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    1. 初中一等獎數(shù)學(xué)手抄報圖片

      時間:2022-05-22 23:47:02 手抄報 我要投稿
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      初中一等獎數(shù)學(xué)手抄報精選圖片

      數(shù)學(xué)是科學(xué)的皇后,而數(shù)論是數(shù)學(xué)的皇后高斯(Gauss)音樂能激發(fā)或撫慰情懷,繪畫使人賞心悅目,詩歌能動人心弦,哲學(xué)使人獲得智慧,科學(xué)可改善物質(zhì)生活,但數(shù)學(xué)能給予以上的一切。

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      地瓜用處多

      星期六,我跟媽媽到鄉(xiāng)下老家。一路上,我看見農(nóng)民伯伯正在收地瓜,一個個地瓜就像一個個胖娃娃,對著農(nóng)民伯伯笑,媽媽告訴我: “現(xiàn)在是地瓜收獲的季節(jié)” ,然后她又自言自語地說:“今天地瓜又豐富了” ,我說: “收這么多地瓜有什么用?” ,媽媽說: “地瓜作用可大著呢!它可以做成地瓜皮、地瓜粉、地瓜條……”

      媽媽知道我學(xué)了百分?jǐn)?shù),就問我:50 千克地瓜能榨出地瓜粉5千克,這些地瓜的出粉率是多少?如果奶奶今年榨500千克地瓜,那奶奶能收多少地瓜粉? 我算了算:

      5/50×100%=0.1×100%=10%

      500×10%=50(千克)

      我算完了,對媽媽說: “地瓜出粉率是10%,奶奶今年能收50千克地瓜粉!蔽液闷娴貑枊寢專骸斑@么多地瓜粉,奶奶用它干什么呢?”奶奶說:“我們平潭的特色小吃——咸米時就少不了它,我們一家三口人吃一頓咸米就需地瓜粉0.4千克,那奶奶送我們10斤,可供我們做幾次咸米?” 我算了算:

      10÷0.4=25(次)

      我對媽媽說:“能做25次” 。 媽媽說:“平均每月吃2次咸米 ,夠吃一年嗎?”我說:“還吃不完呢,過年時還可以加餐一次。 ”媽媽說: “你還真能算,其實(shí)它還可以做成茹粉湯、茹粉條、茹粉結(jié)!

      有趣的二十四點(diǎn)

      星期天,我和揚(yáng)文一起玩了24點(diǎn)游戲。游戲規(guī)則很簡單:每人分別抽四張牌,然后用“+ 、-、×、÷”這幾種計算方法最后得數(shù)一定要得24,就行了。

      玩撲克,學(xué)數(shù)學(xué)

      游戲開始了,我們各抽了四張牌。唉!我的牌怎么這么糟呀!你看,四張都是A。這時,只聽揚(yáng)文說:“我可以了,你看,5+5=10,10×2=20,20+4=24!钡谝惠,我輸了。但我并沒有灰心喪氣,因?yàn)楹竺孢有機(jī)會,我一定要把握機(jī)會,好好贏一把。我又抽了四張牌“6、5、8、3”。我激動得馬上脫口而出:“6-5=1,8×3=24,24÷1=24,F(xiàn)在是1比1平了!

      揚(yáng)文說:“有什么的,我一定會在下一回合勝過你的!钡谌睾系搅,我又抽了四張牌“10、9、6、10”。我一看傻眼了。突然,只聽揚(yáng)文大聲地喊道:“6×4=24,24+1-1=24。2 比1我贏了!蔽铱粗堑靡獾臉幼樱瑹o計可施。

      雖然這次游戲我輸了,但是我覺得24點(diǎn)真有趣,同時也感到數(shù)學(xué)真的很奇妙。我今后一定要努力學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),靈活運(yùn)用“+、-、×、÷”的混合運(yùn)算,在下一次的24點(diǎn)游戲中,一定要用得得心應(yīng)手,當(dāng)個高手。

      這個星期天,外面下著磅礴大雨,媽媽看著無聊的一家人,提議大家一起來打牌,我和爸爸欣然同意。

      媽媽說,撲克牌是個很神奇的東西,它有很多種玩法,今天我們就來玩“小貓釣魚”。在玩牌之前,媽媽首先讓我認(rèn)識撲克牌。一付撲克牌共有54張紙牌,除去大、小王,剩余的紙牌可分成四類:紅桃、黑桃、方片和梅花。據(jù)說每種圖案都它的象征意義,紅桃象征智慧和愛情;黑桃象征和平;方片像征財富;梅紅象征幸運(yùn)。媽媽讓我數(shù)數(shù)每種圖案共有幾張紙牌,我認(rèn)真數(shù)了數(shù),如果把A當(dāng)作1,把J、Q、K當(dāng)作11、12、13的話,發(fā)現(xiàn)每種圖案共有13張紙牌。

      接著,我在媽媽的指導(dǎo)下開始玩“小貓釣魚”。首先,我們把大王、小王抽出。然后在桌面上放上5張牌,稱為“魚”,剩下的牌發(fā)到每人手中,參與者從手中依次拿出一張牌,如果桌面上的某張牌或者幾張牌點(diǎn)數(shù)正好等于手上牌的點(diǎn)數(shù),這張牌或者幾張牌就是我釣掉的魚,不能釣上魚的,要將手上的那張牌放到桌面上作為魚,直到手上的撲克釣完或不能釣為止,誰釣的魚多,就為贏家。

      譬如:桌面上放了2、11、10、5、3五張牌,我從手中拿出的牌是K,那我就可以將桌面上的10和3一起拿走,因?yàn)?0+3=13;然后媽媽從手中拿出7,那媽媽可以將桌機(jī)上的5和2一起拿走,因?yàn)?+2=7;接著爸爸從手中拿出8,因?yàn)樽烂嫔现挥?1,所以爸爸的那張牌只能放在桌上作為“魚”。接著又是我出牌,我從手中拿出的是Q(12),一看桌面上只有11、8,于是我的那張牌也成為了“魚”;媽媽出的牌是A,哈哈,也成了桌面上的魚;爸爸出的牌是6,現(xiàn)在桌面上的牌是11、8、12、1,所以爸爸的牌也成了為“魚”。這一局我們打成了平手。第三局,我出的牌是7,于是我拿走了桌面上的6和1,因?yàn)?+1=7;媽媽出的牌是5,成桌面上的魚;爸爸出的牌是4,也成了桌面上的魚。哈哈,這一局我贏了。就這樣,我和爸爸媽媽玩得不亦樂乎我。

      到了第二輪,爸爸提出了新的玩法,剛才我們是運(yùn)用了加法,在第二輪中,我們需運(yùn)用減法進(jìn)行釣魚。如:桌面上放了5、9、10、6、8五張牌,首先我拿出的牌是2,于是我可以拿走10、8和6三張牌,因?yàn)?0-8=2,8-6=2;媽媽拿出的牌是7,成為了桌面上的“魚”;爸爸拿出的牌是4,所以他可以拿走9和5,因?yàn)?-5=4。

      這一天下午,我過得非常開心,家里充滿了我和爸爸媽媽的歡聲笑語,而且我也在游戲中鞏固了10以內(nèi)的加減法。


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