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一年級《數(shù)學樂園》課堂實錄和反思
教學目標:1、通過有趣的實踐活動,加深對20以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,充分感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
。、通過走數(shù)字迷宮,經(jīng)歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。
。场⒆觥靶⌒∴]遞員”游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。
。、通過投球游戲,初步滲透統(tǒng)計思想,感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。
重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,體會生活中處處有數(shù)學。
教具學具:3個一樣小的紙箱,算式卡片;20個小皮球,2個竹筐;幻燈片。
教學過程:
一、走數(shù)字迷宮
1.談話激趣。
師:小朋友們,你們?nèi)ミ^數(shù)學樂園嗎?現(xiàn)在老師想和你們一塊兒去“數(shù)學樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓?現(xiàn)在老師想和你們一塊兒去“數(shù)學樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?/p>
生:想!
師:小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎么辦呀?它給媽媽打電話:媽媽,我迷路了,怎么辦才好呀?媽媽聽了說:孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的。于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走回來的嗎?
2、小組活動走迷宮——幫助小白兔找家,比比誰走的路線多。
3.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數(shù)字,有一個進口兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
師:誰指給大家看看。
。ㄖ该粋學生上講臺指出路線圖給同學看。)
師:對,我們只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。你們愿意被困嗎?
4.獨立闖迷宮,展示成果。
(讓一些學生有秩序地到教室中間的迷宮親自走一走,其他同學仔細看,看誰能走與前面的同學不同的線路。)
(等踩得地板上的數(shù)字不清晰了就停止。)
師:現(xiàn)在誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上?纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。
。▽W生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)
師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
學生到黑板上劃一劃,說一說。
師:誰和他不一樣?來。
(學生劃出不同路線圖。)
5.表揚同學們勤思考,闖出迷宮。
師:小朋友找到了很多條路,都能順利走出迷宮。有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字寶寶要帶大家去數(shù)字樂園了,大家出發(fā)吧。
二、說組成,獲門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(幻燈片出示“數(shù)學樂園”畫面)
進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
老師早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有!
師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關(guān)于它們的組成。比如7,1。
生:7和1組成8。
師:還能怎么說?
生:8可以分成1和7。
師:行。
(幻燈片隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字6.2、5.3、....,學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。) (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)
三、驗門票,進樂園
1.寫算式。學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。
2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,進樂園。
(老師在教室中間擺一張桌子,放上3個紙箱,每個紙箱的兩面寫著同一個數(shù)字,1號紙箱寫“3”字,2號紙箱寫“7”字,3號紙箱寫“9”字。)
學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。
四、排排坐,選隊員。
1.教師發(fā)指令,選拔學生。
要求:每次比賽規(guī)定只要10個男同學和10個女同學,怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗以后才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應(yīng),又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
。看危保皞同學坐在10條學生凳上,老師發(fā)令前讓他們報數(shù)記住自己的順序。)
師:①請從前往后第3位同學起立。
②請前面3位同學站起來。
③請從前往后第6位同學站起來。
(誰做出正確反應(yīng),就被選中來到講臺邊集中排隊。)
2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續(xù)發(fā)口令,選出一定人數(shù)后,指名學生發(fā)口令。
教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊各自向自己組的一個筐子里投皮球,投中一個,記錄員在黑板上對應(yīng)位置用寫“正”字的方法記錄好。
五、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。
。◣熞龑,比如:高源比張家航多投進4個球。)
拓展延伸:回家和爸爸媽媽一起玩用筷子玩夾玻璃球游戲,看誰在規(guī)定的時間里夾得多。
六、總結(jié): 今天,大家在“數(shù)學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學樂園”里玩好嗎?
教學反思:
本班44個學生積極參與數(shù)學樂園游戲活動,學習氣氛活躍,興趣高漲。數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在這節(jié)課的設(shè)計中,充分讓學生積極參加各種數(shù)字游戲,關(guān)注學生的情感、態(tài)度、價值觀。創(chuàng)設(shè)了多個活動情境,讓學生主動參與其中,想讓他們體驗:“做”中學,“樂”中學,“玩”中學的樂趣。使每個學生都能在學習過程中獲得成功的體驗,體會到數(shù)學學習是一件很快樂的事,在教學中我認為應(yīng)注意以下幾點:
1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學習興趣。
根據(jù)一年級學生的年齡特點和心理特征,創(chuàng)設(shè)生動有趣的活動情境。上課一開始,用邀請他們參加有趣的游戲一下子就吸引了學生的注意力,調(diào)動了他們強烈的學習興趣。
2. 重視學生的情感體驗。
蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說:“在人的內(nèi)心深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈!币虼嗽谠O(shè)計整個教學活動過程中,我基本上是以學生主導,讓學生主動參與游戲,積極表現(xiàn)自我,同時也注意用積極的語言評價學生的學習過程,讓學生獲得一種積極的情感體驗。
3.讓學生經(jīng)歷合作的過程。
“數(shù)學知識、思想、方法必須由學生在實踐活動中去理解、感悟、發(fā)展,而不是單純依靠教師的講解去獲得的。”根據(jù)這一理念,我在教學中緊緊圍繞學生的心理,從學生的認知規(guī)律和知識結(jié)構(gòu)的實際出發(fā),面向全體學生,讓每一個學生都獲得成功的體驗,不管充當哪種角色,都能負好責任。
在整節(jié)課中,我感覺自己還有許多不足,如課堂紀律有點混亂,個別學生不夠積極,活動內(nèi)容太多沒把握好時間,總之,在以后的教學中,要吸取經(jīng)驗,更好地設(shè)計教學過程,提高自己的教學水平。
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