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《可能性:摸球游戲》課堂實錄
一、教學目標
1通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
2在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。
二、教材分析
本節(jié)課是三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時!稑藴省吩谛W第一學段安排的“概率”學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結(jié)果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節(jié)內(nèi)容的基礎(chǔ)。使學生知道事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述——這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技能目標。
事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導(dǎo)學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生可能性的大小。
三、學校及學生狀況分析
三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,一半以上學生是農(nóng)村外來人員的子女。學生整體認知水平較差,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調(diào)動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據(jù)這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設(shè)計了教學活動,并按計劃在課改開放日上了展示課,收到了良好的效果。
四、課堂實錄
(一)活動一
師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們就來玩摸球游戲。(板書課題)
師:現(xiàn)在老師這里有個盒子,看看我往盒子里放的球(全是黃球),猜一猜老師摸出的球會是什么顏色的?
生:黃的。
(師摸球,生高興歡呼。)
師:為什么我每次都能摸到黃球呢?
生1:我看到老師放了10個黃球進去。
生2:因為你放進去的全是黃球,所以每次都能摸到黃球。
師:我可能摸出白球嗎?為什么?
生:不可能。因為盒子里沒有白球。
師:可能摸出紅球、黑球或其他顏色的球嗎?為什么?
生:不可能。因為盒子里根本沒有其他顏色的球。
師:如果我把盒子里的5個黃球換成白球,使得白球、黃球的數(shù)量同樣多。老師繼續(xù)再摸,想一想老師摸出的一個球會是什么顏色的?(說話時放慢速度)猜猜看?
生1:白球。
生2:黃球。
生3:也許是白球,也許是黃球。
(師繼續(xù)多次摸球)
師:為什么老師這次既可能摸到黃球又可能摸到白球了呢?
生:因為盒子里有黃球,也有白球。
師:也就是說,這次摸球出現(xiàn)了兩種可能?赡苁恰(生齊答),也可能是……(生齊答)。
( 設(shè)計思路一開課,通過“生猜師摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新?齪悶痰媯?鸕健耙?返己健鋇淖饔謾?
(二)活動二
1?師:下面老師再改變盒子里黃球、白球的數(shù)量,變?yōu)?個白的、1個黃的。我們看看,摸出其中的一個球,是摸中黃球的次數(shù)多,還是摸中白球的次數(shù)多?
(生舉手)
師:大家把自己的猜想,用半分時間在課本上記下。
(生填寫課本“想一想”)
師:想不想自己摸球來驗證猜測?
生:(幾乎異口同聲)想。
師:那我們以“小組合作”的學習形式來完成學習任務(wù)。
(出示“小組合作”的操作步驟)
(1)幾人輪流摸球,摸出一個球記錄一次是什么顏色,然后把球放回盒內(nèi)再摸。
(2)統(tǒng)計時,白球用字母B表示,黃球用字母H表示。
(3)小組交流:實驗結(jié)果與你的猜測一致嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結(jié)果?師以一小組為例,逐條講解示范,并提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。
(各學習小組愉快地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學生實驗結(jié)果。)
師:誰匯報一下小組交流情況?
生1:我們組摸出的白球次數(shù)多,黃球次數(shù)少。
生2:我猜對了,摸出白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。
生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。(生不由自主地鼓掌以示表揚。填寫課本“填一填”,并齊答。)
師:摸中白球的次數(shù)多,說明摸中白球的可能性……(生齊答:大);反過來說,摸中黃球的次數(shù)少,說明……(生齊答)
師小結(jié):這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不能確定,但是可能性是有大有小的。
(設(shè)計思路對兒童來說,概率知識是很有吸引力的,動手收集數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。)
2.試一試。
第84頁第(1)題——盒子中有14個球,分別是8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,會摸到哪種顏色的球?
(生獨立完成,師巡堂指導(dǎo)。)
師:從統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小?為什么?
生1:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。
生2:(補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。
( 設(shè)計思路 學生已有了“可能性大小”的初步認識,通過練習,每人再次經(jīng)歷“猜測—實踐—驗證”過程,加深了對可能性大小的理解。從學生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。)
(三)活動三
1?師:誰玩過搖獎活動?現(xiàn)在我們也來玩一下。(出示轉(zhuǎn)盤)
師:老師搖,大家猜。第一次老師會轉(zhuǎn)到什么顏色?
生1、生2:藍色。
生3:黃色。
(師搖了3次轉(zhuǎn)盤,生觀察。前兩次都轉(zhuǎn)到藍色,第三次很幸運地轉(zhuǎn)到黃色。每次結(jié)果都有學生歡呼雀躍。)
師:老師轉(zhuǎn)到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?
生:轉(zhuǎn)到藍色的可能性大,轉(zhuǎn)到黃色的可能性小。因為藍色的多,黃色的少。(大家鼓掌贊揚)
師:“如果讓你用這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設(shè)計?
(學生交頭接耳竊竊私語)
生1:我設(shè)計三種顏色,顏色所占區(qū)域從小到大分別為一、二、三等獎。
生2:我設(shè)計兩種顏色所占區(qū)域一樣大,都獲獎。
……
( 設(shè)計思路新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學?赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設(shè)計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。)
2?書面練習——第85頁第1題。從下面的5個箱子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。教師巡堂觀察練習情況,然后組織學生交流。
師:用“排他法”很快解決“一定是”“一定不是”“可能性很小”的連線結(jié)果,8白2紅和5白5紅,誰“很可能是白球”?
生:“8白2紅”連“很可能是白球”。因為白球多,可能性大。
(在鼓掌中結(jié)束了這節(jié)愉快的數(shù)學課……)
( 設(shè)計思路由形象的游戲活動過渡到抽象的語言表述,檢測了學生所學知識的實際運用能力。本題也是《標準》小學第一學段安排的“概率”學習內(nèi)容的綜合練習。)
五、教學反思
《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的。
還記得,學校曾要求我們課改老師把自己對課改的認識與感受,用一句話來描述。當時,我們調(diào)侃的“名言”是“痛并快樂著”!巴础笔且驗椤扒盁o古人,后有來者”。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣……正所謂“梅花香自苦寒來”。而“快樂”的源泉想必就是以下的原因吧。
1學生學生活中的數(shù)學。
小學低年級的學生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應(yīng)當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的生活情境中學習數(shù)學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設(shè)計搖獎活動等,都是學生喜聞樂見的生活話題。
2教師教生活中的數(shù)學。
“做人、做中國人、做現(xiàn)代中國人”是我校的校訓。我想,也應(yīng)該是教師教書育人的最高境界。怎樣拉近數(shù)學與人和自然的距離,使學生體會數(shù)學的文化價值和應(yīng)用價值?這就需要教師幫助他們運用數(shù)學的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設(shè)計搖獎活動,就是根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值。這樣,學生對數(shù)學學習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學課的到來。
六、案例點評
本節(jié)課學生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎(chǔ)上,來進一步學習事情發(fā)生的可能性有大有小的。
對于事情發(fā)生的可能性大小的認識,教師明白一定要讓學生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會、認識,基于這樣的理念,教師設(shè)計了一個個游戲,讓學生去動手實踐。
首先是喚起學生舊知的回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學生猜,學生的積極性很高。因為這是學生玩過的游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學生再親自去實驗。
沿著學生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,教師改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。
書面的練習提供機會讓學生獨立思考、分析、區(qū)別事情發(fā)生的幾種可能性大小,檢測了學生的實際應(yīng)用能力,還滲透了一種歸納整理的學習方法。
這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。另外在學生游戲中把握點撥的時機是達成教學目標的關(guān)鍵。
一節(jié)課既要有活動,同時更要有獨立思考的書面練習,這樣才能保證學生高興上課也不怕考試。
以上幾條原則執(zhí)教老師都做得不錯,因此,這節(jié)課得到觀摩老師的高度評價
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