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構(gòu)建信息技術(shù)課高效課堂
每周一節(jié)的信息技術(shù)課,對學(xué)生來說是期盼已久的可以“玩”的課;而對于老師來說,如何進行創(chuàng)新性教學(xué)、培養(yǎng)學(xué)生的興趣?如何讓學(xué)生在“玩”中學(xué)“好”?——這是非常值得探究的課題。那么,如何在短短的35分鐘或40分鐘內(nèi)讓學(xué)生掌握并牢記所學(xué)知識?如何提高信息技術(shù)課堂的實效性?如何構(gòu)建信息技術(shù)課高效課堂?我們將根據(jù)自己的實踐經(jīng)驗,對這一問題進行嘗試性探究。
一、把生活引入課堂,融入課堂
將專業(yè)詞匯通俗化,盡量用學(xué)生比較容易理解的語言來闡述,將知識與學(xué)生的日常生活相聯(lián)系,學(xué)生才有可能主動、生動、活潑地學(xué)習,使整個課堂“活”起來。
二、與語文聯(lián)姻,攜手“雙羸”
讓學(xué)生根據(jù)自己的實際情況從語文課本中選一篇自己喜歡的文章,在信息技術(shù)課上作為操作的范本,這在一定程度上增加了他們學(xué)習的興趣性和主動性,課堂氛圍變成了“我要學(xué)”,課堂效果得到提高。另外,這種“聯(lián)姻”讓學(xué)生在學(xué)習計算機知識的同時又鞏固了語文知識,一舉兩得。
三、因材施教,適當調(diào)整教材內(nèi)容
教學(xué)內(nèi)容的適當調(diào)整,使教學(xué)環(huán)節(jié)一環(huán)扣一環(huán),知識呈階梯狀上升,在不知不覺間突破了難點,提高了教師的教學(xué)效益,提高了學(xué)生的學(xué)習效益,從而達到了提高整體教育教學(xué)質(zhì)量的目的。
四、關(guān)注過程性評價,引入競爭機制,增強團隊意識
競爭機制的引入,使同學(xué)們在學(xué)習中即有競爭又有合作,在班級內(nèi)、小組內(nèi)、同學(xué)間形成了傳、幫、帶的良好風氣,即活躍了課堂氣氛,又培養(yǎng)了學(xué)生團結(jié)合作的能力,一舉兩得。
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