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    1. 幾類計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)介

      時(shí)間:2022-07-03 07:20:26 職業(yè)/專業(yè)/職能 我要投稿
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        C/C++/C#學(xué)習(xí)基礎(chǔ)

        第二階段

        Unity基礎(chǔ)

        第三階段

        VR/AR中級(jí)開(kāi)發(fā)

        第四階段

        VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)

        C語(yǔ)言學(xué)習(xí)內(nèi)容

        C語(yǔ)言數(shù)據(jù)類型 C語(yǔ)言分支結(jié)構(gòu) C語(yǔ)言循環(huán)結(jié)構(gòu) C語(yǔ)言數(shù)組 C語(yǔ)言函數(shù) C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)體 C語(yǔ)言指針 C語(yǔ)言內(nèi)存管理 C語(yǔ)言函數(shù)指針 C語(yǔ)言字符串 C語(yǔ)言考試

        C++學(xué)習(xí)內(nèi)容

        C++面向?qū)ο笕筇匦?C++類和對(duì)象的使用 操作符重載 繼承的使用 C++虛函數(shù) 抽象類和純虛函數(shù) 多態(tài)和多態(tài)的代價(jià) C++函數(shù)模板和類模板 C++標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)STL 鏈表和排序算法 C++編程高級(jí)技巧 C++考試

        C#語(yǔ)言基礎(chǔ)

        語(yǔ)法基礎(chǔ) 變量的定義,常見(jiàn)的數(shù)據(jù)類型(值類型和引用類型) 表達(dá)式與運(yùn)算符 表達(dá)式與運(yùn)算符,運(yùn)算符重載,循環(huán)的使用 面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) 面向?qū)ο罄^承,封裝,多態(tài)的實(shí)現(xiàn)

        C#語(yǔ)言高級(jí)

        C#接口編程 C#顯示接口與隱式接口的實(shí)現(xiàn) C#泛型編程 C#函數(shù)模板與類模板,以及泛型高級(jí)編程 C# Linq 講解Linq里面的機(jī)制 C#反射機(jī)制 C#里面反射機(jī)制的詳細(xì)講解

        Unity編輯器/腳本基礎(chǔ)

        Unity編輯器使用 Unity基礎(chǔ)對(duì)象的創(chuàng)建 Unity腳本的創(chuàng)建以及生命周期 Unity攝像機(jī)燈光的使用 Unity物理引擎的使用 Unity物理關(guān)節(jié)的創(chuàng)建 輸入與輸出 地形系統(tǒng)的創(chuàng)建

        Unity動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

        Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)使用 動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)使用 混合樹(shù)使用 動(dòng)畫(huà)重定向使用

        Unity常見(jiàn)插件使用

        NGUI插件使用 導(dǎo)航尋路系統(tǒng) iTween插件使用 T4M地形插件 EasyTouch插件

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)

        VR設(shè)備需求與環(huán)境搭建 OculusDK2設(shè)備部署與運(yùn)行 VR陀螺儀使用 TCP/IP 協(xié)議 VR GUI的使用 VR中EventSystem使用 輸入設(shè)備交互 VR動(dòng)作捕捉系統(tǒng)使用 VR碰撞檢測(cè)

        VR/AR技術(shù)知識(shí)

        渲染與烘焙 導(dǎo)航尋路 項(xiàng)目?jī)?nèi)存優(yōu)化 人物智能AI設(shè)計(jì) AssetBundle與Lua熱更新

        VR/AR網(wǎng)絡(luò)編程

        TCP/IP協(xié)議 WWW的使用 多人聊天系統(tǒng) 實(shí)時(shí)狀態(tài)同步 網(wǎng)絡(luò)多線程編程 RPC協(xié)議使用

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        戶內(nèi)模型制作 真機(jī)打包發(fā)布VR程序 Oculus測(cè)試程序 三星GearVR測(cè)試程序

        VR/AR高級(jí)開(kāi)發(fā)

        LeapMotion動(dòng)作捕捉使用 Kinect使用 Cardboard框架使用 HTCVive開(kāi)發(fā)框架使用

        VR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

        《憤怒的小球》物理游戲開(kāi)發(fā) 《草原亂斗》RPG游戲開(kāi)發(fā) 《3D跑酷》游戲開(kāi)發(fā) 《生化危機(jī)》VR游戲開(kāi)發(fā)

        AR高級(jí)開(kāi)發(fā)

        AR主流技術(shù) 本地視頻 高通AR插件 透明視頻 EasyAR插件 流媒體視頻

        AR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

        AR涂鴉樂(lè) 相機(jī)創(chuàng)建target tracker跟蹤 AR搶紅包 二維碼跟蹤

        項(xiàng)目答辯 真機(jī)測(cè)試與SDK接入 項(xiàng)目發(fā)布上線

        就業(yè)指導(dǎo)

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