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爐石傳說(shuō)新手基本技巧
從入門到精通第二期,本次主要給各位新手玩家們講解一下如何在競(jìng)技場(chǎng)中壓制對(duì)手,怎么壓制呢,下面來(lái)給大家詳細(xì)的講解一下,希望大家喜歡。
選牌
在上一篇文章(點(diǎn)我查看)中,我們講到了選牌的問(wèn)題,并按重要性排序提出了幾個(gè)原則,分別為總原則:卡牌強(qiáng)度、次原則一:解場(chǎng)以及次原則二:曲線,F(xiàn)在我們將繼續(xù)完善這些原則,與大家深入探討選出一套高勝套牌所需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)。
▋ 次原則三:壓制
壓制,又稱場(chǎng)面,是衡量一方局面是否優(yōu)勢(shì)的綜合指標(biāo),由隨從量、奧秘量和武器量三大部分組成,每一部分又可拆解為數(shù)量和質(zhì)量?jī)蓚(gè)方面(武器除外)。接下來(lái)我們將依次探討一下不同方面的重要性和對(duì)勝負(fù)帶來(lái)的影響。
▋ 隨從數(shù)量
說(shuō)到隨從數(shù)量,我們很容易就會(huì)想到一個(gè)詞:鋪場(chǎng),除了連續(xù)做出優(yōu)勢(shì)交換所帶來(lái)的滾雪球效應(yīng)外,鋪場(chǎng)是最容易也是最快的增加隨從數(shù)量的方式。具體的好處有兩個(gè),其一是目標(biāo)分散,讓對(duì)手大怪難以下手,最終淹沒(méi)在隨從的海洋中;其二可以配合群體BUFF,瞬間爆發(fā)出難以預(yù)料的傷害。
但這樣做的劣勢(shì)也十分明顯:一來(lái)人人都盯著那幾張為數(shù)不多的AOE選,萬(wàn)一遭到AOE全清,簡(jiǎn)直就是毀滅性的打擊;二來(lái)則是因?yàn)檫@些隨從的身板普遍較差,無(wú)法為我方提供過(guò)多場(chǎng)攻,在血量壓迫下,只有比較虧地與對(duì)方單個(gè)隨從交換,甚至導(dǎo)致場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。
具體表現(xiàn)形式上,鋪場(chǎng)又分為隨從技能鋪場(chǎng)和法術(shù)鋪場(chǎng)兩種。在競(jìng)技場(chǎng)中,我們并不是非常建議采用隨從技能鋪場(chǎng)的方式建立隨從優(yōu)勢(shì),而推薦法術(shù)鋪場(chǎng)。因?yàn)橄褡匀恢、上古之神的低語(yǔ)一樣的法術(shù)可以為我方帶來(lái)不俗的場(chǎng)面,哪怕是被一波清掉,也不過(guò)是換掉一張牌的事,不會(huì)拉大敵我卡差。這樣一來(lái),我方才能不急不亂、從容不迫地組織下一輪進(jìn)攻。
▋ 隨從質(zhì)量
與隨從質(zhì)量掛鉤的是身材和技能,而與身材及技能直接掛鉤的,則是BUFF類的隨從和法術(shù)。由于技能BUFF太過(guò)多變,此處不作探討,所以我們將目光更多地放向身材BUFF方面。這類BUFF往往可以幫助我們以小換大,亦或是保護(hù)特定隨從殘血不死,讓它獲得以少換多的能力,是屬于偏向解場(chǎng)思路的效果。而增加打臉傷害,讓對(duì)手意識(shí)到場(chǎng)面壓迫力,并陷入一定的緊張狀態(tài),則是偏向場(chǎng)面壓制的效果。
不過(guò)無(wú)論如何,我們都應(yīng)該看到,BUFF效果都是基于隨從之上的,所以它雖然某時(shí)很有作用,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有一個(gè)優(yōu)質(zhì)隨從來(lái)得重要。所以,我們不應(yīng)舍本逐末,為了一些華而不實(shí)的BUFF牌,而放棄選擇那些樸實(shí)卻好用的隨從。
身材BUFF牌分為兩類:?jiǎn)误wBUFF和群體BUFF,還有在此之外較為特殊的DEBUFF。除非是選出一套以鋪場(chǎng)為主的卡組,否則單體BUFF比群體BUFF要好,這是毋庸置疑的。群體BUFF雖然效果顯著,但是對(duì)場(chǎng)面、費(fèi)用有著較高要求,不夠靈活(類似于野性之力等既可以群體BUFF又可以鋪場(chǎng)的除外),而單體BUFF則沒(méi)有這個(gè)隱憂。
至于DEBUFF,其實(shí)就是變相地BUFF自己的隨從,只是因?yàn)閷?duì)方隨從仍能正常行動(dòng),因此在費(fèi)用上比一般BUFF牌都要低上一些而已。由于DEBUFF在爐石中存在的數(shù)量不多,難以做出一個(gè)大致的評(píng)估,所以我們也不能單純地說(shuō)它好或者不好,只能粗淺地認(rèn)為,在我方卡組中隨從強(qiáng)度普遍不高、站場(chǎng)能力較為薄弱時(shí),DEBUFF較優(yōu)于BUFF,因?yàn)樗灰蕾囄曳诫S從就能使用;而在情況相反的時(shí)候,則是BUFF較優(yōu)于DEBUFF,因?yàn)楫吘笲UFF還是加在我方隨從上的,只有我方隨從強(qiáng)大了,輸出端才能真正強(qiáng)大得起來(lái)。
▋ 奧秘?cái)?shù)量、質(zhì)量
我們將奧秘的兩點(diǎn)放到一起說(shuō),一來(lái)因?yàn)閾碛袏W秘的職業(yè)較少,只有圣騎士、法師和獵人三個(gè),二來(lái)則由于奧秘受本身機(jī)制限制,注定只能是一種被動(dòng)式的能力,無(wú)法主動(dòng)而靈活地運(yùn)用。不過(guò),話雖如此,我們也不能小看了奧秘的作用,奧秘選得好、用得好,不僅能在心理上給予對(duì)方震懾,更是能夠打亂對(duì)手部署,讓其喪失自己的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于奧秘,有一句話是需要我們記住的,那便是“奧秘在精而不再多,使用在謀而不在勇”,后半句會(huì)在后面的對(duì)戰(zhàn)篇中詳細(xì)敘述,現(xiàn)在我們先來(lái)剖析一下前半句話。
“多”是在講數(shù)量,放到場(chǎng)面上來(lái)說(shuō),也就是“種類”;而“精”則是在講質(zhì)量。奧秘不同于一般法術(shù),它們往往不能為我們直接帶來(lái)收益,即使帶來(lái)也會(huì)出現(xiàn)各種各樣的收益偏差。另外,部分奧秘自身功用不佳,掛更多非但沒(méi)有起到作用強(qiáng)化的效果,反而使優(yōu)質(zhì)奧秘變的更加好猜了。所以說(shuō),數(shù)量的繁多并不能幫助我們顯著地提高卡組強(qiáng)度,只有單個(gè)質(zhì)量的提升,才能在關(guān)鍵時(shí)刻奪得優(yōu)勢(shì)。
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