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    1. 小學信息技術說課稿

      時間:2022-07-25 13:04:26 信息技術 我要投稿

      小學信息技術說課稿四篇

        作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常會需要準備好說課稿,編寫說課稿是提高業(yè)務素質的有效途徑。那么什么樣的說課稿才是好的呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術說課稿4篇,歡迎閱讀與收藏。

      小學信息技術說課稿四篇

      小學信息技術說課稿 篇1

        一、教材分析

        信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。

        二、教學設計

       。ㄒ唬┙虒W目標分析

        根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,我將本節(jié)課的教學目標定為以下三個方面。

        1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。

        2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。

        3.情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生自主探究的意識。

       。ǘ┙虒W內容分析

        《認識鼠標》是小學信息技術課程教學建議中的內容,本節(jié)課的內容是教學鼠標的基本操作方法。教學內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節(jié)課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎。

        教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。

        教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

       。ㄈ⿲W生學習狀態(tài)分析

        本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規(guī)組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的.。

        (四)教學方式

        我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發(fā)現問題,解決問題,培養(yǎng)學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學方法:

       。1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。

       。2)任務驅動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。

       。ㄎ澹┙虒W流程

        1、創(chuàng)設情境,兒歌導入

        導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節(jié)課的主人公—鼠標,引出這節(jié)課的學習內容,吸引學生的注意力。

        2、自主參與,探索新知

        由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領,然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

        3、鞏固應用

        通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

        4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”

        (六)目標預設:學生通過本節(jié)課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

      小學信息技術說課稿 篇2

        《家鄉(xiāng)小樹影成行》是小學信息技術教材第二冊第二單元的一課。這一單元主要是windows中畫圖板工具的練習,本課的內容是關于對圖形進行拉伸扭曲及翻轉旋轉操作的講解。

        在這一課中,教學目標主要是要求學生掌握對圖形進行翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,熟練在文件之間進行圖形的復制、移動。要使學生能夠感受對圖形進行變形的操作過程,掌握圖形的基本操作方法。并且要能在教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,提高學生的審美情趣和動手能力。

        本堂課的教學重點在于圖形翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,難點在于讓學生了解這些操作的特點并學會綜合運用操作創(chuàng)造出復雜的圖案。

        在仔細閱讀了教材之后,我感覺到,如果按照教材上的步驟帶領學生一步步走的話,首先學生不一定會感興趣,教學的效果不一定會很好。另外,教材在設計的時候也有一些實際的問題沒有考慮到,一些環(huán)節(jié)不適合課堂教學實際進行。于是我對教材的流程作了一些改編,抓住教學目標和重難點,想辦法從學生的生活實踐和感興趣的地方入手,結合任務驅動法,讓學生能夠寓教于樂,在興趣中進行學習。

        在本堂課倒入過程中我先設計了一個教學情境,就是給學生展示一些生活中常見的花邊圖案,讓學生從生活實踐中尋找他們的原形,哪里能看到這些圖案?然后問學生你們想不想自己設計一個花邊圖案,以此來提起學生的學習興趣,方便教學活動的展開。

        在正式教學的過程中,我首先設計讓學生觀察圖案的特點。讓學生了解到一個復雜的花邊其實可以拆分開來,它是由很多個相同的簡單圖案通過一些變化從而得到的。然后布置給學生設計一個簡單花邊的任務,先讓學生自己去思考,看看畫圖工具里有沒有什么操作方法可以解決問題。由于學生各人的基礎不盡相同,可能會有一些學生很快就發(fā)現可以利用復制粘貼結合翻轉/旋轉得到一個較為復雜的花邊圖案。這時候就可以讓已經掌握了方法的'學生來做小老師,給不清楚的同學講解操作方法。這樣可以促進學生的積極性,提高教學效果,還能培養(yǎng)學生遇到問題自主思考得習慣。如果學生普遍有困難,教師可以進行一些簡單的提示,以便教學的正常進行。學生了解了操作方法之后,可以留時間讓學生練習,以便鞏固學習成果。

        有了初步的學習成果之后,我設計了一些拓展內容來完成進一步的教學目標。首先提問學生除了翻轉/旋轉還有哪些操作可以運用到花邊設計中來。簡單地提示學生可以結合書本的知識點來研究,讓學生自己思考,自己嘗試,并展示自學的成果。以求鍛煉學生的自學能力。然后出示一些應用了拉伸/扭曲操作的圖案,讓學生尋找構成這些圖案需要用到哪些手法,并讓學生在觀察中發(fā)現運用拉伸/扭曲操作可以帶來變化更多更豐富的圖案,從而提高學生的學習興趣。接下來教師可以出示一些事先準備好的圖案構成的元素,讓學生根據這些元素來設計花邊圖案。并且讓學生把自己制作的作品進行展示,大家一起來評價。以次來提高學生的積極性并且鍛煉學生欣賞與評價的素質。

        最后,教師可以對本堂課進行一個簡單的總結,要提醒學生多觀察生活中的一些事物,并多嘗試畫圖板里的一些功能。

        這堂課主要的設計思路是從生活入手,通過設置任務讓學生自己去尋求解決方案。使得在達到教學目標的同時,鍛煉學生自主學習的能力,并讓學生學會欣賞美,學會去分析解決問題。

      小學信息技術說課稿 篇3

        一、 首先我們進行教材分析

        本課是 教育出版社出版的小學信息技術課本 年級上冊第 課的內容。本課是在學生已經掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 !缎W信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創(chuàng)設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

        根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

        1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;

        2、能力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的能力及培養(yǎng)學生的動手能力和團體協作能力;

        3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

        本課教學的重點是:學生通過本節(jié)課的學習,掌握 的用法/操作;

        本課學習的'難點是:能靈活 ,

        二、 基于對教學目標和重點、難點的確定,根據皮亞杰的構建理論,結合教材的特點和學生的認知規(guī)律,本節(jié)課我主要采用如下教法:

        1、 創(chuàng)設情境法

        在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

        2、 講解演示法

        根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

        3、 任務驅動法

        通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

        4、 分組教學法

        使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

        5、 游戲教學法

        通過引進一些游戲,激發(fā)學生的學習熱情。

        6、 輔助教學法

        利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

        7、 競賽活動法

        通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

        三、 說學法

        該年齡學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發(fā)揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。

        教學準備:

        本節(jié)課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。

        四、 接下來我將分析最重要的環(huán)節(jié)—教學過程設計

        根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環(huán)節(jié):

        1、展示評價 共同進步

        首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

        2、課外延伸 作業(yè)布置

        問題:是否還有其他方法可以操作?制作。

        縱觀全課,我在教學中積極體現“以學生為中心”的思想,將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果

        我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎

      小學信息技術說課稿 篇4

        此課選自湖北省華師大版小學信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。

        本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網頁上的圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。

        教師根據中小學生信息技術指導綱要和以學生發(fā)展為本的`指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環(huán)境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:

        知識與技能:學會應用設計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。

        過程與方法:通過任務驅動和開展制作賀卡活動,培養(yǎng)學生自主學習和協作交流能力,提升信息素養(yǎng)。

        情感、態(tài)度與價值觀:增強學生的環(huán)保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養(yǎng)團隊精神和創(chuàng)新實踐精神。

        確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養(yǎng)團結協作精神,出色完成電子賀卡的制作任務。

        為教學準備了:一張端午節(jié)和一張兒童節(jié)電子賀卡,一些節(jié)日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環(huán)境。

        課中采用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創(chuàng)設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協作學習、體驗交流的學法。

        根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發(fā)情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創(chuàng)情景,拓展延伸”五個教學環(huán)節(jié),實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發(fā)展。其中,知識與技能目標在第2個教學環(huán)節(jié)體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環(huán)節(jié)。情感、態(tài)度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。

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