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    1. 3d動作設計師崗位職責

      時間:2024-08-24 06:15:32 設計 我要投稿
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      3d動作設計師崗位職責

        在現(xiàn)在社會,崗位職責的使用頻率逐漸增多,崗位職責具有提高內(nèi)部競爭活力,更好地發(fā)現(xiàn)和使用人才的作用。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編為大家整理的3d動作設計師崗位職責,歡迎閱讀與收藏。

      3d動作設計師崗位職責

      3d動作設計師崗位職責1

        工作職責:

        1、擅長多種風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;

        2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源;

        3、負責設計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;

        4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

        5、理具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的.美術效果實現(xiàn);

        任職要求:

        1、良好的動畫設計基礎,對于人物.動物的肢體動作.運動節(jié)奏有較強的理解能力。

        2、想象力豐富,有很好的動作設計能力,展現(xiàn)流暢.生動的動作效果。

        3、有良好的團隊合作意識,易溝通協(xié)作。

        4、對動作游戲比較熟悉,對游戲動作打擊感有較深的理解。

        5、具備3-5年以上大型游戲動作設計經(jīng)驗。

      3d動作設計師崗位職責2

        工作內(nèi)容:

        1、負責手游角色和怪物npc動作設計與制作。

        2、負責游戲中角色的骨骼架設和蒙皮。

        3、設計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。

        4、完成游戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的'設計和制作。

        崗位要求:

        1.大學美術類相關專業(yè)畢業(yè),對人體結(jié)構(gòu)有較好的認知

        2.具有游戲動畫制作3年以上經(jīng)驗,具有大型仙俠類mmo游戲開發(fā)項目經(jīng)驗者優(yōu)先

        3.對3ds max操作熟練,了解模型布線與蒙皮、動畫的關系,能夠熟練使用cs骨骼系統(tǒng)

        4.具有優(yōu)秀的動作設計概念,熟練掌握人體和動物類的運動規(guī)律;有一定制作表情動畫的制作經(jīng)驗

        5.善于與人溝通,有團隊精神及良好的執(zhí)行能力,對自己工作有較高標準,有責任心

        6.熱愛游戲,關注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合碎片時間改進游戲體驗

      3d動作設計師崗位職責3

        崗位職責:

        1.負責游戲中角色和各類動作設計與制作及綁定。

        2.和其它游戲開發(fā).設計部門人員溝通,按時完成任務并跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,實現(xiàn)各種動態(tài)表現(xiàn)及制作。

        3.能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;動作節(jié)奏感強,符合基本動力學。

        4.和其他美術師建立組織化的`主動的溝通關系。

        任職要求:

        1.2年以上游戲動作設計經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先考慮,具有獨樹一幟個人風格并符合大眾審美趣味;

        2.能熟練使用3dsmax等必要軟件, 熟悉unity引擎的優(yōu)先考慮;

        3.較強的理解能力及創(chuàng)意思維;

        4.良好的團隊意識及服務理念,良好的職業(yè)道德及文化素養(yǎng)。

        5.額外擅長u3d特效者,薪資在原有基礎上會相應上調(diào)(根據(jù)能力調(diào)整幅度會很大)

        6. 發(fā)送簡歷時請務必附上自己的作品。

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