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    1. FLASH動(dòng)畫制作方案

      時(shí)間:2023-11-29 16:58:27 生活常識 我要投稿
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      FLASH動(dòng)畫制作方案

        為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細(xì)、針對性強(qiáng)的方案,方案屬于計(jì)劃類文書的一種。方案應(yīng)該怎么制定呢?下面是小編精心整理的FLASH動(dòng)畫制作方案,希望對大家有所幫助。

      FLASH動(dòng)畫制作方案

      FLASH動(dòng)畫制作方案1

        教學(xué)目標(biāo)

        1.知識與技能

        (1)理解按鈕元件的各種狀態(tài)

        (2)掌握創(chuàng)建按鈕的基本方法并制作有個(gè)人特色的按鈕

        2.過程與方法

        (1)通過親自體驗(yàn),理解按鈕的工作原理。

        (2)在按鈕的動(dòng)作設(shè)置的過程中,歸納出利用按鈕控制Flash動(dòng)畫的方法。

        3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

        (1)通過主動(dòng)學(xué)習(xí)使用按鈕,體驗(yàn)Flash動(dòng)畫的交互性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

        (2)在開拓思路,提高技術(shù)的同時(shí)滲透美學(xué)的理念與成功的快感,促進(jìn)學(xué)生審美能力的提高,鼓勵(lì)作品的原創(chuàng)性與新穎性。

        教學(xué)重點(diǎn):制作“按鈕”元件的方法,并豐富其表現(xiàn)效果

        教學(xué)難點(diǎn):“按鈕”元件的四個(gè)狀態(tài)幀的理解,

        教法、學(xué)法:

        演示法、類比法、啟發(fā)式教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法觀看演示學(xué)習(xí)法、合作探究法、實(shí)踐法。

        教學(xué)課時(shí):1課時(shí)

        教學(xué)過程:

        一、導(dǎo)入

        先提出學(xué)生的一個(gè)問題:“為什么網(wǎng)上很多flash是有一個(gè)播放,去點(diǎn)擊了以后動(dòng)畫才開始放,而我們前面學(xué)會(huì)做的flash一打開就開始放了!辈⒃诶飳τ邪粹o的flash和沒按鈕的flash進(jìn)行對比,引出flash里的按鈕。

        二、學(xué)習(xí)新課Flash按鈕

        1.按鈕的功能應(yīng)用

        展示不同類型的flash按鈕,請學(xué)生來分析他們的功能,然后再小結(jié)。

        2.按鈕的新建

        根據(jù)以前所講的元件新建功能,請學(xué)生直接上臺(tái)來新建按鈕

        提示:按鈕是元件

        3. 按鈕的4個(gè)狀態(tài)幀

        請學(xué)生根據(jù)中文字面意思來分析四個(gè)狀態(tài)幀的功能

        1) 彈起:代表的是按鈕的初始狀態(tài);

        2) 指針經(jīng)過:代表鼠標(biāo)的指針在按鈕上停留的'狀態(tài);

        3) 按下:代表鼠標(biāo)的指針在按鈕上單擊的狀態(tài);

        4) 點(diǎn)擊:用來設(shè)置鼠標(biāo)動(dòng)作的感應(yīng)區(qū).

        舉例說明:區(qū)域較大的文字按鈕 舉例說明:隱形按鈕

        4.文字按鈕練習(xí)

        教師講解演示文字按鈕的制作方法,學(xué)生認(rèn)真觀看。

        三、學(xué)生上機(jī)實(shí)踐練習(xí)

        基本任務(wù):文字按鈕的制作

        拓展任務(wù):個(gè)性按鈕的制作

        學(xué)生上機(jī)練習(xí),不清楚的地方可以小組討論或舉手提問老師。

        教師巡視、指導(dǎo)。

        四、展示、評價(jià)

        展示部分有代表性的學(xué)生作業(yè),師生共同評價(jià)。

        五、課堂小結(jié)

        師生共同回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容:

        1.按鈕制作的基本方法。

        2.在按鈕中嵌入影片剪輯的方法。

        3.利用學(xué)過的知識解決問題。

      FLASH動(dòng)畫制作方案2

        FLASH動(dòng)畫制作方案

        題目:《蘋果與蝴蝶MTV》

        作品的系統(tǒng)分析

        這個(gè)作品是一個(gè)兒童歌曲的MTV。是由任龍飛、車永、郭輝共同完成的。在我們最初向要做這個(gè)作品的時(shí)候,就已經(jīng)決定要絕對原創(chuàng)。無論是從背景、人物、元件等各個(gè)方面,我們都要獨(dú)立的完成,做出第一個(gè)屬于我們自己的原創(chuàng)作品。

        在這個(gè)作品中,車永主要負(fù)責(zé)FLASH中蟲子原畫與元件的制作,時(shí)間軸的幀數(shù)定位以及動(dòng)畫元件上色。在這其中也遇到了許多困難。例如:歌曲嵌套后每句歌詞的幀數(shù)定位,由于沒有什么好的辦法只有一句一句的完成上千幀的逐幀定位歌詞。郭輝主要負(fù)責(zé)FLASH中人物造型以及元件的制作。任龍飛主要負(fù)責(zé)FLASH得背景制作以及MTV的后期合成。合理得工作分配,讓這個(gè)作品在最短的時(shí)間內(nèi),做出了我們心中的最好。

        作品所應(yīng)用的軟件

        在制作這個(gè)MTV的過程中,我們主要運(yùn)用了FLASH和PS這兩個(gè)軟件。

        素材的加工處理

        因?yàn)槲覀兊淖髌妨η笤瓌?chuàng),所以,在進(jìn)行素材處理的時(shí)候,我們充分的運(yùn)用了PS繪圖軟件。用PS對人物,背景和其它的輔助素材進(jìn)行了加工,處理。并針對其歌曲,我們把所有的素材都進(jìn)行了蠟筆的特效。這樣就更加凸顯出“兒歌”的意義了。

        作品的制作過程

        在作品的前期策劃時(shí),我們將這個(gè)作品的實(shí)現(xiàn)想的過于簡單化了。在作品制作剛剛起步的時(shí)候我們就遇到了麻煩,那就是對于歌詞的插入。歌詞的準(zhǔn)確插入對于我們來說是、一個(gè)相當(dāng)考驗(yàn)?zāi)托牡氖虑。我們都知道,一般情況下FLASH中一秒要走12幀,但憑借這單純的計(jì)算是不能細(xì)致的將歌詞插進(jìn)去的。不過經(jīng)過車永細(xì)致耐心的整理,我們在很短的時(shí)間內(nèi)將歌詞準(zhǔn)確無誤的插入了進(jìn)去。而整個(gè)作品中的歌詞我們也全部運(yùn)用了遮罩、引導(dǎo)功能,讓這個(gè)作品更近似MTV。在作品中,背景、人物。想要做好一個(gè)MTV,只依靠單純的圖片是不可能完成的。所以在使用FLASH時(shí),我們充分的運(yùn)用到了FLASH的動(dòng)畫特效。做了大量的圖層遮罩(如圖1),圖層引導(dǎo)(如圖2)、影片剪輯(如圖3、圖4)按鈕元件、圖形元件等等。在我們這個(gè)作品中(如圖5),單純這一個(gè)畫面,就運(yùn)用到了PS的圖形處理,對文字進(jìn)行了加油,使其變?yōu)樗囆g(shù)字。蘋果運(yùn)用了圖層引導(dǎo);以及蘋果與蝴蝶那五個(gè)字得閃爍畫面是運(yùn)用了PS中的圖層遮罩功能。所以說,想要完成一個(gè)好的FLASH,是要運(yùn)用到各種功能的。而在這個(gè)作品中,成群出來的蝴蝶運(yùn)用了非常細(xì)致表現(xiàn)效果,蝴蝶在畫面中的位置不僅能動(dòng),它們的翅膀也是能動(dòng)起來的(如圖6)。

        對本門課程的理解

        這個(gè)作品是我們第二學(xué)年第一學(xué)期的FLASH期末作業(yè)。在這一學(xué)期的學(xué)習(xí)中,我們對FLASH這個(gè)動(dòng)畫軟件有了更進(jìn)一步的'理解,這個(gè)作品就是我們這一個(gè)學(xué)期學(xué)習(xí)的結(jié)晶。在做完這個(gè)作品之后,我們認(rèn)為一個(gè)好的FLASH作品體現(xiàn)在:美術(shù)、創(chuàng)意、音樂、FLASH技術(shù)這幾個(gè)方面。這里美術(shù)、創(chuàng)意、音樂都不是學(xué)FLASH這個(gè)工具能學(xué)到的東西,所以說:想做好一個(gè)FLASH,不僅需要有FLASH技術(shù),還要在美術(shù)、創(chuàng)意、樂感等其它方面多下功夫,把這些方面結(jié)合起來。把以前只能動(dòng)畫公司或?qū)I(yè)的動(dòng)畫人員才能制作出的動(dòng)畫讓非專業(yè)人士也能制作出來,這是我們制作出來的第一個(gè)FLASH原創(chuàng)作品,在做完這個(gè)作品后,我們對FLASH的功能又有了更廣泛的認(rèn)識。作品還有很多不足的地方。例如在前期策劃中遇到了些問題,制作了很多得蟲子元件并不能完全使用。動(dòng)畫的畫面銜接還有些生硬,元件的動(dòng)作不夠流暢,通過這次制作我們以后會(huì)通過學(xué)習(xí)改進(jìn)這些不足。不過我相信,憑著我們的努力,我們一定能將FLASH這個(gè)軟件使用的游刃有余。通過這次的團(tuán)隊(duì)制作,不僅讓我們對FLASH及其它的應(yīng)用軟件有了更熟練得運(yùn)用,更加增進(jìn)了我們的團(tuán)隊(duì)之間得默契。

        最后,我們要感謝老師在我們這一年多的學(xué)習(xí)生活中對我們的細(xì)心關(guān)懷。感謝老師!

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