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    1. 信息化教學設計

      時間:2023-12-27 16:51:27 設計 我要投稿

      [熱]信息化教學設計

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計要遵循教學過程的基本規(guī)律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。那么你有了解過教學設計嗎?以下是小編精心整理的信息化教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      [熱]信息化教學設計

      信息化教學設計1

        一、教學目標

        1.簡述ATP的化學組成和特點,寫出ATP的結構簡式;解釋ATP在能量代謝中的作用。

        2.通過小組討論和自主合作探究得到新知識,提高自主學習能力、分析能力和歸納能力。

        3.體驗合作學習的樂趣,體會生物與生活的緊密聯(lián)系,激發(fā)學習生物的興趣。

        二、教學重難點

        【教學重點】

        ATP化學組成的特點及其在能量代謝中的作用。

        【教學難點】

        ATP與ADP的相互轉化。

        三、教學方法

        講授法、問答法、小組討論、合作探究等。

        四、教學過程

        (一)創(chuàng)設情境,導入新課

        出示我國晉朝“車胤囊螢”的典故,邀請學生分享感受,學習古人勤奮學習的態(tài)度。引導學生回顧之前學習與能量有關的物質。順勢提出問題:“生命活動需要的能量能直接利用它們嗎?那種物質為螢火蟲尾部細胞的發(fā)光直接提供能量呢?”從而導入新課。(板書課題)

        (二)合作探究,新課教學

        1.合作探究1:探究生命活動的直接能源物質。

        利用多媒體展示“螢火蟲發(fā)光器實驗”所需要的材料器具,引導學生自己設計實驗,并強調實驗設計要遵循對照、等量和單因子原則,之后請學生預測實驗現(xiàn)象及可能的結論。隨后多媒體展示具體的實驗流程,最后得出結論,ATP是生物體生命活動的直接能源物質。

        以人民幣比喻ATP,在細胞中糖類、脂肪等有機物儲存有大量的能量,但不能被直接利用,可以比喻為存折,存折不能直接流通,ATP分子能被直接利用可以比喻為貨幣,貨幣可以直接流通,這樣加深學生對細胞的能量“通貨”的理解,并能激發(fā)學習興趣。

        2.合作探究2:ATP分子的結構特點。

        指導學生閱讀教材P88頁,通過提問的方式引導學生說一說ATP的結構特點,體會自己獲取知識的樂趣。隨后,分組分發(fā)各種堿基、核糖、磷酸模型,引導學生互相合作,共同完成ATP模型的構建。通過展示模型和相互評價進行修正,在互評的過程中理解ATP的化學結構特點,構建正確的ATP的`分子結構模型?偨YATP能作為直接能源是因為ATP的化學性質不穩(wěn)定,遠離A的那個高能磷酸鍵容易水解,也很容易重新形成,ATP和ADP之間可以相互轉化。

        3.合作探究3:ATP與ADP的相互轉化。

        多媒體展示如下問題情境:

        “一個成人一天在靜止狀態(tài)下所消耗的ATP為48kg,在緊張活動的情況下,ATP的消耗可達0.5kg/min。而細胞內ATP、ADP的總量僅有2-10mg”。

        “用32P標記磷酸加入細胞培養(yǎng)液中,短時間內快速分離出ATP,ATP的總量變化不大,但是大部分ATP末端磷酸基團卻已經帶有放射性標記”。

        問題1:生物體內的ATP有什么特點?ATP與ADP之間存在著怎樣的關系?

        思考2:在細胞中,ADP若轉化成ATP需要些什么條件呢?ATP若要轉化成ADP又需要什么樣的條件呢?

        引導學生結合教材,總結ATP與ADP的相互轉化的條件及過程。此時提出問題:ATP與ADP的相互轉化是否是可逆反應,組織學生分組討論,發(fā)表意見。

        在ADP轉化成ATP的過程中,所需要的能量從哪里來呢?以此引出ATP的形成途徑。

        4.合作探究

        4:ATP的利用。

        多媒體展示90頁的圖解:在ATP轉化成ADP的過程中釋放出的能量,到哪里去了呢?請學生自主說一說,并討論ATP還有哪些其他用途,對該知識點進行補充和完善。

        (三)當堂練習,鞏固提高`

        通過課堂練習加以鞏固。

        (四)小結作業(yè),課外拓展

        學生自主分享這節(jié)課的收獲,老師加以補充,構成完善的知識體系。

        課后作業(yè):多媒體展示資料:氰XX是阻止人體內新的ATP合成的毒藥,人中毒后在3~6分鐘內就會死亡。思考:XX為什么頃刻使人斃命?通過互聯(lián)網搜索查找相關知識并歸納原因。

      信息化教學設計2

        一、教材分析

        本節(jié)課主要教學11~20各數(shù)的認識,它是在學生已經認識了10以內數(shù)的基礎上進行的,為后面20以內的進位加法做好鋪墊,也為下學期100以內乃至更大數(shù)的認識打下基礎。在教學中先通過數(shù)出10根小棒捆成一捆的操作活動,讓學生體會10根小棒可以看做10個一,1捆小棒可以看做1個十,進而理解“10個一就是1個十”。接著讓孩子擺12根小棒,突出把十作為一個計數(shù)單位。最后借助擺小棒的活動數(shù)數(shù)、讀數(shù),初步學會認、讀11~19各數(shù),掌握“十幾”所表示的含義和順序。在此基礎上完成“19添上1根是多少根”這個問題,解決“2個十是20”這個關鍵問題。

        二、學生分析

        10~20各數(shù)學生能數(shù)出來,但是對于它們的組成不了解。還有就是10根捆成一捆的簡便性更是一片空白,怎樣能讓學生感知10個的數(shù)的簡便性,是本節(jié)課的重點,讓學生通過操作活動來理解和建立數(shù)位的概念,但是一年級學生自我約束能力差,注意力易分散,怎樣實效地組織活動也是本節(jié)課所要考慮的重點。

        三、教學目標

        1、能正確數(shù)出11-20之間物體的個數(shù),會讀寫11—20各數(shù),會比較20以內數(shù)的大小。

        2、認識計數(shù)單位“一”和“十”,認識數(shù)位“個位”和“十位”,知道11-20各數(shù)的組成。

        3、在建立數(shù)概念的過程中,讓學生充分借助學具操作直觀進行抽象概括,形成初步的抽象概括能力,培養(yǎng)學生的數(shù)感。

        四、教學環(huán)境

        ∨簡易多媒體教學環(huán)境 □交互式多媒體教學環(huán)境 □網絡多媒體環(huán)境教學環(huán)境 □移動學習 □其他

        五、信息技術應用思路(突出三個方面:使用哪些技術?在哪些教學環(huán)節(jié)如何使用這些技術?使用這些技術的預期效果是?)200字

        本課教學使用了powerpoint幻燈片技術支持。主要運用在學習新知的兩個片斷的學習中。片斷一:在矛盾沖突中揭示記數(shù)法。片斷二:在遷移學習中建構以新的認識。

        片斷一中,運用幻燈片的圖片展示功能和動態(tài)演示功能展示同學們數(shù)笑臉的過程及10個笑臉轉換成1個大拇指的動態(tài)變化。片斷二中,同樣運用動畫演示功能展示10根小棒變成1捆的過程。還有展示11——19各數(shù)的.小棒擺法全景圖,讓學生比較觀察,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

        幻燈片的運用,用虛擬的圖片代替了實物圖片,省去了老師制作教具的麻煩,幻燈片的播放功能代替了老師的操作,同時它的靈活性是老師操作無法相比的。既節(jié)省了資源和勞動力,又能幫助孩子深刻理解11~20各數(shù)的組成,突破了教學的難點。

        六、教學流程設計

        教學環(huán)節(jié)

       。ㄈ纾簩、講授、復習、訓練、實驗、研討、探究、評價、建構)

        教師活動

        學生活動

        信息技術支持(資源、方法、手段等)

        導入:片斷一

        師:1.3班的教室里有個評比欄,誰表現(xiàn)的好老師就會給他貼一個笑臉,小朋友們天天都要去數(shù)。今天咱們一起來幫他們數(shù)一數(shù)。

        1、先看小美的。(課件)

        師:小美的這一欄貼滿了。再貼怎么辦呢?

        他們老師想了個辦法,誰有了10個笑臉就可以換一個大拇指。(課件)

        2、再來數(shù)小東的。(課件)默數(shù),可以換時提醒老師。

        3、接著看小西的。(課件)可以換嗎?

        4、小波得了多少個?(課件)

        5、小濤得了多少個?(課件)看誰數(shù)得又對又快。

        師:原來小濤跟小波一樣都是13個,為什么小濤的笑臉數(shù)得沒小波快?

        師小結:1個大拇指表示10個笑臉,這10個就不用數(shù)了。這種方法不但便于記數(shù),還便于數(shù)數(shù)。(介紹古代的祖先用石子記數(shù),并且用較大的石子代替10個小石子的記數(shù)方法)

        生:數(shù)小美的笑臉數(shù)。(從1,一個一個地數(shù)到14。)

        生:數(shù)小東的笑臉數(shù)。(從1數(shù)到18)

        生:數(shù)小西的笑臉數(shù)。(8個)

        生:數(shù)小波的笑臉數(shù)。(13個)

        生:數(shù)小濤的笑臉數(shù)。(13個)

        生:交流數(shù)得快的原因。

        課件出示小美的笑臉圖。

        課件10個笑臉圈起來,閃爍,換成大拇指。

        課件出示小東的笑臉圖。(1到18,數(shù)夠10個換成1個大拇指)

        課件出示小波的笑臉圖。(1個大拇指,3個笑臉)

        課件出示小濤的笑臉圖。(13個笑臉)

        講授:片斷二

        師:(出示11根小棒)

        數(shù)一數(shù),一共有多少根?

        師:有沒有辦法很快數(shù)出11根?

        師介紹:數(shù)學上我們一般把這10根小棒捆成一捆。(課件)

        師引導:這是1根小棒,是1個一,那么10根小棒是幾個一?

        1捆小棒有10根,也就是1個十。想一想,10個一,和1個十有什么關系?

        師:那11根小棒怎么擺,就能很快數(shù)出來?

        生交流擺法:先擺1捆,再擺1根。

        師:拿12根小棒,比比誰快?擺后交流。

        師:快速拿14根,15根,16根,18根小棒。

        師:(課件)仔細觀察,有什么相同的地方?

        生:一根一根地數(shù)。

        生:交流很快數(shù)出11根的方法。

        生操作:很快數(shù)出11根小棒的擺法,并交流。

        生操作:快速拿12根,14根,15根,16根,18根小棒。

        生:比較觀察,感知規(guī)律。

        課件演示10根小棒捆成一捆的過程。

        課件出示11、12、14、15、16、18根小棒的擺法圖。

        七、教學特色

        (如為個性化教學所做的調整,為自主學習所做的支持、對學生能力的培養(yǎng)的設計,教與學方式的創(chuàng)新等)200字左右

        對于一年級的學生,一個一個地數(shù)到20,是有這種能力的。所以在出示笑臉時教師就讓學生練習數(shù)出20以內的數(shù),滲透自然界數(shù)的基本單位“1”的觀念。實際生活中10個笑臉換1個大拇指的事例不僅調動了學生的學習興趣,更是讓學生初步直觀體會把“10個一”變成“1個十”是實際生活的需要,數(shù)學文化在學生的活動中得到了有機浸潤。

        讓學生嘗試將11根小棒擺成1捆帶1根是對先前“笑臉”經驗的激活和利用,學生動手操作將10根小棒捆成1捆,是對“10個一是1個十“的強化。在學生明確了11的擺法后,讓學生充分感知12、14、15、16、18的擺法,通過對擺法、數(shù)的特點的觀察,以及與小棒擺法關系的比較,認識到十幾里都有1個十。體會擺十幾根小棒都是擺一捆帶幾根,直觀感知十幾是一個十和幾個一組成的,讓學生對十幾有一個整體性的認識。

      信息化教學設計3

        一、信息化教學設計的時代背景

        我國發(fā)達地區(qū)的“校校通”工程大規(guī)模建設已經基本完成,基礎教育信息化進入了新的時期。教育信息化的重心轉向以新課程改革為導向,教師的信息化教學設計培訓為核心,推進課程與信息技術整合的深入發(fā)展。

        信息技術在教學中應用的滯后現(xiàn)象。“低認知水平,簡單技術操作”需要向提高學生的思維能力方向發(fā)展。

        二、信息化教學設計的定義

        信息化教學設計是充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現(xiàn)教學過程全優(yōu)化的系統(tǒng)方法。(祝智庭,20xx)

        所謂信息化環(huán)境下的教學設計(信息化教學設計),是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現(xiàn)教學過程的優(yōu)化。(黎加厚,20xx)

        信息化教學設計的8個模塊:

        1.單元教學目標分析;

        2.學習任務與問題設計;

        3.學習資源查找與設計;

        4.教學過程設計;

        5.學生作品范例設計;

        6.評價量規(guī)設計;

        7.單元實施方案設計;

        8.教學設計過程的評價與修改。

        信息化教學設計要求教師在自己的教學中培養(yǎng)學生的高級思維能力,激勵學生主動探究,通過課程問題來激發(fā)學生在教學活動中思考所學的內容。信息化教學設計的關鍵模塊是教學問題設計。

        三、信息化教學設計的理論基礎:

        1.人的全面發(fā)展理論

        2.主體教育理論

        3.新基礎教育

        4.信息技術與課程整合

        5.布盧姆教育目標分類學

        6.基于問題導向式的學習

        四、信息化教學設計在教學活動中的定位

        1.教育理論與課堂教學實踐的中間連接;

        2.立足于當今優(yōu)秀的教育理論基礎;

        3.大量的案例、模板、量規(guī)、可供教師結合自己教學實踐填空替換的樣板等多樣化的資源;

        4.各種“階梯”或“支架”,可供教師能夠輕松愉快地模仿、借鑒、運用;

        5.循序漸進,在反復實踐的基礎上內化、領悟、遷移、再創(chuàng)造。

        強調人文精神和教師的主觀能動性。教師對各種教育哲學觀念的理解、教學的藝術和造詣、對學生的愛心、對事業(yè)的追求,生命的價值等等,融入到每一個問題的設計、每一個教案的構思、每一堂課的教學進程之中。

        五、信息化教學設計的問題設計

        通過課程問題設計重新組織教學內容,用問題激發(fā)學生全身心進行探究學習,對所學的知識深刻理解,促進學生高級思維能力發(fā)展。

        “基本問題”:是引導學生致力于揭示各學科核心位置的重要的基本概念的`問題,它不是針對具體知識點的學科問題(現(xiàn)在許多教科書上的問題),而是指向學科核心思想和深層次理解的,能夠揭示學科內涵的豐富性和復雜性的問題。

        “基本問題”的特點:

        1.指向學科的核心;

        2.在某一領域的發(fā)展歷史和人們學習過程中自然地重演;

        3.孕育了其他重要的問題。

        基本問題幫助教師關注在較長的教學實踐中(例如,一學年課程或中小學某一學段)教學中的重要主題,透過各式各樣的教學表面活動去關注要教給學生的那些基礎的概念。幫助教師從人、社會、自然、生活的視野來為學生考慮自己的學科教學。

        基本問題幫助學生在學習中的高級思維活動;促使學生進行有意義的學習;幫助學生從哲理高度來認識所學的學科知識,使學習與人類歷史、社會、自然相聯(lián)系;使當前的學習聯(lián)系到其他學科和更廣泛的主題。

        “單元問題”結合單元教學展開的活動,為基本問題提供了結合學習主題的具體通道,沒有明顯的“正確”答案,能夠激發(fā)學生學習的興趣和思考。

        六、信息化教學設計的活動設計

        1.根據國家課程標準;

        2.創(chuàng)設學生認知的學習情景;

        3.發(fā)展學生的多元智力;

        4.根據教學內容選擇多樣化的教學策略;

        5.設計輔助學生學習的支架或階梯

        6.充分利用各種信息資源;

        七、信息化教學設計的教學評價設計

        1.評價量規(guī)

        2.作品評價

        3.檔案袋評價

        4.KWHL表

        5.多樣化的評價

        八、信息化教學設計教案范例研究

        九、設計自己的單元教學計劃

        十、展示和交流自己設計的信息化教案

        十一、關于在自己日常課堂教學中實施信息化教案的討論

      信息化教學設計4

        一、教學分析

       。ㄒ唬┱n程分析

        本課程教學內容的組織打破了傳統(tǒng)教學以崗位為模塊的組織方式,通過科學的整合與序化,遵循認知規(guī)律和習慣,對課程進行再次開發(fā),分成入職培訓模塊、散客前廳服務模塊、團隊前廳服務模塊、VIP客人服務模塊、前廳拓展服務模塊和前廳基層管理模塊等六大模塊。“散客電話預定”是前廳服務與管理課程中散客前廳服務模塊的客房預訂服務中的一個重要內容,在整個散客前廳服務模塊教學中起到承前啟后的作用。前導課程酒店管理概論和酒店服務禮儀等為本內容的學習奠定了基礎,這個知識點的教學和實訓時間為4學時。

       。ǘ﹥热莘治

        散客電話預定的學習目標主要包括三個方面,知識目標是掌握散客電話預訂服務的流程及酒店預定系統(tǒng)的使用,了解客房銷售的基本技巧;能力目標是能夠按照預定服務流程標準并運用酒店預定系統(tǒng)進行散客電話預定,能夠根據客人的需求適時為客人推銷客房;素質目標是通過信息化的教學方式,培養(yǎng)利用數(shù)字化資源獲取信息的良好習慣,通過對客人服務中儀容儀表、禮儀禮貌等知識的灌輸,提高自身職業(yè)素質,養(yǎng)成良好的職業(yè)素養(yǎng)。

       。ㄈ┲攸c難點分析

        這個知識點的教學重點是運用酒店預定系統(tǒng)按照預定標準流程進行散客電話預定接待服務;教學難點是在進行散客電話預定接待服務的過程中表現(xiàn)出良好的職業(yè)素養(yǎng)。

       。ㄋ模⿲W情分析

        課程的授課對象是高職酒店管理專業(yè)二年級的學生,“90后”的學生對傳統(tǒng)的“教條式”“灌輸式”的教學不感興趣,但是喜歡嘗試新鮮的事物,喜歡自己動手,對實踐操作興趣濃厚。但是學習目標不明確,缺乏自主學習的意識,自我意識強烈,對理論學習的熱情不足。

        二、教學策略分析

        (一)教學設計理念

        整個課程的設計理念秉承以行業(yè)為依托、以市場為依據、以就業(yè)為導向、以能力為本位、以培養(yǎng)學生可持續(xù)發(fā)展能力為目標。教學的設計理念是以職業(yè)能力體現(xiàn)教學目標,以前廳工作任務組織教學內容,以前廳工作流程編排教學順序,以前廳崗位技能要求設計實訓內容,以“學生為中心”運用數(shù)字化的教學資源和手段改進教學方法,以校企合作、工學結合推進教學改革。

        (二)教學方法分析

        在教學過程中把任務驅動和學習評價貫穿教學始終,運用數(shù)字化的教學資源和手段,結合講授法、示范操作法、角色扮演、情景模擬、案例分析等方法進行教學[2]。

        (三)學法分析

        要求學生在教師的引導下,以任務為導向,自主探究,積極實踐,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題和總結思考,從我學會到我會學。

       。ㄋ模┙虒W資源分析

        在教學中合理運用各種教學資源,如多媒體網絡教室、前廳實訓室、多媒體課件、QQ、微信、訂閱號、圖片、音頻、視頻、微課、世界大學城、酒店管理系統(tǒng)等。

        三、教學過程分析

        教學過程以任務為驅動,把學習評價貫穿始終。圍繞提出問題—分析問題—解決問題—評估檢測—教學反思來展開,沖關式教學,包括經典回顧、新手須知、職場練兵和大展拳腳四個環(huán)節(jié)。

       。ㄒ唬┙浀浠仡

        課前任務布置與評估:進入新課之前,通過查閱網絡資源如前廳精品課程網站和相關教材、參考書,遴選針對性的案例,提前上傳到微信公眾號——“樂學營jennifer”,要求學生課前對案例進行分析。微信公眾號查看內容不需要下載,點開即可查看,文章編輯圖文并茂,還可以插入好聽的音樂,學生在手機上查閱。這種方式學生樂于接受。課上要求學生根據發(fā)布的案例,以團隊為單位進行案例分析,并以多媒體課件呈現(xiàn)對上節(jié)課所學內容的回顧。

       。ǘ┬率猪氈

        以多媒體課件展示本次課需要完成的任務:金源公司銷售代表打電話到酒店預定標準間2間,時間是10月10日,預住一晚,需要接機服務。你作為預訂員,該如何來做好這次預定?——提出問題,引起學生的注意,引出教學內容。

        接下來播放一段企業(yè)連線視頻,播放有酒店工作經驗的`學姐學長對此崗位的理解和對學弟學妹們的寄語。點燃學生的熱情。接下來順水推舟展示要解決問題,完成本次任務,學生需要具備以下知識:

        1、酒店的房型、房價類型和散客預訂單。通過多媒體課件,用圖片展示酒店客房類型;通過瀏覽酒店網站,了解不同酒店的房型和房價。

        2、散客電話預定流程。這是教學的重點內容,需要解決三個問題:

       。1)規(guī)范電話預定的流程。

       。2)規(guī)范預定服務用語。

       。3)服務過程中體現(xiàn)良好的職業(yè)素養(yǎng)。

        要幫助學生解決這些問題,首先要通過反復播放散客電話預定教學視頻,學生觀看并歸納總結電話預定流程;然后由教師現(xiàn)場示范散客電話預定流程,逐一講解流程中需要重點注意的地方;再通過播放往屆學生散客電話預定實操的視頻,讓學生進行點評,教師進行復評,為下一步的實操訓練做好鋪墊。

        3、酒店管理預定系統(tǒng)操作。這也是教學的重點內容,通過購買安裝酒店管理系統(tǒng),教師示范預定系統(tǒng)的操作,學生熟悉操作流程。

        4、酒店客房的銷售技巧。熟悉了標準化的操作流程之后,就是要訓練服務的技巧,為客人提供個性化的服務。這里用微課來解決這個教學難點,微課主題突出、形式新穎,學生樂于觀看學習,如果短時間沒有很好掌握學習內容,還可以反復播放學習[3]。

        知識點學習完畢之后,以進階練習的形式對學生的學習效果進行評估。

        (三)職場練兵

        為了讓學生更好地運用所學的知識,在前廳實訓室進行職場練兵。主要采取分組學習、情景模擬和角色扮演的方法,學生確定好搭檔并分組,教師通過QQ群發(fā)布每一個小組的實訓任務。

        例如情境一:

        酒店:湘環(huán)國際大酒店;

        客人:姓名自擬,客人電話預訂一間客房,住一晚,現(xiàn)金結賬。聯(lián)系電話自擬。

        預訂員:為客人推薦客房,標間每晚380元,豪華標間每晚480元,套間每晚680元。請根據上述情景模擬一段電話預訂。

        各個小組根據各自分配的相關情境景擬散客的電話預定,操作熟練之后,各組使用手機拍攝訓練效果,并上傳到電腦“我是酒店人”文件夾下作為課堂評估依據。

        這個環(huán)節(jié)的評估主要采取學生自評+學生互評+教師評價的形式,所占的比例分別為10%、30%和60%。從學生的操作標準、職業(yè)素養(yǎng)(禮節(jié)、禮貌、儀容、著裝、安全細節(jié)、精神面貌、工作習慣)、這幾個方面來進行評估。評價等級分為富豪(優(yōu))、小康(良)、平民(合格)、難民(不合格)。

       。ㄋ模┐笳谷_

        為了讓學生更好地了解酒店行業(yè),增強行業(yè)自豪感和培養(yǎng)良好的職業(yè)素養(yǎng),教師上傳酒店業(yè)相關拓展知識到世界大學城和微信公眾號,學生登陸即可查看。

       。ㄎ澹┱n堂總結

        通過經典回顧、新手須知、職場練兵和大展拳腳四個關卡之后,本次沖關結束,學生在闖關過程中學會了散客電話預訂的操作,當然也存在一些問題,比如有些學生對流程還不是很熟悉,有的學生缺乏銷售技巧,有的學生在職業(yè)素養(yǎng)這一塊還有待進一步加強。課后學生可以登錄世界大學城這個平臺進行自主學習。

        四、教學反思

        傳統(tǒng)的教學已經無法吸引學生的注意力,我們教育的學生是當下社會的典型代表,針對授課對象的特點,教師應該成為課堂的服務者和組織者,成為一名好的“導演”,利用視頻、動畫、圖片、活動等豐富多彩的形式組織教學的各個環(huán)節(jié),把每一堂課都制作成一個好的作品。以學生為中心,采用啟發(fā)、激勵的方式,把任務驅動和學習評價貫穿整個教學過程,給他們展示自我的平臺,最大限度地激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松有趣的學習過程中成長和蛻變。

      信息化教學設計5

        一、 學科領域

        本教學設計方案所適用的學科領域是:語文、自然、地理、思想品德、美術、音樂,突出主要學科語文。

        二、 學習目標任務

        1、 情感目標

       。1)、感情的朗讀課文,背誦喜歡的段落。

       。2)培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)、熱愛大自然、熱愛祖國大好河山的思想感情。

        2、認知目標

       。1) 學習本課生字新詞。

       。2) 了解五彩池神奇、美麗的特點。

        (3) 了解五彩池神奇的原因,培養(yǎng)唯物主義精神。

        2、 技能目標

        (1) 培養(yǎng)學生分析、感悟和積累語言的能力。

        (2) 熟悉電腦網絡操作,培養(yǎng)學生高級思維能力、信息處理能力和團結協(xié)作、自我表現(xiàn)的能力。

       。3) 培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力和想象能力。

        (4) 培養(yǎng)學生口語交際能力。

        三、 學習難點分析

        1、 了解五彩池的特點以及池水顯出不同顏色的原因。

        2、 理解最后一自然段的含義,激發(fā)學生熱愛大自然、熱愛祖國大好河山的感情。

        四、 設計思想:

        在網絡環(huán)境下進行個別化教學,讓學生運用網絡資源進行自主學習課文內容,培養(yǎng)學生解決問題的能力、學習興趣,提高閱讀分析能力、口頭表達能力、學習能力等。

        五、 設計思路:

        1. 情景揭題,資料收集。(激發(fā)學習興趣)

        2、討論交流,質疑問難.(培養(yǎng)質疑能力)

        3、 合作探究,自主學習。(培養(yǎng)閱讀分析、語言積累能力和團結協(xié)作能力以及解決問題的能力)

        4、交流評價,獲得真知。(培養(yǎng)口語交際能力)

        5、拓展學習,升華感情。(培養(yǎng)高級思維能力、知識積累能力和信息處理能力)

        6、練習鞏固,大膽創(chuàng)新。(培養(yǎng)自我表現(xiàn)能力和創(chuàng)新能力)

        7、作品展示,體會成功。(培養(yǎng)賞析、評價能力)

        8、總結評價,談談感受。(培養(yǎng)自我總結、自我評價能力)

        六、課件設計思路

        1、學習區(qū)

       。1)、知識窗(有豐富的圖片、文字、視頻、動畫、錄音等與課文相吻合的靜動態(tài)資料,為學生自主學習提供了廣闊的空間)。A、:五彩池的音像畫面。B、媒體顯示:大大小小的水池及文字C、。媒體顯示視頻“寶石般的水池”及文字 :五彩池的各種形狀,近景、遠景、全景、特寫。D、媒體顯示:各種形狀的水池。E、媒體顯示:視頻“五彩池”,徜徉在這神奇的大自然中,聆聽著美妙的音樂讓我們美美地讀好課文,再來一起欣賞美麗的畫卷。F、媒體顯示:“流動的水池”:明明是清水,為什么在水池里會顯出不同的顏色來呢?G、媒體顯示:高低不平的石筍、細膩透明的石粉再加上水池周圍的樹木花草長得很茂盛,倒影使池水更加瑰麗的景象。H、視頻“三棱鏡演示光的色散”及文字講述光的折射原理。I、中國地圖,九寨黃龍的地理、環(huán)境背景材料、在世界上的歷史地位和景區(qū)介紹以及

        風土人情、民間傳說;五彩池的景區(qū)介紹以及在旅游方面的地位。J、

       。2)、小字典(有生字的讀音、書寫筆順、部首、近反義詞、同音詞、組詞,以及相關成語等資料。學生在自學生字時,可根據自己的`學習情況選擇信息,進行自學。)資料來源于第七冊教參書及《字詞句段篇》

       。3)、小導師(對課文的重點段句進行導學。,幫助學生進行深入探究。)

        3、 展示區(qū)(網上學生作品)

        4、 賞析區(qū)A、寫景美文集錦B、有關九寨黃龍的美術、攝影、音樂作品。C、九寨、黃龍、五彩池的圖文介紹。D、九寨、黃龍的導游圖。

        5、網上探索區(qū)(給學生提供相關網站)

        七、學習過程

        (一)、 情景揭題,資料收集

        1、在悠揚的樂曲聲中,課件播放五彩池 風光,師指引學生細看池水的斑斕色彩和水池奇特的形狀,揭示課題,讓學生提出問題:這是什么地方?它為什么這樣美麗,這樣神奇? (課件:五彩池的音像畫面。)

        2、那就讓我們通過生活,通過網絡走進五彩池,去收集有關五彩池的資料吧。分析:自學能力是獨立學習的能力,是觀察、理解、綜合概括等多方面能力的統(tǒng)一表現(xiàn)。學生在預習、自學中確定學習目標,提出自學要求,養(yǎng)成良好自學習慣,而學校開發(fā)的網絡平臺為他們進行課前預習質疑提供了極大方便。預習的目的是了解學習內容。但切實達到“先學再教”則應首先解決學生預習中的困難和盲目性。教師精心設計自學提綱,有助于有的放矢地引導學生自學。這樣為理解領悟課文較深刻的內容奠定了基礎。自己能讀書,不待老師講,先學后教的模式在網絡環(huán)境中充分得到體現(xiàn)。網絡平臺已成為課上、課下學生學習的伙伴。

       。ǘ、討論交流,質疑問難

        分析:在學生收集到充分的資料以后,我們看到了他們內心的激動與自信,于是我們組織他們進行交流討論。只見他們就像一個個小專家,利用多媒體平臺,展示自己的成果,提出自己的疑惑。他們或侃侃而談,或爭得面紅耳赤,或洗耳恭聽,或靜靜欣賞。我們驚嘆于他們的博學,同時也驚嘆于現(xiàn)代信息技術對促進學生學習的強大功能。

       。ㄈ、合作探究,自主學習(讓學生在集體環(huán)境下充分利用網絡環(huán)境自主學習,探究解決問題。可網上交流、小組協(xié)作等方式。)

        1、課文圍繞五彩池的美麗、神奇向我們介紹了哪些方面?(板書:數(shù)量、形狀、顏色、成因)

        2、檢查交流預習情況。

       。1)指導學生讀準字音。找出容易出錯的字,查閱小字典,幫助記憶。

        (2)引導學生查閱相關的資料,并說說自己了解到了些什

        分析:自學能力是獨立學習的能力,是觀察、理解、綜合、概括等多方面能力的統(tǒng)一表現(xiàn)。學生在預習、自學中確定學習目標,提出自學要求,養(yǎng)成良好自學習慣,而學校開發(fā)的網絡平臺為他們進行課前預習質疑提供了極大方便。預習的目的是了解學習內容。但切實達到“先學再教”則應首先解決學生預習中的困難和盲目性。教師精心設計自學提綱,有助于有的放矢地引導學生自學。這樣為理解領悟課文較深刻的內容奠定了基礎。自己能讀書,不待老師講,先學后教的模式在網絡環(huán)境中充分得到體現(xiàn)。網絡平臺已成為課上、課下學生學習的伙伴。

       。ㄋ模、交流評價,獲得真知

        交流第二、三自然段

        1、自讀課文第二自然段,找出自己喜歡的句子,說說體會到了什么?并用朗讀的方式把自己的感受表達出來。

        2、學生交流

       。1)理解句子A:“那是個晴朗的日子,我乘汽車來到藏龍山,只見漫山遍野都是大大小小的水池!斌w會到:水池很多。從哪里體會到的?(漫山遍野、大大小。┟襟w顯示:大大小小的水池:是呀,據資料統(tǒng)計藏龍山上的水池有400多個。把水池多的意思讀出來。齊讀句子。水池真多,還有誰來交流?

       。2)理解句子B:“無數(shù)的水池在燦爛的陽光下,閃耀著各種不同顏色的光輝,好象是鋪展著的巨幅地毯上的寶石!斌w會到:水池很美。請學生聽師范,讀邊聽邊想眼前仿佛出現(xiàn)了什么?

        生:看到了寶石。媒體顯示視頻“寶石般的水池” :五彩池的各種形狀,近景、遠景、全景、特寫。

        師:寶石很美,晶瑩剔透。藏龍山上的水池就像寶石一樣,鋪展在綠地毯上,在陽光照耀下,光彩奪目。把水池的美讀出來。女同學齊讀句子。水池除了美,還怎么樣?

       。3)理解句子C:“水池大的面積不足一畝,水深不過一丈。小的像個菜碟,水很淺,

        用小拇指就能觸到池底!斌w會到:水池很好玩。媒體顯示:大小深淺不同的水池打比方理解,讀出好玩的意思。男同學齊讀。

        (4)理解句子D“池邊是金黃色的石粉凝成的,像一圈圈彩帶,把大大小小的水池圍成各種不同的形狀,有像葫蘆的,有像鐮刀的,有像盤子的,有像蓮花的??”體會到:水池的形狀很多,各種各樣。師:那省略號說明什么?

        生:還有很多形狀,作者沒有都寫出來。媒體顯示:各種形狀的水池。請同學發(fā)揮想象力,想想還有哪些形狀的?學生交流。

        師:作者運用比喻的方法把五彩池的多姿多彩展現(xiàn)給了我們,我們能通過朗讀把它表達出來嗎?齊讀句子。

        3、小結:這一自然段作者通過數(shù)量、形狀寫出了五彩池的美麗神奇。媒體顯示:視頻“五彩池”徜徉在這神奇的大自然中,聆聽著美妙的音樂讓我們美美地讀好課文,再來一下欣賞美麗的畫卷。五彩池真美。∶赖米屛殷@奇。

        4、默讀課文第三段,找找課文中用了幾個“卻”字,去掉這些“卻”字再讀讀,看看能體會到什么?學生交流。媒體顯示:有著各種顏色的水池師生對讀,再次感悟。(顏色的神奇)小組賽讀。指導朗讀。師:五彩池僅僅是五種顏色嗎?請同學換個詞語說說。換詞練習。

        分析:重點深究是閱讀教學的中心環(huán)節(jié),是訓練學生理解語言文字,體會思想感情,掌握學習方法的重要過程。教學中,我們充分網絡的優(yōu)勢,利用創(chuàng)設的情境,扶放并行,引導學習探究,給他們“動眼看、動耳聽、動口說、動腦想、動手做”的機會,精心設計,突破重點難點。兒童學習的過程是認識能力日益提高的過程。遵循兒童的學習思路來組織教材,突破重點,應選擇好適當?shù)姆绞,組織新的結構類型。如學生自讀二自然段后,教師引導學生找出自己喜歡的句子并進行朗讀體會,通過讀書、探討、查資料,領悟到五彩池大小不一、深淺不同,像寶石一樣美。當教師顯示五彩池有各種各樣的形狀時,學生的發(fā)表欲特強,他們說,有的像彎彎的月亮,有的像燃燒的楓葉,有的像五角的星星??訓練了學生的想象、說話能力。

        交流第四自然段。媒體顯示:“流動的水池”:明明是清水,為什么在水池里會顯出不同的顏色來呢?請同學讀讀課文,打開知識庫找找有關的資料,同桌的同學共同探討其中的奧秘。小組交流。

        小結成因:(1)池底長著許多石筍,高低不平。媒體顯示:高低不平的石筍。

       。2)石筍表面凝結著一層細膩透明的石粉,陽光透過池水,石筍就像高低不平的折光鏡,把陽光折射成各種不同的色彩。媒體顯示:視頻“三棱鏡演示光的色散”講述:作者是在夏天去五彩池,陽光特別強烈,被石筍折射成各種色彩。

        

      信息化教學設計6

        摘要:如何進行信息化教學設計?如何利用信息化會促進教育的現(xiàn)代化?什么是教育信息化?所有這些,都是教育工作者應該認真思考和面對的問題。今天教育改革的重要任務是教育的信息化。明天教育發(fā)展目標主要是信息化的教育。教材多媒體化,多樣化、資源全球化,數(shù)字化、教學個性化、學習自主化、活動合作化、管理自動化、環(huán)境虛擬化等等都是教育信息化的主要表現(xiàn)。教育信息化的核心內容是教學策略運用上的根本轉變。并不是舊瓶裝新藥,我們要進行全新的信息化教學設計,而不是“課件”制作型的多媒體教學設計。

        關鍵字:教學策略信息化教學設計

        學會信息化教學設計。從目前國內的信息技術教育應用情況來看,特別是在進行信息化教學設計時存在許多片面性,一講到計算機輔助教育似乎就是開發(fā)課件。其實,課件只是信息化教育系統(tǒng)的一個構件,一個完整的信息化教育系統(tǒng)除了課件外,還需要一個強大的學習管理系統(tǒng),并需要利用多種信息工具和大量的信息資源作為教學支撐。隨著信息化教育的發(fā)展,我們的教學設計水平也應該從cai設計進化到信息化教學設計。信息化教學是以教學過程的設計和學習資源的利用為特征的,其主要教學模式不同于課件的講授/輔導、模擬演示,而是研究/探究型學習、資源型學習、合作型學習。下面分別從教材多媒體化,多樣化和優(yōu)化、資源全球化,數(shù)字化、教學個性化、學習自主化、活動合作化、管理自動化、環(huán)境虛擬化等方面簡單介紹以下信息化教學設計。

        第一:教材多媒體化,多樣化和優(yōu)化。了解教材的多媒體化之后,才懂得教材的多樣化以及教材的優(yōu)化是多么的重要。教材的多媒體化主要是指文本性的教材,動畫型的教材,電子教材,vcd以及光盤教材,還有錄象,錄音,文本等綜合體形成的綜合型教材。教材的多樣化以及優(yōu)化,對于老師來說,是非常富有挑戰(zhàn)性的東西。因為許多老師認為只用一套教材就可以了,因為如果要使用其他的教材,有一定的困難,一個最主要的問題是不可知性;即使有一些老師大膽使用了一些國外教材,但他們也不敢多樣化,在網絡信息實驗班的英語試驗過程中,我認為教材不僅要多媒體化,還要多樣化和優(yōu)化,把所有比較好的教材,以及所接觸到的教材中好的部分運用到日常教學中去,我在日常教學中主要運用了《lookahead》,《look,listen,andlearn》,以及《juniorenglish》和《英語900句》等。當然這還得要求用信息化的手段,以減輕教學設計的勞動強度。也可以利用學生的力量,自己設計一套電子教材,這種電子教材,就是利用網絡資源,進行優(yōu)化后,創(chuàng)新后的新的教學設計根本素材,非常重要,只有完成了教材的多媒體化,多樣化,優(yōu)化之后,才能很好地進行信息化教學設計,這是進行信息化教學設計的第一步。

        第二:資源全球化和數(shù)字化,這一步其實非常容易做到,老師們需要做到的是擴大知識面,以及對多種信息的接納素養(yǎng)和能力。充分利用網絡資源,以及跟教材的有效結合,我們在進行教學設計時,不一定要每一個教學步驟都必須使用網絡資源,我們要根據學生的學習心理,知識的易得性,便利性等來安排教學資源。在進行了比較長期的網絡教學改革實驗后,有一些老師就成了電腦的`俘虜,或者是網絡的俘虜,而不是網絡的主任,我們老師往往還比較容易控制,才家實驗的學生,往往不太容易做到。所以老師門在進行教學設計時一定要注意到,能用則用,不必強求。

        第三:教學個性化:教學個性化,在信息化教學設計過程中非常有特色。打開老師們的電子教案,學案,這方面的語言,就有許多新鮮詞語如:“共享文件夾”,“拓展學習”,“電子課本”,“電子作業(yè)簿”,“保存到共享文件夾”,“聯(lián)機討論”,“網頁制作”,“網上求救”等等,在個性化教學中體現(xiàn)出來。也可以利用不同的教學軟件來豐富教學手段和內容,提高教學個性化的層次。但是在進行教學個性化之后,一個非常中的問題是教學創(chuàng)新是最終目標,要以提高學生的創(chuàng)新能力作為教學的主要目標。另外一個需要強調的是愛心,我們認為即使到了利用信息技術能夠進行自動化教學的時候,教師的作用也絲毫不能減弱,他們可以用更多的精力來研究如何利用信息技術支持情感教育,教師對學生的愛心是成功教育的重要因素。

        第四:學習的自主化:我們在進行學習的自主化設計的過程中,一個非常重要的教學設計思想是“任務型”教學方法,要求老師在進行教學設計時,必須要考慮到學生的學習自主化。從認知,練習,體會,瀏覽,觀察,模仿,動手能力的培養(yǎng),學習能力的差異性等個方面考慮到學生的學習活動,那么,老師在進行任務性教學設計時,就必須布置好學習任務[適量內容和難度],時間要求,掌握要求,分層達標等。對表現(xiàn)非常好的同學,我們可以采用激勵的方法,讓他們積極參加到“拓展學習”中去。那么,網絡在任務型學習過程中的作用是非常大的,學生可以在網上學習,獲取信息,完成學習任務,這種教學方法完全改變了教師主導的教學策略和模式,由老師主動,學生被動,變?yōu)閷W生主動,老師協(xié)助的模式,以及與老師對等的模式。所以老師的教學設計模式在網絡的幫助下發(fā)生了更本的變化,促使學生真正達到了自主學習的一種比較理想的層次。

        第五:活動合作化:現(xiàn)代素質教育的重要培養(yǎng)人的能力是協(xié)作能力。合作精神是非常重要的基本素質。要培養(yǎng)學生的這些素質,一個非常重要的手段不是說教,而是體現(xiàn)在日常的具體教學中去,達到一種“潤物細無聲”的感覺。老師在進行教學設計時就要考慮到,比如:1:小組任務,不同的小組任務讓小組小組之間產生適量的競爭,比如在完成yearbook的過程中,就是以小組來分配教學任務的,學生必須以小組來進行學習活動,然后進行小組評價;2:二人合作:比如在模仿一個內容時,讓二人合作完成一個網頁,在完成任務的過程中,讓二人再根據任務的實際情況,分配不同的內容。3:小組評價,我們在進行教學設計時一個重要的途徑是進行小組評價。讓評價在合作學習的過程中,發(fā)揮重要的作用。

        第六:管理自動化:教學管理自動化是信息化教育的一個重要特征,網絡給教學管理帶來的許多的便利,學生也可以利用網絡的便捷,進行學習管理,例如學生可以把老師的教案,學案拷貝回家進行學習,學生以及學生家長也可以在教師的網絡評價網站中了解學生學習,老師教學的重要數(shù)據和情況。兩外一個重要的方面是日常課堂的教學的管理也是自動化的,老師,學生都在網絡中,老師可以自動的監(jiān)控到學生的學習狀況。老師在進行教學設計時盡量考慮到網絡的便利和不足來對學生的自主化學習進行自動化管理。

        最后談談環(huán)境虛擬化的教學設計:理所當然,網絡環(huán)境本身就是一種虛擬化的學習環(huán)境。我們老師所設計的語境當然不能脫離生活,特別是英語是一種實踐性非常強的語言學科,老師的語言材料一定要要貼近生活,在不同的語境下,老師根據教材的多氧化和多媒體化,完全可以創(chuàng)設各種各樣不同的語境,讓學生在不同的情況下進行語言訓練。另外,我們可以利用聯(lián)機討論的方式,讓大家在同一個窗口下,完成某項任務在進行學習的同時。特別需要提出的是網絡虛擬化對學生造成的負面影響,要求我們必須對學生的網絡道德意識加強。

        在進行信息化教學設計時,有許多不足和認識需要提高的地方,在以后的教學過程中一定要不斷地去完善。

        參考文獻:

        1:教育信息化應看作一個過程《中國教育報》20xx年1月10日第3版

        2:《學習的革命》[上海三聯(lián)書店]

        3:網站中一些內容。

      信息化教學設計7

        一、學習目標與任務的確定

        1.學習目標描述

        用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度進行描述

        2.學習資料與學習任務說明

        包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析

        3.問題設計

        精心設計的問題要能激發(fā)學生在教學活動中思量所學的資料

        二、學習者特征分析

        說明學生的普通特征、入門技能、學習風格等。

        三、學習環(huán)境選擇與學習資源設計

        1.學習環(huán)境的選擇

        學習環(huán)境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網絡教室、挪移學習環(huán)境等。

        2.學習資源的應用

        學習資源是指經過數(shù)字化處理,能夠在網絡環(huán)境下運行的,并能在線看,實現(xiàn)共享的多媒體學習材料。

        (1)學習資源的類型包括:

        網絡課件:合用于知識點的輔助教學網絡課程:整門課程的教學

        專題站:某一專題的學習和研討

        案例庫:典型個案的分析

        題庫:單元或者課程的練習測試等等。

        (2)學習資源資料要點及來源

        簡要說明每一個學習資源的名稱、網址及主要資料。

        (3)媒體在教學中的作用分為:

        A、供給事實,建立經驗;

        B、創(chuàng)設情境,引起動機;

        C、舉例驗證,建立概念;

        D、供給示范,正確操作;

        E、呈現(xiàn)過程,構成表象;

        F、演繹原理,啟示思維;

        G、設難置疑,引起思辨;

        H、展示事例,開闊視野;

        I、欣賞審美,陶冶情操;

        J、歸納總結,復習鞏固;

        K、自定義。

        (4)媒體的使用方式包括:

        A、設疑—播放—講解;

        B、設疑—播放—討論;

        C、講解—播放—概括;

        D、講解—播放—舉例;

        E、播放—提問—講解;

        F、播放—討論— 總結;

        G、邊播放、邊講解;

        H、邊播放、邊議論;

        I、學習者自我操作媒體進行學習;

        J、自定義。

        四、學習情境的創(chuàng)設

        1.學習情境的類型

        情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或者其他。

        2.學習情境的設計

        情境創(chuàng)設是指創(chuàng)設有利于對主題意義理解的情境。情境創(chuàng)設必須反映出新舊知識的聯(lián)系;能夠促進學生的思維聯(lián)想;有利于學生對知識的重組和改造;能夠幫忙學生知識的同化和順應。此處要對所選擇的某一情境類型做一簡要描述

        五、學習活動的組織

        學習活動的組織包括自主學習的設計、協(xié)作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。

        1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習

        支架式學習:是指環(huán)繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維

        果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的'智力發(fā)展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。

        拋錨式學習:指根據學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或者真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據實施隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創(chuàng)設從不一樣側面、不一樣角度表現(xiàn)學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。

        2.協(xié)作學習的設計:競爭、辯論、火伴、問題解決和主角扮演

        競爭:教師先根據學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的'任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發(fā)表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。

        辯論:協(xié)作者之間環(huán)繞給定的學習主題,先確定自我的觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或者上網查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方環(huán)繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。

        火伴:指協(xié)作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。

        問題解決:根據確定的問題,多個學習者組成協(xié)作學習小組,根據學習任務分工協(xié)作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或者論文等。

        主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。

        3.教學結構流程的設計

        是指教學系統(tǒng)中教師、學生、學習資料、網絡資源等要素之間的相互關系與聯(lián)系的形式。可按時間關系或者空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等。可按提議圖標繪制,也可使用Inspiration或者MindManager等工具,創(chuàng)設教學流程圖。

        六、學習評價的設計

        1.測試形式與工具包括

        (1)課堂提問

        (2)書面練習

        (3)達標測試

        (4)學生自主網上測試

        (5)合作完成作品等

        2.測試資料

        學生學習活動的評價:學習目標、學習任務、學習態(tài)度、交到程度、資源利用和學習效果的評價;

        學生學習效果的評價:目標到達、任務完成、達標測試、創(chuàng)新精神、實踐作品和信息素質的評價;

        教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;

        學習資源質量的評價:目標與資料、結構與功能、超鏈接與導航、多媒體、素材質量和技術規(guī)范的評價;支撐服務系統(tǒng)的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。

        七、備注

        填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。

      信息化教學設計8

        一、作品光盤

        1.參賽選手作品登記表

        2.教學設計方案

        3.教學課件

        4.現(xiàn)場說課課件

        二、 紙質材料

        1.參賽選手、作品登記表

        2.教學設計方案 可以個人或團體名義報名

        20xx年廣西職業(yè)院校信息化教學大賽

        參賽作品推薦表

        組別:□中職組 □高職高專組 學校名稱:

        20xx年廣西職業(yè)院校信息化教學大賽參賽作品匯總表

        組別:□中專組 □高職高專組 單位名稱:

      信息化教學設計9

        縱觀全書,在各教師作品中,我看到老師們在對信息化教學的設計中,都著重體現(xiàn)了以下幾點:

        一、強 xx學以學生為中心

        在信息化教學設計中應考慮到學生的整體和個體差異性,注重借用信息化手段在課前了解學生的已有知識結構和能力,適時調整教學策略,針對性的布置教學任務。譬如我在《現(xiàn)代簡約式家居風格》教學設計中,原先設計的教學重點是辨別現(xiàn)代簡約式,后在網絡學 xx臺布置的任務反饋中發(fā)現(xiàn),相較于建筑施工班的同學,建筑表現(xiàn)班的同學在完成課前自主學習后已經能準確分辨出現(xiàn)代簡約式風格,但是在區(qū)別現(xiàn)代簡約式家居風格與其他家居風格的特征時顯得手足無措,因此我及時調整了教學重點和教學過程,避免了課堂教學的隱形浪費,實現(xiàn)了精準教學。

        教學過程是實現(xiàn)教學目標的核心階段,應借用信息化手段使教學內容顯得生動,形象,具體,充分發(fā)揮信息化手段的交互性,盡可能激發(fā)學生學習的積極性和主動性,保證學生學習的主體性地位。譬如書中《 xx型家居的概念設計》教學設計中,教師借用720°全景技術代替現(xiàn)場測量,通過逐幀動畫幫助學生建立立體感知,又用虛擬現(xiàn)實技術增強學生對設計項目的人本體驗,幫助同學們 xx了崗位工作的流程,也呼應了課程設計中的教學要求。設置的4類客戶人群,引導學生從客戶需求出發(fā)開展概念設計,培養(yǎng)學生專業(yè)能力的同時,突出了學生溝通能力的培養(yǎng),最終實現(xiàn)了“以人為本,有效創(chuàng)新”設計的教學目標。

        信息化的教學評價不僅需要 xx學生學習的結果,更需要 xx學生的整個學習過程,將學生從評價的被動者轉換為評價的主體和積極參與者,促進學生的自主學習和自我發(fā)展,幫助其建立終身學習的理念。譬如書中《空間直線與其方程》教學設計中,采用定性評價與定量評價相結合,線上評價與線下評價相補充的評價方式,針對教學目標,教學效果,教學過程等指標采用不同的評價方式。對知識目標,教學效果可通過信息化手段呈現(xiàn)或展示的`內容以定量評價為主,對教學過程,學生互動等客觀過程則以定性評價為主。

        二、強 xx學環(huán)境的設計

        所謂信息化教學環(huán)境指的是在現(xiàn)代教育理論指導下,依托現(xiàn)代信息技術建設的教學場所,它既可以是物理的教學場所,也可以是虛擬的網絡空間,而有效的信息化教學是離不開信息化教學環(huán)境的。在書中,很多老師的教學設計中都有用到教學平臺和虛擬仿真,這就是一種教學環(huán)境,特別是《幼兒園室內區(qū)角游戲環(huán)境創(chuàng)設》教學設計中,教師借助一個云課堂平臺為學生提供了豐富的學習資源,在自主 xx的幼兒園環(huán)境創(chuàng)設虛擬仿真軟件的幫助下,創(chuàng)設幼兒園室內區(qū)角游戲環(huán)境,設置不同的活動性質,幼兒年齡,班級人數(shù),教室空間等基本狀況,引導學生在比較、探究中掌握幼兒園室內區(qū)角游戲環(huán)境布置的要點,大大提高了設計效率,還能針對不同學生設計提出更高要求,提高了教學效率和質量,實現(xiàn)了教學空間由封閉走向開放,象牙塔走向社會現(xiàn)實的緊密 xx。

        三、強調利用各種資源來支持學生的學

        xx各類信息化教學資源來支持教學活動,但是需要注意目的性和科學性,要能圍繞教學目標支持整個教學活動有效開展,可以從生活生產過程中展開,選擇可靠,權威的資源,同時需要注意對資源進行適當?shù)?xx和處理,使之符合課堂教學。在《計算旋轉體的體積》教學設計中,針對學生無法明確 “微元法”的解題思路,教師設計先將“切黃瓜”生活微視頻幫助學生直觀體驗化整為零的過程,再通過“可樂數(shù)學”軟件演示微元法求解四部曲,幫助同學們建立動態(tài)畫面感,幫助學生輕松直觀的理解“微元法”的核心思想。全程從生活出發(fā),打造體驗式教學課堂,通過問題的不斷呈現(xiàn),逐步展開教學過程,學生在輕松有趣的氛圍中掌握教學內容,實現(xiàn)教學目標。 書中的很多案例都是值得我們去學習,同時作為信息化教學的教學設計,教師不應該為了信息化而信息化,而應該去考慮如何利用信息化的手段和技術合理高效地幫助解決教學中的重難點。

      信息化教學設計10

        一、教學分析

        乘法口訣是學生學習乘法的開始,它是學生今后學習表內除法和多位數(shù)乘、除法的基礎。教材內容的呈現(xiàn)是在學生學“1—6的乘法口訣”以后。由于他們已經具有學習1—6的乘法口訣的基礎,所以教材的呈現(xiàn)形式沒有給出一個完整的乘法算式和一句完整的口訣,意在讓學生主動探索歸納出7的乘法口訣,體現(xiàn)了提高學生學習獨立性要求的編寫意圖。

        二、教學目標及重點難點

        1、利用多媒體輔助教學讓學生經歷7的連加過程,得出和掌握7的乘法口訣,能正確計算7的乘法,提高解決實際問題的能力。

        2、使學生理解7的乘法口訣的來源,認識7的`乘法口訣之間的聯(lián)系,培養(yǎng)學生初步的推理能力。

        [過程與方法目標]:通過歸納、推理,編制和掌握7的乘法口訣。

        [情感態(tài)度與價值觀目標]:培養(yǎng)自主學習的能力、與同學合作交流的態(tài)度,并獲得成功。

        [教學重點]:能用7的乘法口訣正確計算7的乘法;

        [教學難點]:讓學生理解7的乘法口訣的形成過程,熟記并利用乘法口訣來解決生活中的實際問題。

        三、教法和學法

        [教法]

        在深入鉆研與把握教材的基礎上,依據《新課標》變注重知識獲得的結果為注重知識獲得的過程的教育理念,以學生發(fā)展為立足點,以自主探究為主線,采用多媒體輔助教學,力求創(chuàng)造性地開發(fā)課程資源,合理運用教學方法,發(fā)揮學生已有的2-6的乘法口訣的基礎知識遷移作用,引導學生自我完成對7的乘法口訣的探究、編制,在初步經歷“觀察、嘗試、操作、交流、欣賞”等數(shù)學活動中形成相關的活動經驗,體驗數(shù)學創(chuàng)造的樂趣。在課堂上,力求創(chuàng)建一種開放的、浸潤的、積極互動的課堂文化,讓學生學得輕松愉快、扎實有效。在推導7的乘法口訣和討論怎樣記憶時分別運用直觀演示

        [學法]、實踐探索、觀察比較、演繹概括等教學方法,引導學生動手操作、自主探究,充分調動學生的學習積極性。

        讓學生自主參與編制乘法口訣的活動,明白乘法口訣的來源,掌握編制乘法口訣的方法,利用相鄰乘法口訣間的聯(lián)系來理解并記憶乘法口訣,讓學生經歷探索數(shù)學知識的過程,學習用數(shù)學方式解決生活中的實際問題,樹立學習數(shù)學的自信心。培養(yǎng)學生觀察、比較、分析、概括、推理及自主學習的能力,與同學合作交流的態(tài)度,并從中體驗到成功的快樂。

        四、教學過程

        基本教學模式可以下圖來表現(xiàn):

        教學流程圖:

        環(huán)節(jié)一:復習回顧,創(chuàng)設情境

        1、復習1-6的乘法口訣:

       。娔X展示三個六邊形),你會看圖列算式嗎?并用一句乘法口訣計算兩道乘法算式。(電腦畫面依次顯示加法算式、乘法算式及乘法口訣)

        2、情境引入:

        今天小朋友和老師一起到游樂場參觀有趣的擺帆船比賽,比賽就要開始了,大家請看(出示課件)

        擺1只小船用了7個△,擺2只這樣的小船要用幾個△?那擺3個呢?……擺7個呢?讓學生將個數(shù)填在表格里。

        師:我們一起把這一列數(shù)讀一讀。

        學生讀7、14、21、28、35、42、49。

        師:這些數(shù)都與幾有關系呢?

       。ò鍟7)師:從這一列數(shù)中,我們能看出:1個7是多少?2個7呢?“21”是幾個7?幾個7相加得28?……

        學生回答后教師組織學生看著屏幕中的數(shù)說一說:1個7是7,2個7是14……師:看著上面的這個表,你猜猜咱們今天要編寫幾的乘法口訣,你會編嗎?環(huán)節(jié)二:動手操作,啟發(fā)思考

        1、自主探究

        學生根據自己的實際情況選擇學習方式,展開自主學習:

       。1)覺得自己能夠推導口訣的學生,開始獨立探究。

       。2)如果有困難,可以主動尋求他人幫助,可以向同學請教,也可以向老師請教。

       。3)覺得無從下手的學生,和老師一起推導7的乘法口訣。讓學生拿出學具,引導學生根據乘法的含義,分別想1個7、2個7各是多少?依次寫出乘法算式和得數(shù),推導出第一、二句口訣。

        2、合作交流

       。1)學生小組活動。

       。2)學生小組匯報:

       、僬f說你編的7的乘法口訣?(課件出示)

        ②說說7的乘法口訣有什么特點?

       、勰阏J為7的乘法口訣哪幾句最難記?你怎樣記的?

        視頻展示其中小組所編的口訣。其余學生辨析:所編的口訣是否正確?并檢查本小組編寫的口訣是否正確。

        3、尋找規(guī)律,理解記憶口訣

       。1)大家自豪地讀一讀七的乘法口訣,尋找其中的規(guī)律。

       。2)對口令

        形式:師生對口令,生生互動,小組之間對口令,

      信息化教學設計11

        一、教材分析

        速度耐力練習中練習強度和練習密度直接決定的不僅僅是練習質量問題,而是練習結果是否和練習目標相一致。訓練中除了要科學設置練習和休息的時間比例外,更需要準確地控制一些生理指標的臨界值,因此對于訓練強度的確定和生理指標的監(jiān)控要做到嚴謹化和經常性。信息技術為此提供了很好的技術支持(如研修課程里提到的Polar手表)。

        二、學生分析

        從成長的角度來說初中階段是發(fā)展耐力的敏感期。八年級的學生在七年級教學中已逐步建立起對體育科學性的認識,身體方面有了很好的速度基礎和一定的耐力基礎,對于練習強度、呼吸和練習、呼吸和體能恢復的關系也有了一定的認識,因此可以配合教師進行主動性練習,配合科學監(jiān)控方法的實施,有層次性地推進練習目標。

        三、教學目標

        1.認知目標:

        了解速度耐力練習方法的特點,如練習時間和休息時間的比例、跑動的距離和組數(shù)等。

        2.技能目標:

        以最快速度完成跑動路線,間歇期主動進行深呼吸,做到恢復的最大化。

        3.情感目標:

        習慣遵循訓練計劃,堅持達成目標,并在必要時借助于同學、朋友和老師的力量。

        四、教學環(huán)境

        1.簡易多媒體教學環(huán)境。

        2.交互式多媒體教學環(huán)境。

        3.網絡多媒體教學環(huán)境。

        4.移動學習。

        5.其他。

        五、信息技術應用思路

        要突出三個方面:使用哪些技術?在哪些教學環(huán)節(jié)如何使用這些技術?使用這些技術的.預期效果是?

        1.運用Polar Team2監(jiān)控,并對結果進行分析反饋(如果受到器材的限制,可用一塊Polar表選定一個學生佩戴,借助這一個結果來分析全員,并作為單元訓練計劃制定的依據)。

        2.從熱身至放松結束全程使用Polar監(jiān)測。

        3.監(jiān)測學生在預先設置的.練習中心率工作的區(qū)域以及心率恢復的速度,便于在單元教學中有指導性地分組教學和設置合理的練習強度及練習目標。

        六、教學流程設計(可加行)

        七、教學特色

        包括為個性化教學所做的`調整、為自主學習所做的支持、對學生能力的培養(yǎng)的設計、教與學方式的創(chuàng)新等。

        根據學校現(xiàn)狀,課前一周發(fā)送學生鏈接,提醒學生找時間利用pad或班級電腦觀看200米和400米比賽。觀察運動員的全程跑動速度,以及擺臂、步伐、呼吸等的特點。

        準確設置速度耐力練習。利用練習時間和休息時間比準確控制練習的強度和目標。

        利用Polar做初始評定和后期練習的監(jiān)控。

        分析Polar結果,評定學生的練習狀態(tài)和恢復狀態(tài)。

        運用Polar結果指導后期練習計劃的制定。

      信息化教學設計12

        教學目標:

        1、通過對周圍環(huán)境的認識、對資料的分析研究,感受到環(huán)境和人們之間的密切關系,認識到破壞大自然會造成嚴重的后果,小學語文信息化教學設計方案作業(yè)。產生向往美好家園的感情。

        2、在活動中培養(yǎng)初步的生態(tài)環(huán)保意識和愛護家園的責任感,掌握一些簡單的保護生態(tài)環(huán)境和用自己行動美化家園的具體方法。

        教學重點:

        通過移情體驗,引發(fā)學生對周圍環(huán)境的思考,樹立環(huán)保意識和愛護家園的責任感,能盡自己的力保護生態(tài)環(huán)境,美化家園。

        教學難點:

        做一個“環(huán)保小衛(wèi)士”,讓自己的環(huán)保行為成為一種自覺的行動。

        教學準備

        師:相關課件、垃圾桶等。

        生:環(huán)保棋、垃圾等。

        教學流程

        活動一:環(huán)保大討論。

        1、師:小朋友,你喜歡旅游嗎?說說去過哪里?你能向大家介紹介紹那里的風景嗎?

        師:今天老師也帶大家去個地方,看看這天、這水,猜猜這是哪里?(國家AAAA級景區(qū)富春桃源景點——巖嶺湖)

        2、師:“藍藍的天空,清清的湖水”,其實這樣的美景在我們富陽無處不在,讓我們一起走近它,規(guī)劃方案《小學語文信息化教學設計方案作業(yè)》。

        4、你喜歡這樣的環(huán)境嗎?(揭示課題——美好的家園)

        5、討論:怎樣的家園才是美好的家園?

        6、然而在我們這個地球上,在我們身邊,并不是每一個角落都是這樣美好的',你瞧!

        △關注被砍伐的森林。

        1、這只小鳥飛來飛去在干什么?

        2、假如你就是這只小鳥,你會說些什么?

        3、有些地方的人們隨意砍伐森林,會導致什么樣的嚴重后果。

        師:同學們,破壞動植物的家園,最終只會毀壞我們自己的家園。

        △關注廢氣、廢水污染

        1、你又看到了什么?想住這兒嗎?為什么?

        師:這樣的生活環(huán)境會給人的身體造成極大的傷害,老師就在網上見到過這樣一則報道

        3、討論:同學們,看著剛才的一幕又一幕,想想我們身邊有沒有這樣的事例呢?

        4、你有什么要跟那些破壞環(huán)境的人或者我們大伙兒說說嗎?

        活動二:環(huán)保小實踐。

        師:保護美好家園,人人有責,就拿咱富陽來說,富陽人民齊心協(xié)力,共同努力獲得全國優(yōu)秀旅游城市、全國衛(wèi)生城市的稱號,那我們小朋友做些什么呢?讓我們從身邊的小事——丟垃圾做起。

        1、了解學生平時是怎么做的。(及時評價和表揚學生。)

        師:保護環(huán)境不能光憑一顆心,也要講學問,你瞧:不同的垃圾有不同的家,垃圾一般有三個家:可回收、不可回收、有害垃圾!

        2、你了解他們嗎?比如說什么樣的垃圾是可回收垃圾?

        重點關注:

        △電池

        1)了解電池的作用、危害、回收。你身邊有這樣的有害垃圾嗎?趕快放到我們的回收箱里來吧。

        △可回收垃圾

        牛奶盒回收變廢為寶、廢紙的回收、塑料的回收。

        △不可回收垃圾

        活動三:環(huán)保游戲常

        1、師:你們平時喜歡下棋嗎?垃圾朋友為了感謝大家的幫助,特意獎勵我們二(5)班的小朋友一副環(huán)保棋。我們一起來看看。

        2、學生活動。

        3、反饋采訪,你為什么能這么快走到終點?

      信息化教學設計13

        一、教學目標

        (一)知識與能力

        簡述動物細胞培養(yǎng)的過程、條件及應用。

        (二)過程與方法

        1.運用細胞的基礎知識,分析細胞工程的理論基礎;

        2.通過小組間的交流與合作,提高學生的語言表達能力及思維的嚴密性。

        (三)情感態(tài)度與價值觀

        通過對動物細胞培養(yǎng)的學習,體會生物科學技術的發(fā)展和進步,關注細胞工程研究的發(fā)展和應用前景。

        二、教學重難點

        動物細胞培養(yǎng)的過程及條件

        三、教學過程

        (一)引入新課

        展示兩幅燒傷程度不同的病人圖片。

        師:俗話說:“水火無情”,火災過后,都會有燒傷病人。在治療燒傷病人時通常采用的方法是取燒傷病人的健康皮膚進行自體移植,但對一個大面積燒傷的病人卻無奈,用他人的皮膚來源不足,而且會產生排異反應。怎樣獲得大量的自體健康皮膚呢?這個難題,動物細胞工程為我們找到了解決辦法。

        【設計意圖】利用經典圖片引入課題,提高學生學習興趣,明確學習目標。

        (二)動物細胞培養(yǎng)概念

        動物細胞培養(yǎng)就是從動物機體中取出相關組織,將它分散單個細胞,然后放在適宜的培養(yǎng)基中,讓這些細胞生長和增殖。

        (三)動物細胞培養(yǎng)過程

        培養(yǎng)動物所用的細胞大都取自胚胎或出生不久的幼齡動物器官或組織。

        將組織取出來后,先用胰蛋白酶或膠原蛋白酶處理等使組織分散成單個細胞,然后配置成一定濃度的細胞懸液。

        放在培養(yǎng)瓶中的具有一定濃度的細胞懸浮液在培養(yǎng)箱中培養(yǎng)的過程叫做原代培養(yǎng);隨著細胞生長的和增殖,培養(yǎng)瓶中的細胞越來越多,需要定期地用胰蛋白酶處理使細胞從瓶壁上脫離下來,配制成細胞懸浮液,分裝到兩個或兩個以上的培養(yǎng)瓶中培養(yǎng),這稱為傳代培養(yǎng)。傳代細胞中遺傳物質沒有發(fā)生改變的叫做細胞株;遺傳物質發(fā)生了改變,并且?guī)в邪┘毎奶攸c,這種傳代細胞叫做細胞系。

        (四)動物細胞培養(yǎng)的條件

        1.無菌、無毒的環(huán)境:對培養(yǎng)液和所有的培養(yǎng)用具進行無菌處理,還可在培養(yǎng)液中添加一定量的抗生素。此外,應定期更換培養(yǎng)液。

        2.營養(yǎng):合成培養(yǎng)基中有葡萄糖、氨基酸、促生長因子、無機鹽、微量元素等,通常需加入血清、血漿等。

        3.溫度和pH:適宜溫度為36.5℃±0.5℃,適宜pH為7.2-7.4。

        4.氣體環(huán)境:主要是O2和CO2。

        (五)動物細胞培養(yǎng)技術的應用

        1.生產生物制品:如病毒疫苗、干擾素、單克隆抗體等;

        2.健康細胞培養(yǎng);

        3.作為基因工程中的受體細胞;

        4.科研方面:篩選抗癌藥物、治療和預防疾病等。

        (六)思考討論

        1.為什么選用動物胚胎或幼齡個體的器官或組織做動物細胞培養(yǎng)材料?

        答:因為這些組織或器官上的.細胞生命力旺盛,分裂能力強。

        2.為什么培養(yǎng)前要將組織細胞分散成單個細胞?

        答:成塊組織不利培養(yǎng),分散了做成細胞懸浮液利于培養(yǎng)。

        3.在動物細胞培養(yǎng)過程中,為什么要用胰蛋白酶對取出的動物組織進行處理?答:胰蛋白酶處理動物組織,可以使動物組織細胞間的膠原纖維和細胞外的其他成分酶解,獲得單個細胞。

        4.細胞株和細胞系有什么區(qū)別?

        答:細胞系的遺傳物質改變,具有癌細胞的特點,失去接觸抑制,容易傳代培養(yǎng)。

        5.動物細胞培養(yǎng)液的主要成分是什么?較植物組培培養(yǎng)基有何獨特之處?

        答:主要成分:葡萄糖、氨基酸、無機鹽、維生素和動物血清等;獨特之處有:A.動物細胞培養(yǎng)液為液體培養(yǎng)基;B.動物細胞培養(yǎng)液的成分中有動物血清等,而植物組培培養(yǎng)基多數(shù)選取蔗糖為營養(yǎng)物質。

        6.動物細胞培養(yǎng)能否像綠色植物組織培養(yǎng)那樣最終培養(yǎng)成新個體?

        答:不能,動物細胞培養(yǎng)只能使細胞數(shù)目增多,不能發(fā)育成新的動物個體。

        動物細胞培養(yǎng)是細胞工程、基因工程和生物醫(yī)學工程的重要研究手段,教師在介紹了動物細胞培養(yǎng)的過程、條件之后,可以通過問題式探索,讓學生深層次地了解動物細胞培養(yǎng)中應該注意的問題,鞏固知識,加深理解,培養(yǎng)學生的學習興趣。

      信息化教學設計14

        一、教學目標

        【知識與技能】

        學會跨欄步和欄間跑的技術動作,90%以上學生能完成跨欄技術動作。

        【過程與方法】

        通過跨欄技術動作的.學習發(fā)展靈敏、力量、速度、耐力、協(xié)調、柔韌等身體素質,發(fā)展跨越障礙的能力,培養(yǎng)節(jié)奏感。

        【情感態(tài)度價值觀】

        學生建立自信、戰(zhàn)勝自我、主動學生、勇敢頑強以及培養(yǎng)同學互助學習的優(yōu)良品質。

        二、教學重難點

        【重點】

        學會跨欄跑及欄間跑的技術動作。

        【難點】

        起跨腿收緊抬平,腿勾腳尖,晚收快拉、側平拉并拉正,擺動退屈膝攻欄,兩臂配合,眼視前方。

        三、教學過程

        (一)開始部分(2分鐘)

        課堂常規(guī):

        (1)集合整隊

        (2)師生問好,報告人數(shù)

        (3)檢查服裝

        (4)宣布本節(jié)課內容

        (5)安排見習生

        教學組織:四列橫隊

        要求:快、靜、齊

        (二)準備部分(10分鐘)

        1.游戲——跨越障礙

        將1——4道每道分別擺放10個障礙物,放倒4個欄架、4塊墊子、2根跳繩,班級所有學生分為實力均等的4組,每組的第一位同學聽到老師的口令后開始跑動跨過障礙物,當?shù)谝晃煌瑢W跑出10米后第二位同學跟上,以此類推直至最后一名同學跨越最后一個障礙,根據到達終點的先后順序排出名次。

        教學組織:四列縱隊

        要求:必須從障礙上方跨過,注意安全。

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