(推薦)設計方案8篇
為了確保事情或工作有序有效開展,往往需要預先制定好方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么你有了解過方案嗎?下面是小編精心整理的設計方案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
設計方案 篇1
一.設計理念
《小鷹學飛》是蘇教版小學語文第三冊的一篇課文,本課是一篇童話,敘述了小鷹在跟隨老鷹學飛的過程中,老鷹不斷向小鷹提出新的目標,從而使小鷹知道學習沒有止境,應該不斷進取的道理。課文可分三大段,結構相似,是一篇滲透學法指導的優(yōu)秀范文。根據(jù)二年級學生的心理特征和識知規(guī)律,本課的教學思路是:以讀為主線,將情境教學法貫穿始終,讓學生在一定的情境中理解語句,在創(chuàng)造性想象、表達中積淀語感和言語交際經驗。通過情境導讀,合作交流等教學方法,引導學生主動參與到探究性閱讀中去,學習語言,感悟語言。教師抓朗讀訓練時,通過讀悟、指點、表演等多種教學方法的巧妙運用,使自己的主導作用不但發(fā)揮在知識的傳授中,而且發(fā)揮在啟迪和激發(fā)學生學習興趣,學習積極性上。
二.教學目標:
1.指導學生分角色朗讀課文,通過朗讀,體會小鷹心情的變化,讀出心情變化的語氣。
2.通過分析課文,使學生初步懂得學無止境的道理,虛心學習,不斷進取。
3.學會本課的三個生字:旋搖鼓
三.教學過程:
(一)復習檢查
1.師:上節(jié)課,余老師帶小朋友們一起學習了第八課《小鷹學飛》,你還認識這些詞語嗎?
出示詞語:搖頭 拼命 盤旋
頭頂 矮小 總算
喘氣 急促 鼓起勁
2.分行讀
3.齊讀
4.出示填空:小鷹跟著老鷹( 學飛行 ),飛到了( 大樹的上面 ),( 大山的上空 )和( 白云的下面 )。
5.指名,評價。這就是課文的主要內容。
評析:在復習環(huán)節(jié),我設計了一個填空,目的在于讓學生對課文內容有一個整體的感知,并稍滲透概括課文的主要內容的方法。在小學二年級就開始這樣慢慢地訓練,日子一長,他們的概括能力就會有所提高,為以后的學習打下基礎。他們的自主學習能力也會慢慢提高,這也是新課程所倡導的。
(二)精讀訓練
1.過渡:小鷹第一次飛到了哪兒?
生:大樹的上面。貼畫:大樹,小鷹
2.師:他的表現(xiàn)是怎樣的呢?請小朋友們讀讀課文的.第一二自然段。
3.指名
生:他高興地喊起來:“我已經會飛啦!”
4.師:小鷹初次學飛行,就能飛這么高了,它的心里怎么樣?
5.生:很高興。
6.師:你從哪兒看出來的?
7.點擊:高興 喊
8.師:哪些小朋友能通過你的朗讀來表達小鷹此時高興的心情,讀讀這句話?先自己練練。
9.指名,評價。
10. 齊讀
11. 師:聽了小鷹的話,老鷹又是怎樣的?
12. 指名。
13. 生:老鷹搖搖頭說:“飛得只比大樹高,還不算會飛。”
14. 師:噢,老鷹搖搖頭表示什么意思呀?
15. 指名。
16. 生:對小鷹飛的高度不滿意。
17. 師:老鷹的話告訴小鷹了什么?
18. 指名。
19. 師:是啊,鷹是鳥類中的飛行冠軍,只飛到大樹的上面根本算不上會飛,誰想做一回老鷹,提醒一下這只高興的小鷹?
20. 指名。齊讀。
21. 分角色讀
22.
評析:學習第一二小節(jié)時,我采用扶著他們的方法,具體地指導他們來學習,通過分別找老鷹和小鷹的不同表現(xiàn),從而體會它們不同的心情。從他高興地喊起來:“我已經會飛啦!”這句話著手,指導學生朗讀,讀出小鷹高興的心情。從老鷹搖搖頭說:“飛得只比大樹高,還不算會飛!边@句話中,體會老鷹對小鷹的不滿意。同樣也是指導他們朗讀,讀出老鷹的心情。通過分角色讀,更加能體會他們的心情。
學習三四小節(jié)
1.過:小鷹飛到了大樹上,老鷹說它并沒有學會飛行,于是小鷹又跟著老鷹向上飛,他們飛到了……?
2.生:大山的上面。貼畫:大山,小鷹
3.師:下面余老師要變魔術了,小朋友們仔細看,老鷹的第二次飛行和第一次比較,哪些地方變了?
4.指名。
5.師:小朋友們真厲害,你們再仔細讀讀課文,特別是點紅的詞語,想想從這些變化中,你知道了什么?
6.生:小鷹飛得更高了,小鷹更高興了。
7.師:小鷹從剛剛喊出了已經會飛了,到現(xiàn)在變成真的會飛啦,請小朋友們讀讀的話,體會一下它更加高興的心情。
8.指名,評價。
9.師:下面誰來讀讀老鷹的話?
10. 指名
11. 師:從老鷹又搖搖頭中,你知道了什么?
12. 生:老鷹想讓小鷹飛得更高
13. 師:誰想做一回老鷹,提醒一下這只高興的小鷹?
14. 齊讀
15. 男女生讀
評析:新課程倡導自主探究的學習方式,依據(jù)這一理念,在學習第三四小節(jié)時,我采用半扶半放的方法,通過讓學生自己來找小鷹的第二次飛行和第一次相比,哪些地方變了?來體會小鷹更加高興的心情。他們很積極,找到第二次是“又高興地喊起來,真的會飛啦”等字詞,通過自己去找不同點,自讀自悟,從而感知老鷹和小鷹的不同心情,并通過朗讀來加深體會。
學習第五六小節(jié)
1.師:第三次,我們的小鷹又飛到了哪?
2.生:白云的下面
3.師:余老師在想,飛到了大樹的上面,后來又飛到了大山的上面,它都是非常高興的,高興地都喊出來了,這一次它又飛到白云的下面了,它一定是更高興了,是不是呀?
4.生答。
5.師:那么它是怎樣的?請小朋友們再讀讀課文。
6.生:它急促地喘著氣
7.師:“急促地喘著氣”是什么樣子?哪個小朋友來學一學?
8.指名
9.師:小鷹為什么會“急促地喘著氣?
10. 生:它飛得很累。(飛呀,飛呀)
11. 師:是啊,我們的小鷹它鼓起勁,拼命向上飛,飛得很努力,也非常地累。
12. 師:誰來讀讀這句話?
13. 評價
14. 師:誰來讀讀小鷹的話?(現(xiàn)在,我……總算……會飛了吧?)
15. 評價,齊讀。
16. 師:是啊,這一次我們的變得虛心了,不那么自滿了。那么老鷹又是怎樣的?
17. 指名。
18. 生:老鷹向頭頂上指了指說:“孩子,你往上看!”
19. 師:小鷹一抬頭,看到了什么?
20. 生答。
21. 師:小朋友們看,這兒有個詞語,誰來讀一讀?
22. 點擊:盤旋
23. 課件出示畫面,解釋盤旋
24. 師:在老鷹的鼓勵下,小鷹飛得一次比一次高,當它看到白云上面還有幾只鷹在盤旋時,它會怎么想?又會怎么去做?
25. 小結:是啊,學習飛行是沒有止境的,小鷹從不會飛,到飛到大樹的上面,飛到大山的上面,接著又飛到白云的下面,原以為自己會飛了,沒想到白云上面還有幾只鷹在盤旋呢!學習每一種本領也是如此,只有不斷學習,才能永遠前進。希望小朋友們像小鷹一樣,不斷進取,一往無前。學到更多的本領。
設計方案 篇2
教學目標:
1、了解作者,識記本課生字詞;
2、了解文章主要內容及結構,理解舉例在信中的作用;
3、理解文中富有哲理的語言;
4、領會信中所飽含著的深情,培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質。
教學重難點:目標2、3、4
教具:多媒體
教學過程:
。ㄒ唬、創(chuàng)設情景:講一則小故事,在繪聲繪色的講述中讓學生感覺到自然界中母親的`偉大。故事略。
自然界是這樣,人類更不用說,有這樣一個比喻:父親象一張弓,積蓄了一生的力量,也要把兒子射出大山。你們認為你們的父親是這樣嗎?(學生談)今天就讓我們一起走近一位將軍,讀一讀他給兒子寫的一封信,從中感受父輩對自己子女的拳拳之心。(板書課題),注意這位將軍的名字(亞洲)并展示多媒體,了解作者。
。ǘ、自由朗讀課文整體感知
1、圈畫生字詞,自己動手解決。(展示多媒體及時檢測);
2、信中主要講了什么?
(三)、深入理解,合作探究
父親肯定了兒子的哪些優(yōu)點,又提出了哪些希望?
1、優(yōu)點:A、寫了哪些事例?你對哪個事例印象最深?并談感受。B、為什么只突出這兩個優(yōu)點?C、你認為自己有哪些優(yōu)點?請結合實際談談。
2、希望:A、寫了哪些事例,哪些事例你印象最深?為什么?B、為何只強調這兩點呢?C、你怎樣看待自身的不足?聯(lián)系實際談談。
(四)、口味語言:
從本文中推薦名言、警句,并談談自己的理解。
。ㄎ澹、作業(yè)
1、把你從本文中推薦的名言、警句制成卡片,看看誰做的最好(從布局、內容、字體等方面比較)
2、給自己的父親寫一封信,談談自己的優(yōu)點和缺點,并盡可能回答你父親可能對你提出的的希望。
板書設計:
給兒子的一封信
劉亞洲
優(yōu)點
善良
思想
希望
胸懷
意志
設計方案 篇3
【摘要】 80,90后的當代大學生是一個特殊性質的消費群體,因為他們當前消費大部分要靠父母的收入。作為開創(chuàng)21世紀大業(yè)的主力軍,如何正確引導樹立科學合理的消費觀在當今社會顯得日益重要。因此,關注大學生消費狀況,把握大學生生活消費的心理特征和行為導向,幫助大學生樹立科學正確的消費觀念顯得尤為重要。本次抽樣方案設計以重慶市大學生為例,使用自編消費情況調查問卷實施測評,了解大學生消費情況。
【關鍵詞】:重慶,大學生,消費情況,抽樣調查
1.調查目的及任務
1.1了解抽樣調查方案制定的意義;
1.2掌握抽樣調查方案制定的方法步驟;
1.3通過問卷設計,嘗試解決問卷設計過程中的細節(jié)問題,提高問卷設計的質量。
2.調查對象
2.1沙坪壩區(qū):重慶大學、四川美術學院、重慶醫(yī)科大學、西南政法大學、四川外國語學院在校大學生;
2.2南岸區(qū):重慶工商大學、重慶交通大學在校大學生;
2.3北碚區(qū):西南大學在校大學生;
2.4合川區(qū):重慶師范大學涉外商貿學院、重慶郵電大學移通學院在校大學生。
3.調查項目
3.1個人信息調查
3.2消費觀念調查
3.3消費結構及金額調查
4.調查方法
4.1典型抽樣
本次抽樣調查方案設計有意識的.選擇各個具有代表性的典型高校。
4.2分層抽樣
重慶現(xiàn)直屬于教育部及重慶市的約為33所高校,在校大學生約40萬。各大高校主要集中在沙坪壩、南岸區(qū)、北碚區(qū)、合川區(qū)(獨立院校)。本設計方案從40萬大學生中抽樣400名學生,從以上各區(qū)選擇具有代表性的重點高校、普通高校及獨立院校共10所,每所高校抽樣40名學生。再按所調查學生的學科類別進行分層抽樣。
4.3調查方式
3位調查人員分別負責大學城、沙坪壩主區(qū)、南岸區(qū)的調查對象。在各高校內隨機發(fā)放問卷進行調查。介于北碚區(qū)、合川區(qū)較遠,本小組在兩個區(qū)的高校中利用同學資源,請同學負責進行調查。首先,利用網(wǎng)絡將問卷傳給負責的同學;其次,請同學負責打印問卷并進行隨機發(fā)放,收回問卷;最后,請負責的同學將問卷以快遞的形式寄給本小組調查人員。
5.時間的安排
5.1籌備階段:20xx年10月15日-20xx年10月18日
5.2抽樣方案設計階段:20xx年10月19日-20xx年10月22日
6.制定調查的組織實施計劃
6.1方案總體設計:鄧婷婷、周曉晨
6.2問卷設計:何紫薇
6.3PPT制作:鄧婷婷
6.4講解:周曉晨
7.調查經費的預算
本次抽樣調查方案設計堅持節(jié)約、合理、充分利用資源的原則,具體經費預算如下:
7.1問卷打印、復印費:41元;
7.2交通費:26元;
7.3快遞費:20元;
7.4總計:87元
8.調查效果預測
經過以上具體的工作安排及全體調查人員的集體智慧和努力,應能達到預訂的調查目的。由于調查條件及水平有限,調查比例相對較小,且在項目設計、人數(shù)分配、總數(shù)量等方面存在許多問題,敬請見諒。
9.重慶市大學生消費情況調查問卷表
重慶大學生消費調查問卷表
____同學!
您好!感謝您參加我們針對大學生消費的問卷調查,我們的調查主要是關注重慶的大學生日常消費基本狀況。問卷不會占用你太多時間,請您在回答問題前如實填寫您的個人信息,個人信息我們將絕對為您保密。
學 校 年級 專業(yè)
性 別 電話 家庭來自( ) A 城市 B 縣城 C 鄉(xiāng)鎮(zhèn)
【問卷部分】
1. 您平均每個月需要使用多少生活費
A 600以下 B 600-1000 C 1000-1500 D 1500-20xx E 20xx以上 F 沒特別計算過,用多少管家長要多少
2. 每個月飲食方面的支出是多少
A 300以下 B 300-400 C 400-500 D 500以上
。▋H需上題選A者做)飲食如此少的原因
A 為了減肥要少吃飯 B 經濟需要 C 飯量小,習慣了 D 要買其他東西,沒有錢吃飯 E 其他
3.您每月按消費額從多到少排列( )
A 飲食費 B學習費用 C休閑娛樂 D服裝鞋帽、化妝品等 E 數(shù)碼產品及周邊消費 F 人情消費G 談戀愛需要的“浪漫費” G其他費用如
4. 通信費(手機或201電話)每個月需要支出多少( )
A 20元以下 B 20-50元 C 50-100元 D 100元以上 E 我沒有手機,幾乎沒有通信費
5.談戀愛的浪漫費支出
A 50以下 B 50-200 C 200-400 D 400以上 E 我目前單身,沒有這個開銷
6.是否有定期出去聚餐的習慣或請朋友吃飯的行為?有 沒有
如果有,平均每月用于這方面的支出為多少?( )
A. 50以下 B. 50-100 C.100-300 D. 300以上
7. 您的手機現(xiàn)在市場價大概是多少錢?
A 1000以下 B 1000-20xx C 20xx-3000 D 3000以上 E 我沒有手機
8. 你會優(yōu)先選擇的購物方式是?
A親自去買 B 網(wǎng)上購物 C 麻煩別人代買 D 沒特別打算,看到需要的就買了
9. 影響您消費主要是 ( )
A 易受廣告促銷等影響 B受心情影響 C同學朋友影響 D 理性消費量入為出 E 隨意購買 F不受影響
10. 當你在購買一件商品時,你最關注它的哪個方面?(最多可選兩項)
A 質量和性能 B 價格 C 品牌和口碑 D 外觀 E 其他
11. 您的家庭月收入
A 3000以下 B 3000-6000 C 6000-10000 D 10000以上
12. 您的月生活費主要來源(可多選)
A 父母 B 勤工儉學 C 獎學金 D 助學貸款 E 親友幫助或社會援助 F 其他
13.當你拿到一個時期的生活費時,你基本上會有怎樣的安排?
A 事先做好消費計劃,按照計劃來實行,不是特別需要就不花
B 沒有特別計劃,有需要再花
C 不太在意,不知不覺錢就花了
D 其他
14. 業(yè)余打工的主要原因是
A 養(yǎng)活自己,貼補家用 B 增長社會經驗 C 我不打工 D其他
15. 您平時有編制預算的習慣嗎?( )
A沒有 B有,但并沒有認真地按預算執(zhí)行 C有,而且實際支出基本和預算一致
16. 您平時有儲蓄的習慣嗎
A 沒有,每個月都不夠花了 B 偶爾有 C 每個月都有儲蓄
17. 消費之后有記帳的習慣嗎?( )
A 沒有,太麻煩了 B 偶爾記個大概吧,大致了解是哪個方面的花銷
C 很仔細的記賬,并每隔段時間會總結下消費是否合理
18. 您覺得您每月的消費情況
A 開銷過大,與自己的預期不符 B還行吧,不高也不低 C 和周圍人比,已經比較低啦
19. 您期望以后每個月的消費有什么變化
A 比現(xiàn)在略高點吧,現(xiàn)在的不夠花 B 現(xiàn)在這樣就行吧 C開銷已經比較大了,想節(jié)約點
設計方案 篇4
設計意圖:
幼兒美術教育活動是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力為核心的一種創(chuàng)造教育活動,每個幼兒都有創(chuàng)造的潛力,同時又是一種需要他們手、眼、腦并用,并需把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象!毒V要》指出:"尊重幼兒在發(fā)展水平,能力經驗,學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。并要以幼兒為本。我在設計中班美術活動《線條魚》時,整個思路就是以這兩點為依據(jù)。
活動目標:
1.能夠運用各種線條有序的組合表現(xiàn)魚身的.花紋變化,感受線條畫帶來的美感。
2.培養(yǎng)幼兒仔細、有耐心的良好作畫習慣。
活動準備:
1. 供欣賞的示范作品、記號筆、紙。
2. ppt課件
活動過程:
一、設置情境,引起幼兒作畫的興趣:
課件顯示小貓,告訴幼兒:今天是小貓的生日,它的好朋友給它送來了它最愛吃的東西,小朋友猜一猜小貓收到的禮物是什么呢?
二、觀察了解線條畫的特點。
1.屏幕顯示各種各樣的魚,引導幼兒觀察欣賞這些魚的造型。師:小朋友,你們看這些魚是什么樣子的呢?(用三角形、菱形、圓形和線條組合而成的)。
請幼兒上來回答。教師再分別出示幾個,到后來可以讓幼兒說說,如果是你,你還會用什么花紋來裝飾呀?
原來這些簡單的小線條,也能變成一幅看上去很復雜又很美的魚啊。
2.強調線條的運用。
問:剛才我們看到了魚身上有哪些線條,我請小朋友到黑板上來畫一下?并說出是線條名稱。
二、幼兒作畫,講解要求。
1.先勾主體,裝飾時線條排列清晰。
教師指導,幫助個別幼兒合理運用線條,中途若發(fā)現(xiàn)問題可請幼兒互相觀察發(fā)現(xiàn),同時鑒借別人的好的方法。
2.幼兒認真、耐心、仔細地作畫。
3.教師講解線條運用,不斷提醒幼兒作畫完畢運用線條裝飾魚的邊。
三、展示幼兒作品
1.看一看、說一說作品美在什么地方。
2.有序地整理用具。
設計方案 篇5
教育目標:引導學生自覺、主動地學習、運用禮貌語,逐漸成為知禮儀、善交際的新時代小公民。
教育過程:
一、 歡迎聽課老師,主動問好
師:同學們,現(xiàn)在教室里來了好幾位老師,我們作為一(8)班的.小主人首先該怎么做呢?
。▽W生鼓掌,熱烈歡迎老師們的到來,并說:“老師們好!”)
師:聽到同學們這么熱烈的掌聲,他們也來了。
出示:您好 請 謝謝 對不起再見
二、學習十字禮貌語
師:他們是十字禮貌用語,你們能叫出他們的名字嗎?
。 學生讀。)
師:生活中,禮貌用語能幫助我們成為最文明、最有禮貌的人。
板書:禮貌語 會使用
三、設計“你在鏡頭里”情境,使用禮貌用語
師:現(xiàn)在我們帶上“相機”,一起去“拍照”吧!
校園鏡頭一;借鉛筆。學會使用“請”、“謝謝”和“不用謝”。
校園鏡頭二:課間活動。學會使用“對不起”和“沒關系”。
校園鏡頭三:放學了。學會使用“再見”。
家庭鏡頭一:放學到家做作業(yè),客人來訪。父母不在家。學會使用“您好”、“請”、“對不起”和“再見”。
家庭鏡頭二:對長輩的關心,要學會真誠地說“謝謝”。
家庭鏡頭三:打電話。學會十字禮貌用語。
……
四、 學兒歌,小結
和人交往知禮儀,
“十字”用語掛嘴邊。
與人見面問“您好”,
求人幫助加個“請”,
得人幫助道“謝謝”,
無意傷人“對不起”,
分別不忘說“再見”。
文明人兒樹新風。
五、向聽課老師道謝,并說再見。
設計方案 篇6
尊敬的XX公司領導:
針對9月份出現(xiàn)的事故,貴公司提出了許多寶貴的意見及發(fā)現(xiàn)了我司許多不足之處,我司將針對貴公司提出的問題積極配合做如下整改:
1、及時配送的規(guī)范化
整改措施:嚴格要求承運方及時配送,不允許承運方將我司貨物隨意滯留或延遲配送。
2、貨物安全性
整改措施:加大貨物的安全管理和執(zhí)行力度,將貨物安全與駕駛員的切身利益相結合,把安全責任落實到每個人。
3、突發(fā)狀況的處理
整改措施:多方考察承運單位,選擇服務質量優(yōu),運輸時效性高的貨運公司;并事先考慮在途過程中可能出現(xiàn)的問題,針對可能出現(xiàn)的問題事先想好應急方案;強化突發(fā)事故處理的能力。與此同時,我們將要求與我司合作的運輸單位在運輸途中發(fā)生事故時快速妥善的處理發(fā)生的事故,及時的反饋真實信息。
4、信息的反饋
整改措施:要求貨運公司給我司提供真實可靠的運輸時效及運輸?shù)钠渌畔,我司也將加大對貨物從發(fā)貨到送到客戶手中的貨物追蹤,并及時的向貴公司反饋我司得到的信息,同時貨物到達時,我司將向收貨方確認收貨與否,力求避免發(fā)生事故,同事達到信息的準確性及真實性。
5、其他方面
整改措施:制定承運單位選擇體系和服務評價方案,選擇優(yōu)質運輸服務提供商,不斷提高物流全程的`管理和控制能力,提升員工的業(yè)務素質,更新信息處理系統(tǒng),使公司各職能部門對貨物流轉,運輸過程都能夠了如指掌,對于出現(xiàn)的異常狀況處置及時,應對適當。
鑒于本事件的發(fā)生給貴局的領導們帶來的不便,在此表示深深的歉意。同時也萬分感謝各位領導為我司的發(fā)展提出了如此寶貴的意見,也希望在今后的日子中,給予我們更多的支持與指導,謝謝!
XXXXXXXXXX公司
×年×月×日
設計方案 篇7
1.前期對“設計目的”的思考
2.新建文檔,寫具體“實現(xiàn)方式”
一、設計目的
——你設計這個系統(tǒng)的目的是什么?
設計目的一般經過2個步驟而形成:發(fā)現(xiàn)需求、分析及確定需求
1.1 發(fā)現(xiàn)需求:
幾種常見情況:
①玩家驅動
I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:
“別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求
“天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求
“我掛機時被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的需求
II. 客服反饋&運營反饋
“chuck!玩家對xx系統(tǒng)意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”
、谧约候寗
I. 觀察別的游戲:
比如你發(fā)現(xiàn)其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發(fā)現(xiàn)人家月卡做得確實好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷大優(yōu)惠買到賺到。
或者你發(fā)現(xiàn)別人核心玩法引導融合在新手流程中,自然流暢結合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。
II. 觀察后臺數(shù)據(jù)(我后來才知道很多公司是不開放后臺數(shù)據(jù)的):
比如:xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高、等等
、劾习弪寗
例:
老板說:“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”
1.2 分析產生需求的原因,以及如何滿足需求
好,現(xiàn)在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現(xiàn)的原因。
假設我們觀察后臺數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn):
xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高。
那就讓我們來分析原因,為什么會出現(xiàn)這種情況?
玩家在線時間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優(yōu)化現(xiàn)有玩法會有什么效果?
充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價比不高?還是我們游戲的目標群體不愿意花錢?
假設一番思考后,我們確認了如何滿足需求:
增加一個新玩法、產出新的增加能力道具(消費坑)。
注:實際情況當然會復雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應該由策劃發(fā)現(xiàn)并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的.失察。
二、實現(xiàn)方式
2.1核心玩法設計
這個主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數(shù)種玩法模型、想象各種組合。
如果你是山寨,那還要考驗一個觀察力。在此就不細說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個大拇指)
2.2列舉功能
核心玩法出來了,那么為了讓這個玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?
我習慣的做法是:先做加法,再做減法。
即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數(shù)性價比不高或和游戲架構不符合的。
2.3界面設計
設計一個“目標明確、操作習慣、包裝精美”
、倌繕嗣鞔_:
I. 重要信息:用簡潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。
II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。
、诓僮髁晳T:
I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。
II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復操作也不累。
、郯b精美:
I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個蠻考功力的,我也希望有前輩來指點一下。
II. 界面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關;你個人和美術同事關系好點,多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團隊的極限水準就好。
2.4具體規(guī)則
如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規(guī)則就是支撐這一切的骨骼了。
把整個系統(tǒng)拆解成一個個組件,來講解吧。
窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個系統(tǒng)能按照你的希望來運轉,在極端情況下也不會失控。
也注意小的操作體驗和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統(tǒng)品質的評價。
主要就是一個“細”字。
寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術和程序實現(xiàn)了這些要素,組合起來后,它就是一個完整的系統(tǒng)嗎?
2.5優(yōu)化排版
策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。
好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關鍵點,有印象。
I. 多用圖片。
一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。
II. 段落清楚分明
III.多用加粗、字色。
關鍵點很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來。
注:最好還是畫一張流程圖,熟練后不會花多長時間,效果非常好。
設計方案 篇8
設計意圖
3~4歲幼兒屬直覺行動思維階段,他們數(shù)概念的獲得要通過大量的具體的操作活動及游戲活動來完成。幼兒喜歡小動物,對動物都賦予了人性化的感情。本次活動在給小動物找家、喂養(yǎng)小動物的游戲活動中,讓幼兒體驗幫助小動物帶來的樂趣,又讓幼兒學習口手一致地點數(shù)3以內的物體;復習按物體大小排序。把數(shù)學活動與有趣的游戲活動緊密結合起來,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒關愛動物的情感。
活動目標
1. 會口手一致點數(shù)3以內的物體,并說出總數(shù)。
2. 能按物體大小排序。
3.對點數(shù)活動有興趣。
活動準備
各種大型積木;小狗、小豬、小兔標記圖卡;玩具小狗、小豬、小兔各3只(大中小);肉骨頭、魚、蘿卜卡片各3張(大中小)。
過程建議
1.給動物建房子。
小狗、小豬、小兔的`家被大水沖垮了,怎么辦?請每位幼兒取一塊積木在空地上為小動物建家,并在建好的房子上貼上小狗、小豬、小兔的圖卡。數(shù)一數(shù),有幾座房子?伸出右手從左到右點數(shù),說出總數(shù)。
2.送小動物回家。
(1)送小狗回家。數(shù)一數(shù),有幾只小狗?點數(shù),說出總數(shù)3,把小狗按從大到小的順序排列。
(2)送小豬、小兔回家,方法同上。
3.給小動物送食。
小動物愛吃什么?給每個動物送上相應的食物,點數(shù),并說出總數(shù)3。要求:大狗吃大骨頭,小狗吃小骨頭,最小的狗吃最小塊骨頭,其他動物同上。
4.為小動物跳舞。
請小朋友3人一組手拉手跳舞,做游戲。
延伸提示
1.每位幼兒為小動物選3件玩具;
2.找一找,生活周圍有什么物體的數(shù)量是3。