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專(zhuān)業(yè)顯卡好的理由
1、硬件設(shè)計(jì)的側(cè)重不同。
一般來(lái)說(shuō),游戲卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專(zhuān)注于游戲中需要的功能,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線(xiàn)框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。而專(zhuān)業(yè)圖形卡則要對(duì)各種專(zhuān)業(yè)軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、專(zhuān)業(yè)圖形顯卡與游戲顯卡在驅(qū)動(dòng)程序上不同。
對(duì)于游戲卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專(zhuān)業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專(zhuān)業(yè)軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
上圖中,綠色箭頭位置為正確的貼圖,紅色箭頭位置出現(xiàn)了貼圖錯(cuò)誤,越復(fù)雜的圖形出現(xiàn)錯(cuò)誤的概率越高。
使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等這些軟件的時(shí)候,用專(zhuān)業(yè)顯卡打開(kāi)復(fù)雜的場(chǎng)景進(jìn)行編輯修改時(shí)能以實(shí)時(shí)的速度提供預(yù)覽,而不必冗長(zhǎng)的等待,這是普通游戲顯卡無(wú)法做得到的(即便是頂級(jí)的GTX 580這些游戲顯卡也難以勝任)。
3、專(zhuān)業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)程序不僅對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序提供專(zhuān)門(mén)優(yōu)化。
采用游戲卡來(lái)運(yùn)行專(zhuān)業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,如顯示錯(cuò)亂(如運(yùn)行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如運(yùn)行SolidWorks打開(kāi)多個(gè)3D窗口時(shí))以至于死機(jī)(如在SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時(shí),偶爾會(huì)彈出個(gè)錯(cuò)誤信息對(duì)話(huà)框,結(jié)果畫(huà)了半天忘記存盤(pán),白辛苦了,郁悶死。)等等問(wèn)題。
對(duì)于上圖這樣復(fù)雜模型,一塊專(zhuān)業(yè)顯卡是必不可少的
而用專(zhuān)業(yè)顯卡兼容性好,速度快,沒(méi)有鋸齒,特效漂亮。在3D創(chuàng)作流程有兩個(gè)基本環(huán)節(jié):即時(shí)操作和渲染。一個(gè)超過(guò)20xx萬(wàn)多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實(shí)時(shí)SHADER的網(wǎng)格全開(kāi)場(chǎng)景用幾千元的GTX680一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。
由于專(zhuān)業(yè)顯卡比較昂貴,而GPU本身和游戲顯卡沒(méi)有本質(zhì)差異,有不少DIY愛(ài)好者通過(guò)修改BIOS、驅(qū)動(dòng)甚至顯卡硬件的方法將游戲顯卡修改為專(zhuān)業(yè)顯卡,但這種方法有很大風(fēng)險(xiǎn),軟改成功最高端的顯卡是HD4800系列,NV除了很老的型號(hào)外,新型號(hào)都無(wú)法修改。
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