久久综合丝袜日本网手机版,日韩欧美中文字幕在线三区,亚洲精品国产品国语在线,极品在线观看视频婷婷

      <small id="aebxz"><menu id="aebxz"></menu></small>
    1. 有理數(shù)的教學設計

      時間:2024-10-03 14:44:33 設計 我要投稿

      有理數(shù)的教學設計

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要準備好教學設計,教學設計把教學各要素看成一個系統(tǒng),分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優(yōu)化。那么大家知道規(guī)范的教學設計是怎么寫的嗎?以下是小編幫大家整理的有理數(shù)的教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

      有理數(shù)的教學設計

      有理數(shù)的教學設計1

        教學目標:

        1、理解加法的意義。

        2、總結(jié)歸納有理數(shù)的加法法則,并能運用法則進行有理數(shù)的加法運算。

        3、通過法則的探索,向?qū)W生滲透分類、歸納、轉(zhuǎn)化的數(shù)學思想。

        教學重點:法則的探索與應用

        教學難點:異號兩數(shù)相加

        教學準備:預習教材,填上相應的空白,思考并舉出運用有理數(shù)加法的實例。

        教學過程:

        一、復習回顧

        1、一個不為零的有理數(shù)可以看做是由哪兩部分組成的?

        2、比較下列各組數(shù)絕對值哪個大?

       、佟22與30;②—與;③—4.5和6

        3、小學里學過哪類數(shù)的加法?引入負數(shù)后又該如何進行有理數(shù)的加法運算呢?

       。ń⒃趯W生已有知識的基礎之上復習回顧與本節(jié)課相關的舊知識。)

        二、新知探究

        1、打開教材,請一位學生將他通過預習得到的加法算式說出來寫在黑板上,并說出該式子表示的實際意義。

        2、你還能舉出類似用加法運算的實例嗎?

        3、觀察這些算式,從加數(shù)上看你可以將它們分成幾類?每一類和的符號與加數(shù)的符號有何關系?和的絕對值與加數(shù)的絕對值有何關系?

        4、總結(jié)歸納有理數(shù)的加法法則。

        突破難點:異號相加好比正數(shù)和負數(shù)進行拔河比賽,誰的力量(絕對值)大,誰勝(用誰的符號),結(jié)果考察力量懸殊有多大(較大絕對值減較小絕對值)。

        (設置問題情境,探究、總結(jié)、歸納法則。對比了華東師大版教材和北師版教材,都是以數(shù)軸為載體探究法則的,并且這種載體非常有利于理解加法的意義,以前也聽過其他老師上這節(jié)課,用多媒體課件展示向東走、向西走,要么一晃而過,要么總是糾纏不清,法則剛出來,便下課了,所以,我就更換了一種模式,讓學生先預習,然后說出這些算式的實際意義更利于理解加法的意義。我認為只要理解了加法的意義,應該說理解法則中“和”的符號與“和”的絕對值的`由來更容易一些。)

        三、運用法則

        例:計算

       。1)(+2)+(—11)(2)(—12)+(+12)(3)(+20)+(+12)

       。4)(—)+(—)(5)(—3.4)+(+4.3)(6)(—5.9)+0

        思維過程:一“看”二“定”三“和差”

       。ㄖ饕峭ㄟ^設置一組題目,理解法則,并展現(xiàn)思維過程“一看、二定、三和差”,規(guī)范學生的解題過程)

        四、鞏固法則

        1、開火車游戲。

        第一位同學說一個算式,第二位同學說答案,第三位同學接著說一個加法算式,第四位同學說答案,依次類推,誰卡住,誰表演節(jié)目。

        2、填數(shù)游戲。

        將-8,-6,-4,-2,0,2,4,6,8這9個數(shù)分別填入右圖的9個空格中,使得每行的三個數(shù),每列的三個數(shù),斜對角的三個數(shù)相加均為0

        3、思考:兩個有理數(shù)相加,和一定大于每一個加數(shù)嗎?

       。ㄔO置了兩個游戲:開火車和填數(shù),另外就是打破了小學的思維定勢“和總是大于加數(shù)”,引入負數(shù)后,是有變化的。設置問題“兩個有理數(shù)相加,和一定大于每一個加數(shù)嗎?”讓學生對有理數(shù)加法理解的更深一些。)

        五、小結(jié)

        加法順口溜:有理加減不含糊,同號異號分清楚;同號相加號相隨,異號相減號大絕;相反數(shù)、和為0;碰見0、不變形。

       。ㄓ靡欢巍绊樋诹铩弊R記加法法則)

        六、作業(yè)設計

        1、練習完成在書上,習題1~2完成在作業(yè)本上。

        2、在圓圈內(nèi)填上彼此都不相等的數(shù),使得每條線上的三個數(shù)之和為0。

      有理數(shù)的教學設計2

        一、教材分析

        有理數(shù)的乘法是繼有理數(shù)的加減法之后的又一種基本運算。它既是有理數(shù)運算的深入,又是進一步學習有理數(shù)的除法、乘方的基礎。對后續(xù)知識的學習也是至關重要的。

        二、學情分析

        對于初一學生來說,他們雖已通過學習有理數(shù)的加減法具備了初步探究問題的能力,對符號問題也有了一定的認識,但是對知識的主動遷移能力還比較弱,因此,只要引導學生確定了“積”的符號,實質(zhì)上就是小學算術中數(shù)的乘法運算了,突破了有理數(shù)乘法的符號法則這個難點,則對于有理數(shù)乘法的運算學生就不難掌握了。

        三、教學目標(核心素養(yǎng)立意)

        1、使學生理解有理數(shù)乘法的意義,掌握有理數(shù)乘法法則,并能準確地進行有理數(shù)的乘法運算。

        2、初步培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、和解決問題的能力。

        3、通過教學,滲透化歸、分類討論等數(shù)學思想方法,激發(fā)學生學習數(shù)學、應用數(shù)學的興趣

        4、傳授知識的同時,注意培養(yǎng)學生良好的學習習慣和勇于探索的精神。

        四、教學重、難點

        重點:有理數(shù)的乘法法則。

        難點:有理數(shù)乘法的符號法則

        五、教學策略

        我在本節(jié)課的教學中采用誘思探究式教學法,并應用多媒體現(xiàn)代教學手段,以學生為主體,通過引導啟發(fā)、自主探究、點撥歸納完成教學任務,實現(xiàn)教學目標。

        六、教學過程(設計為七個環(huán)節(jié))

       。ㄒ唬⿵土晫雱(chuàng)設情境

        我首先出示幾個相同負數(shù)和的計算題,利用乘法的意義很自然地引出負數(shù)與正數(shù)相乘的新內(nèi)容,以形成知識的遷移。進而引入本節(jié)課題,以問題引領來激發(fā)學生求知欲。

       。ǘ⿴熒犹骄啃轮

        要求學生自主學習課本內(nèi)容,完成課文中的填空。我給與學生充足的時間和空間。通過自主學習,小組合作,教師點撥引導學生從有理數(shù)分為正數(shù)、零、負數(shù)三類的角度,區(qū)分出有理數(shù)乘法的情況有五種:(正×正、正×0、正×負、負×0、負×負)引導學生根據(jù)以上實例的`運算結(jié)果,從積的符號和絕對值兩方面準確地歸納出有理數(shù)的乘法的符號法則和有理數(shù)乘法的運算法則。(板書:法則)(確定有理數(shù)乘法運算的兩步模型:先定符號,在求絕對值)

        這樣設計的目的是

        (1)構造這組有規(guī)律的算式讓學生通過觀察,來發(fā)現(xiàn)算式和結(jié)果在符號、絕對值方面的關系,找到乘法結(jié)果的符號規(guī)律,突破本節(jié)課的難點。同時又突出了本節(jié)課的教學重點。

       。2)通過比較、分析、概括、討論、展示,滲透分類討論和從特殊歸納一般的數(shù)學思想和方法,提高學生整合知識的能力。使學生知道”如何觀察”“如何發(fā)現(xiàn)規(guī)律”。

       。ㄈ┓治龇▌t掌握實質(zhì)

       。ㄓ辛艘陨系恼J識)通過設置問題4,讓學生帶著以上的結(jié)論,認真觀察(—5)×(—3)這個算式,首先確定積的符號(同號得正,先定號),再確定積的絕對值(5×3=15,再求值)。第二小題讓學生仿照第一小題填空、解答,理解法則的實質(zhì),真正掌握本節(jié)課的重點。這樣設計是為了再現(xiàn)知識的形成過程,避免單純的記憶,使學習過程成為一種再創(chuàng)造的過程。

        (四)解決問題綜合運用

        通過習題(小試牛刀)的計算,既鞏固了有理數(shù)乘法的法則,又明確了倒數(shù)的定義,(板書:倒數(shù)—乘積是1的兩個數(shù)互為倒數(shù))。在有理數(shù)范圍內(nèi)仍有意義。本環(huán)節(jié)通過讓學生獨立思考、分組討論,完成填空,使學生有效的鞏固重點化解難點。

       。ㄎ澹w驗成功享受快樂

        利用摸牌游戲,抓住學生對競爭充滿興趣的心理特征,激發(fā)學生的學習興趣,用搶答題的形式,使學生的眼、耳、腦、口得到充分的調(diào)動,并讓學生在搶答中體驗成功,享受快樂。通過學生參與活動,調(diào)動學生學習的積極性。同時讓學生通過本環(huán)節(jié)進一步理解有理數(shù)乘法法則,并在實際問題中進一步培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,體現(xiàn)數(shù)學的應用價值。這也是數(shù)學核心素養(yǎng)的要求。

        (六)總結(jié)收獲暢談體會

        在課堂臨近尾聲時,我鼓勵學生從數(shù)學知識、數(shù)學方法和數(shù)學情感等方面進行自我評價。讓學生充分發(fā)表自己的感受,并相互補充。及時有效的回顧小結(jié),進一步明確本節(jié)課的主要內(nèi)容、思想和方法。這樣設計的目的是培養(yǎng)學生的歸納能力和語言表達能力,以及善于反思的好習慣。讓學生品嘗收獲的喜悅,堅定今后學習數(shù)學的信心。

        (七)布置作業(yè)鞏固深化

        七、課后反思

        在課堂教學過程中,我始終堅持以觀察為起點,以問題為主線,以能力培養(yǎng)為核心的宗旨;遵照教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則;遵循由已知到未知、由淺入深、由易到難的認知規(guī)律;采用誘思探究教學法,把課堂還給學生,讓他們主動去參與,去探究,去分析。通過創(chuàng)設、引導、滲透、歸納等活動讓學生在不知不覺中掌握重點,突破難點,發(fā)展能力,養(yǎng)成良好的數(shù)學學習習慣。更好的促進學生全面、持續(xù)、和諧的發(fā)展。本節(jié)課的設計一定還存在不少的紕漏和缺陷,敬請各位同仁批評指正。謝謝大家!

      有理數(shù)的教學設計3

        《有理數(shù)加法法則》是華東師大版教材七年級上冊第二章第六節(jié)第一課時內(nèi)容,主要是通過問題情境理解有理數(shù)加法的意義,探究、總結(jié)、歸納有理數(shù)的加法法則,并能根據(jù)有理數(shù)加法法則進行有理數(shù)加法運算,它是有理數(shù)運算的基礎,也是實數(shù)運算的基礎,也就是一切運算的基礎。

        教法:以學生為主體創(chuàng)設問題情境,通過設計問題串,誘導學生探究、總結(jié)、歸納有理數(shù)的加法法則,并能自主運用法則進行計算。重點突出異號兩數(shù)相加,明確有理數(shù)的加法,名義上是加,但實際上同號是加,異號則要轉(zhuǎn)化成減法。最后將鞏固法則融入游戲中,并將法則編成順口溜,活躍課堂氣氛,讓學生學得輕松。

        學法:認真聽講,積極思考回答老師提出的問題,自主分類歸納有理數(shù)的加法法則,通過將法則鞏固融入游戲、順口溜中,讓學生學得輕松,樂于學習,并提高學習的興趣。

        教學目標:

        1、理解加法的意義。

        2、總結(jié)歸納有理數(shù)的加法法則,并能運用法則進行有理數(shù)的加法運算。

        3、通過法則的探索,向?qū)W生滲透分類、歸納、轉(zhuǎn)化的數(shù)學思想。

        教學重點:法則的探索與應用

        教學難點:異號兩數(shù)相加

        教學準備:預習教材,填上相應的空白,思考并舉出運用有理數(shù)加法的實例。

        教學過程:

        一、復習回顧

        1、一個不為零的有理數(shù)可以看做是由哪兩部分組成的?

        2、比較下列各組數(shù)絕對值哪個大?

        ①—22與30;②—與;③—4.5和6

        3、小學里學過哪類數(shù)的加法?引入負數(shù)后又該如何進行有理數(shù)的加法運算呢?

       。ń⒃趯W生已有知識的基礎之上復習回顧與本節(jié)課相關的舊知識。)

        二、新知探究

        1、打開教材,請一位學生將他通過預習得到的加法算式說出來寫在黑板上,并說出該式子表示的實際意義。

        2、你還能舉出類似用加法運算的實例嗎?

        3、觀察這些算式,從加數(shù)上看你可以將它們分成幾類?每一類和的符號與加數(shù)的符號有何關系?和的絕對值與加數(shù)的絕對值有何關系?

        4、總結(jié)歸納有理數(shù)的加法法則。

        突破難點:異號相加好比正數(shù)和負數(shù)進行拔河比賽,誰的力量(絕對值)大,誰勝(用誰的符號),結(jié)果考察力量懸殊有多大(較大絕對值減較小絕對值)。

       。ㄔO置問題情境,探究、總結(jié)、歸納法則。對比了華東師大版教材和北師版教材,都是以數(shù)軸為載體探究法則的,并且這種載體非常有利于理解加法的意義,以前也聽過其他老師上這節(jié)課,用多媒體課件展示向東走、向西走,要么一晃而過,要么總是糾纏不清,法則剛出來,便下課了,所以,我就更換了一種模式,讓學生先預習,然后說出這些算式的實際意義更利于理解加法的意義。我認為只要理解了加法的意義,應該說理解法則中“和”的符號與“和”的絕對值的由來更容易一些。)

        三、運用法則

        例:計算

       。1)(+2)+(—11)(2)(—12)+(+12)(3)(+20)+(+12)

        (4)(—)+(—)(5)(—3.4)+(+4.3)(6)(—5.9)+0

        思維過程:一“看”二“定”三“和差”

       。ㄖ饕峭ㄟ^設置一組題目,理解法則,并展現(xiàn)思維過程“一看、二定、三和差”,規(guī)范學生的`解題過程)

        四、鞏固法則

        1、開火車游戲。

        第一位同學說一個算式,第二位同學說答案,第三位同學接著說一個加法算式,第四位同學說答案,依次類推,誰卡住,誰表演節(jié)目。

        2、填數(shù)游戲。

        將-8,-6,-4,-2,0,2,4,6,8這9個數(shù)分別填入右圖的9個空格中,使得每行的三個數(shù),每列的三個數(shù),斜對角的三個數(shù)相加均為0

        3、思考:兩個有理數(shù)相加,和一定大于每一個加數(shù)嗎?

       。ㄔO置了兩個游戲:開火車和填數(shù),另外就是打破了小學的思維定勢“和總是大于加數(shù)”,引入負數(shù)后,是有變化的。設置問題“兩個有理數(shù)相加,和一定大于每一個加數(shù)嗎?”讓學生對有理數(shù)加法理解的更深一些。)

        五、小結(jié)

        加法順口溜:有理加減不含糊,同號異號分清楚;同號相加號相隨,異號相減號大絕;相反數(shù)、和為0;碰見0、不變形。

       。ㄓ靡欢巍绊樋诹铩弊R記加法法則)

        六、作業(yè)設計

        1、練習完成在書上,習題1~2完成在作業(yè)本上。

        2、在圓圈內(nèi)填上彼此都不相等的數(shù),使得每條線上的三個數(shù)之和為0。

        五、小結(jié)

        用一段“順口溜”識記加法法則。

        反思:“運算能力”是修訂后的課程標準提出的“十大核心概念”之一,而“有理數(shù)加法”是有理數(shù)運算的基礎,也是實數(shù)運算的基礎,也就是一切運算的基礎,有理數(shù)加法法則是有理數(shù)加法運算的準繩,更是難倒了一大片初學者,有的同學學習了有理數(shù)的加法法則不但不能敘述法則,反倒連小學學過的非負數(shù)的加法運算也不會了,如何突破這個障礙,我認為關鍵還是加法意義的理解,應讓學生置身于現(xiàn)實情境中搞清楚加法究竟是怎么回事,這樣一來“和”的符號的確定與“和”的絕對值的確定也就是順理成章的事兒了。

        對比了華東師大版教材和北師版教材,都是以數(shù)軸為載體探究法則的,并且這種載體非常有利于理解加法的意義,以前也聽過其他老師上這節(jié)課,用多媒體課件展示向東走、向西走,要么一晃而過,要么總是糾纏不清,法則剛出來,便下課了,所以,我就更換了一種模式,讓學生先預習,熟知加法就是連續(xù)兩次變化的總結(jié)果,然后再給這些算式賦予新的實際意義更利于理解加法的意義。其實,只要理解了加法的意義,應該說理解法則中“和”的符號與“和”的絕對值的由來更容易一些,通過操作,學生對于將算式置于實際情景非常感興趣。對于接下來將算式按加數(shù)分類,探究和的符號與加數(shù)符號的關系,還有和的絕對值與加數(shù)絕對值的關系都有著濃厚的興趣,尤其是得到“互為相反的兩數(shù)相加和為零”時就有學生提到:異號兩數(shù)相加其實就是正負一抵消,余下的部分就是和?磥碇灰谡n堂上通過適當?shù)囊龑ё寣W生自身釋放出琢磨的能量比讓學生打開大腦的錄音系統(tǒng)錄音要好得多。通過后續(xù)學習的考察,學生對于加法法則的記憶與應用并非停留在表面的記憶上,而是對法則有了更深層次的理解,也沒有學生刻意追求用教材上的句子一字不漏地來敘述加法法則,他們都能用自己理解的語言來說明到底是為什么。

        再思考:這節(jié)課是我調(diào)入新的學校上的匯報課,領導還有同事們對我的課都做出了中肯的點評,最后一位頗有資歷的領導談到:數(shù)學教學應體現(xiàn)其本質(zhì),用“數(shù)軸”探究有理數(shù)的的加法更能體現(xiàn)加法的本質(zhì),授課者應做好合理的應用。換言之,本節(jié)課未能很好體現(xiàn)加法的本質(zhì)。個人思考再三認為加法的本質(zhì)就是“連續(xù)兩次變化的總結(jié)果”,用數(shù)軸表示向東走向西走,還是舉生活中的盈虧實例等都體現(xiàn)了加法的本質(zhì)。新舊版本的華師大教材都是以“數(shù)軸”為載體探究有理數(shù)加法法則的,這種載體的應用主要凸顯了直觀,變化的結(jié)果一清二楚,也體現(xiàn)了數(shù)與形的有效結(jié)合,無疑是一種很好而有效的載體,但我們?yōu)槭裁床辉诮滩默F(xiàn)有載體的基礎上做一些突破,讓學生從多角度多方位理解加法運算呢!其實現(xiàn)實生活中的“盈”與“虧”生活氣息濃郁,且學生熟知,會吸引眾多的學生參與,“同號相加”就是“盈盈”型或“虧虧”型,“異號兩數(shù)相加”就是“盈虧”型,(+5)+(—5)為什么是0?顯然盈虧一樣,最終兜里沒錢!而(+3)+(—10)為什么結(jié)果取“—”且用“10—3”,盈少虧多唄!最終還是虧了7元!將加法置身于這樣的情景更有利于理解加法的意義,總結(jié)加法法則,理解加法法則。

      【有理數(shù)的教學設計】相關文章:

      《有理數(shù)》的教學設計09-04

      有理數(shù)的乘法教學設計02-26

      《有理數(shù)的加法》教學設計06-13

      有理數(shù)的乘法教學設計精華08-14

      有理數(shù)的乘法教學設計8篇02-26

      有理數(shù)的混合運算教學設計最新01-22

      有理數(shù)的乘法教學設計9篇02-26

      有理數(shù)的乘法教學設計【精華5篇】01-15

      七年級有理數(shù)教學設計12-08