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    1. 三年級上冊信息技術教學工作計劃

      時間:2025-04-16 07:02:03 信息技術 我要投稿
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      三年級上冊信息技術教學工作計劃

        光陰迅速,一眨眼就過去了,我們的工作又邁入新的階段,請一起努力,寫一份計劃吧。計劃到底怎么擬定才合適呢?下面是小編為大家整理的三年級上冊信息技術教學工作計劃,希望對大家有所幫助。

      三年級上冊信息技術教學工作計劃

      三年級上冊信息技術教學工作計劃1

        一、學情分析

        本學期三年級共四個教學班,共有學生200多人,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是陌生的,但也一部分同學的電腦水平有了一定的基礎,能夠利用電腦進行輔助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。三年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現(xiàn)這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。

        二、教材分析

        本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

        本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

        為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

        本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

        三、教學目標

        讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

        要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

        1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。

        2、讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

        3 、充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

        4、發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

        四、重難點分析

        本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

        本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的`學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

        為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

        本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

        五、具體教學措施

        根據(jù)教材內容的編排和學生的實際情況,本學期教學盡量采用“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創(chuàng)造力、和實際的動手能力。讓學生學以致用。

      三年級上冊信息技術教學工作計劃2

        教材分析

        《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

        學情分析

        小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的`班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

        教學目標

        (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

        (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。

       。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

        教學重點和難點

        重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

        難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

        教學過程

      三年級上冊信息技術教學工作計劃3

        一、基本情況分析:

        學生第一次在學校里接觸計算機,抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從感官上初步了解計算機的基本結構和用途,對信息有一定的感性認識,能正確掌握鍵盤的使用,了解WINSDOS系統(tǒng)提供的一些窗口的使用,例如:游戲中幫助功能的使用,畫圖軟件的使用,通過這些知識的學習和應用,激發(fā)學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯(lián)想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養(yǎng)學生信息技術意識和能力。

        二、教學目標:

        1、掌握操作系統(tǒng)的簡單使用,信息與我們的計算機朋友。

        2、進一步學習畫圖軟件中的工具基本使用,學會給圖畫添加文字標題和顏色。

        3、初步絡基礎知識,會用瀏覽器工具,快速進入指定網頁,保存自己喜歡的網頁。

        4、培育學生的審美能力、創(chuàng)新精神和實踐能力。

        三、教學方法及形式:

        1、根據(jù)學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當?shù)恼{整。

        2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用“任務驅動”法。

       。1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的`成長非常有利。

       。2)從教師的角度說:“任務驅動”是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學生明確任務,掌握相關的知識和操作方法,并引導學生進行知識的建構,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,勇于探索。

        3、許多知識和經驗也可以由學生上機實踐來獲取。教材中設立了“想一想”、“說一說”、“試一試”、“練一練”等欄目,引導學生去思考、去探索、去實踐。教師注意對學生的啟發(fā)和引導,鼓勵他們善于舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養(yǎng)。

      三年級上冊信息技術教學工作計劃4

        一、教學目標

        知識目標:

        認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

        技能目標:

        1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

        2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

        情感目標:

        1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。

        2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

        二、教學重點:

        鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

        三、教學難點:

        鼠標的雙擊操作

        四、課前準備:

        檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

        五、課時安排:

        一課時

        六、教學過程:

       。ㄒ唬、談話導入、激發(fā)興趣。

        今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

        有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

        講述鼠標名稱的由來。

       。ǘ、 認識鼠標

        1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

        學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。

        2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

        3.讓學生說說他們所見。

       。ㄈ⒂檬髽恕芭抛弧

        1.在我們電腦的.桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。

        2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

        3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

        (四)、用鼠標查生日

        1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

        2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。

        3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。

        4.讓學生進行P7的試一試練習。

       。ㄎ澹、小結

        1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。

      三年級上冊信息技術教學工作計劃5

        課時安排:

        1、課時

        設計思想:通過玩紙牌游戲,引導孩子們總結出遇到一個新軟件時,我們應該怎么去觀察、探究和幫助達到快速掌握新軟件的特點和功能。這節(jié)課的目的不是玩游戲,也不是教會孩子怎樣玩紙牌游戲,重點應放在如何引導孩子們去觀察新軟件的特征,如何用鼠標試探的方法觀察現(xiàn)象、思考問題,達到無師自通學會軟件的使用,最終培養(yǎng)和提高學生發(fā)現(xiàn)問題解決問題的思維方式和能力,為培養(yǎng)孩子們信息素養(yǎng)和提高信息能力打下堅實的基礎。

        教學目標:

        1、知識與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法;

        2、過程與方法:通過任務驅動、小步子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、掌握學習新軟件的步驟和方法;

        3、 情感、態(tài)度、價值觀:讓孩子們在游戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。

        教學重點:

        教給學生觀察、發(fā)現(xiàn)和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。

        教學難點:

        如何引導學生總結出學習新軟件的步驟和方法是本課的難點。

        教學過程:

        一、提出問題

        方法一:

        有能力的教師可以制作一個Flash動畫,表現(xiàn)同學遇到新軟件的兩種不同的態(tài)度和方法:一種是不停地問同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學小聲討論,很快掌握了新軟件的功能和使用方法。

        方法二:

        由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。

        二、引導問題

        師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生:…… 師:計算機的軟件不停的更新?lián)Q代,功能越來越強大,智能化程序越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達到“無師自通學軟件”。(揭示課題、板書)

        師:雖然軟件不同,但學會和掌握它們的規(guī)律卻基本相同,一般可能通過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌游戲為例,來看看孩子們能不能通過剛才老師介紹的三步學習法,掌握游戲的方法。

        三、師生互動解決問題

       。ㄒ唬┯^察外貌

        1、師呈現(xiàn)任務一:

        2、學生自主打開紙牌游戲。

        3、師:啟動游戲窗口后,你看到了什么?生1:有紙牌標題欄、在菜單欄中有“游戲”和“幫助”……… 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……生3:還有得分和時間…… 4、師:通過“觀察外貌”我們看到了游戲窗口的特點(板書:窗口特點),我們看到主窗口被區(qū)成了幾個區(qū)?(用鼠標示意三個區(qū))它們分別叫“發(fā)牌區(qū)”、“紙牌疊”和“花色堆”。(鼠標示意)

        呈現(xiàn)下面游戲區(qū)各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區(qū)名稱。

       。ǘ┦髽嗽囂

        1、師:現(xiàn)在請孩子們在游戲區(qū)用鼠標“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什么反應?

        同時呈現(xiàn)任務二:

       。ㄊ髽嗽囂绞菍W生活動的重點,這一教學環(huán)節(jié)的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗)

        2、師:通過鼠標試探我們發(fā)現(xiàn)了許多紙牌游戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發(fā)現(xiàn)奧秘)教師組織學生討論下面的問題。(由于三年級的孩子小,他們通過鼠標試探能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,但不太會總結規(guī)律,所以下面討論是必須的。這一教學環(huán)節(jié)的意圖是通過討論,梳理試探的結果、培養(yǎng)小組合作的意識和能力。)

        呈現(xiàn)任務三:

        同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關系不必每個同學一一試探。

        (1) 鼠標單擊“發(fā)牌區(qū)”有什么現(xiàn)象?生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由于學生軟件設置不同會有這兩種結果,為下面菜單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟件設置不同,等一會我們再討論這個問題。

        (2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。

       。3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什么反應?雙擊“紙牌疊”的A有什么反應?生:……

        (4) 發(fā)牌區(qū)翻開的牌能移動嗎?它們能移到什么地方?

        “紙牌疊”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什么規(guī)律?

       。6) 你知道“方塊2”的下面是什么牌嗎?

       。7) 如果“花色堆”里已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?

       。8) 如果“紙牌疊”區(qū)域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區(qū)域的空位上?

        (9) 用鼠標點擊“游戲”菜單欄,能發(fā)現(xiàn)有哪些選項,分別點擊這些選項,看看有什么反應?

       。10) 你能改變“發(fā)牌區(qū)”一次翻牌的'張數(shù)嗎?說說你的辦法。

        1、匯報討論結果匯報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區(qū)分勝負的標志了,另外,可能因為時間關系,討論試探的時間不會很長,這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現(xiàn)的幾率比較小。(這一教學環(huán)節(jié)的意圖是,通過匯報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)

       。ㄈ⿲で髱椭

        師:通過“觀看外貌”、“鼠標試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目的是什么嗎?你知道游戲有哪些規(guī)則?游戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過“幫助”菜單找到答案。許多軟件都有幫助菜單,通過幫助菜單晚們可以詳細了解軟件的功能及使用方法。(板書:詳細了解軟件)呈現(xiàn)任務四:

        四、小結

        今天,我們通過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”三步學習法,掌握了紙牌游戲的玩法和規(guī)則。這樣的學習方法也可以用在別的新軟件的學習中。在具體的軟件學習時,你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再應用到其他新軟件的學習中,相信你能成為一個電腦高手。

      三年級上冊信息技術教學工作計劃6

        教學目標:

        1、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;

        2、學會使用幾個常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字符;

        3、通過認識鍵盤,感受成功,讓學生體驗到學習信息技術的快樂,從而激發(fā)學生學習信息技術的濃厚興趣。

        教學重點:

        認識使用主鍵區(qū)的幾個控制鍵──Enter、BackSpace和空格鍵。

        教學難點:

        認識鍵的作用。

        教學準備:

        課件,鍵盤實物和鍵盤圖。

        教學過程:

        一、 激趣引入,揭示課題

        師:老師以前給同學們介紹了一個叫“精靈鼠小弟”的朋友,大家很快就喜歡上他了,已經能夠用他來熟練控制電腦了。但是大家知道嗎,老師還認識一位叫“無敵大海龜”的朋友,他也能幫助我們向“方腦殼”朋友—電腦輸送數(shù)據(jù)、發(fā)布命令,并且做很多“精靈鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想認識他嗎?他就是我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生。從今天起我們就來和“無敵大海龜”—鍵盤先生做朋友吧!

        (板書:第八課 與電腦鍵盤交朋友)

        二、欣賞我們新朋友的漂亮外套,認識四區(qū)。

        (出示一幅帶有卡通海龜背景的鍵盤分區(qū)圖)

        師:同學們,剛才老師給大家介紹了我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,他今天是第一次和大家見面,就穿上了自己最獨特和最漂亮的外套來和大家見面,現(xiàn)在就請同學們和老師一起來欣賞一下我們新朋友的漂亮外套吧!請同學們看看我們新朋友的外套是由幾部分組成的?

        生:四個部分。

        師:同學們觀賞得真仔細,現(xiàn)在老師就來給大家說說這件獨特的外套的幾個部分的名字吧!請同學們聽著名字找位置喲!

        師指出相應鍵盤分區(qū)區(qū)域,讓生分別在出示的主鍵盤區(qū)、光標控制區(qū),小鍵盤區(qū),功能鍵區(qū)名稱中對應的作選擇。(指名說)

        生1:主鍵盤區(qū);

        生2:小鍵盤區(qū);

        生3:功能鍵區(qū);

        生4:光標控制區(qū)。

        師讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。并繼續(xù)激趣:現(xiàn)在大家只是欣賞到了新朋友外套的外觀,可是我們這位新朋友的外套比魔術師的外套還要神奇,在他的外套上面還隱藏著很多秘密,大家想繼續(xù)探尋嗎?

        三、動手嘗試,探尋主鍵盤區(qū)的秘密。

       。ǔ鍪局麈I盤區(qū)圖)

        師:為了探尋主鍵盤區(qū)的秘密,我們還得進行一些小實驗,請同學們打開開始程序菜單附件中的一個常用的工具——記事本,在記事本上我們就可以試試主鍵盤區(qū)上面的這些鍵的作用了。

        1、請同學們在“記事本”的窗口中輸入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

        2、觀察屏幕上顯示的字母和鍵盤上的字母一樣嗎?鍵盤上字母的排列順序和我們平時的26個字母的排列順序一樣嗎?

        生嘗試觀察后得出結論:屏幕上顯示的字母是小寫字母,鍵盤上的字母是小寫字母,并且鍵盤上的字母和我們平時的26個字母的排列順序也不一樣。

        3、在“記事本”窗口中依次把所有標有數(shù)字和符號的鍵敲一遍。

        師:數(shù)字鍵與屏幕顯示一致嗎?

        哪些符號能夠顯示出來,哪些不能顯示,有什么規(guī)律?

        通過學生動手實際操作觀察整理,并進行同桌小議后得出結論:數(shù)字鍵與屏幕顯示一致,但是有一部分符號鍵卻不能夠顯示,并且發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律,在一個鍵上面有兩個符號的那個鍵總是顯示下面的字符而不顯示上面的.字符。

        師質疑并為以后的學習打下鋪墊:請同學們在課余的時間再去探尋一下如何能把兩個字符的鍵的上面那個符號號顯示在屏幕上,并說說你是怎么做的。

        4、回車鍵和空格鍵

        師:在“無敵大海龜”—鍵盤先生的外套上還有幾個特別的裝飾物,它們的形狀和別的鍵有很大的區(qū)別,請同學們找一找它們在哪兒,并且試著敲一下這些鍵,看看會有什么變化?

        生:觀察嘗試后得出結論:

        有一個鍵樣子比較怪,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號,敲一下它,光標會跳到下一行,還有一個鍵又細又長,像一根小棒,敲一下它,就會空一些空格。

        師:對了,同學們都基本知道了它們兩個鍵的作用了,但是還不知道它們的名字,現(xiàn)在老師來告訴大家吧,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號的鍵我們叫回車鍵,它的作用就是在輸入的時候跳到下一行;那根又細又長的小棒名字叫空格鍵,它的作用就是在輸入的時候打空格,F(xiàn)在請同學們試著輸入下面一段數(shù)字,看看怎么樣使用空格鍵,達到下面的效果(數(shù)字間留出距離)?

        5、退格鍵

        師:在主鍵盤區(qū)的這些鍵中,還隱藏著很著秘密,現(xiàn)在老師就悄悄告訴大家一個。大家想不想知道?

        生:想

        師:在主鍵盤區(qū)的右上角,有一個鍵,上面有英文字母“Back space”和一個向左的箭頭,這個鍵的名字叫退格鍵,F(xiàn)在

        請同學們在記事本里輸入ABCDEFGH之后,敲退格鍵,出現(xiàn)了什么現(xiàn)象,再連續(xù)敲退格鍵會怎么樣?你發(fā)現(xiàn)退格鍵有什么功能?

        生:生嘗度操作探尋小議后得出結論,原來,敲退格鍵可以刪除光標左邊的字符。但同學們應該注意,在不同的鍵盤上,退格鍵的位置、長度和標志可能不一樣,有時它的標志簡化為一個箭頭“←”。

        四、體驗成功,課后質疑。

        師:通過這節(jié)課的學習和操作,你學會了什么?學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作。

        今天我們大家一起認識了一個新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,通過欣賞他的漂亮而又獨特的外套,了解了鍵盤的各部分名稱及其它們的功能,但是在他的外套上還有很多秘密,今天我們只了解了一部分,在以后的學習,我們要好好和他做朋友,更多更詳細更準確地去了解他外套這面那些鍵的功能,并且告訴老師和同學們吧。

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