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    1. 三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃

      時(shí)間:2025-04-16 07:02:03 信息技術(shù) 我要投稿
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      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃

        光陰迅速,一眨眼就過去了,我們的工作又邁入新的階段,請一起努力,寫一份計(jì)劃吧。計(jì)劃到底怎么擬定才合適呢?下面是小編為大家整理的三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃,希望對大家有所幫助。

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃1

        一、學(xué)情分析

        本學(xué)期三年級共四個(gè)教學(xué)班,共有學(xué)生200多人,學(xué)生剛剛開設(shè)電腦課,對大部分同學(xué)是陌生的,但也一部分同學(xué)的電腦水平有了一定的基礎(chǔ),能夠利用電腦進(jìn)行輔助學(xué)習(xí),了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。三年級學(xué)生以直接興趣為主,對具體事實(shí)和經(jīng)驗(yàn)的知識較有興趣,對這樣的有實(shí)物的觀察內(nèi)容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務(wù)和實(shí)現(xiàn)這些任務(wù)的具體方法時(shí),他們的觀察才能持久和有效。

        二、教材分析

        本課程主要培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,認(rèn)識計(jì)算機(jī)、培養(yǎng)學(xué)生繪畫能力。本書是在學(xué)習(xí)電腦的基礎(chǔ)上,的讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、處理信息的能力。

        本書的主要內(nèi)容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個(gè)軟件。由于三年級學(xué)生第一次接觸計(jì)算機(jī),首先是讓學(xué)生認(rèn)識計(jì)算機(jī),熟練鼠標(biāo)的操作。為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,本書主要是讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)畫圖軟件和金山畫王這兩個(gè)軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個(gè)比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個(gè)學(xué)生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和信心。

        為了使學(xué)生有進(jìn)一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個(gè)軟件學(xué)習(xí),讓學(xué)生進(jìn)一步來畫出各種各樣的圖畫。

        本書通過詳細(xì)的介紹的講解,使不同層次的學(xué)生都能夠接受,讓不同層次的學(xué)生都能夠得到提高。

        三、教學(xué)目標(biāo)

        讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)了解鼠標(biāo)的操作、掌握書本上要求軋掌握的內(nèi)容,完成簡單的綜合任務(wù)。能夠通過學(xué)習(xí),繪畫出一些簡單圖畫。

        要求學(xué)生學(xué)習(xí)和使用計(jì)算機(jī)不但能幫助解決很多復(fù)雜的問題和任務(wù),而且更重要的是能啟發(fā)學(xué)生思維,開發(fā)學(xué)生的智力。要使學(xué)生學(xué)好計(jì)算機(jī)知識,本學(xué)期特制定以下幾點(diǎn)要求:

        1、讓所有學(xué)生都能掌握教材所提及到的內(nèi)容,所有學(xué)生掌握畫圖軟件和金山畫王。

        2、讓每一個(gè)學(xué)生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

        3 、充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性,使學(xué)生變“要學(xué)”為“樂學(xué)”,自覺做學(xué)習(xí)的主人。

        4、發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力,和綜合使用計(jì)算機(jī)的能力,讓學(xué)生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

        四、重難點(diǎn)分析

        本課程主要培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,認(rèn)識計(jì)算機(jī)、培養(yǎng)學(xué)生繪畫能力。本書是在學(xué)習(xí)電腦的基礎(chǔ)上,的讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、處理信息的能力。

        本書的主要內(nèi)容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個(gè)軟件。由于三年級學(xué)生第一次接觸計(jì)算機(jī),首先是讓學(xué)生認(rèn)識計(jì)算機(jī),熟練鼠標(biāo)的操作。為了培養(yǎng)學(xué)生的`學(xué)習(xí)興趣,本書主要是讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)畫圖軟件和金山畫王這兩個(gè)軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個(gè)比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個(gè)學(xué)生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和信心。

        為了使學(xué)生有進(jìn)一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個(gè)軟件學(xué)習(xí),讓學(xué)生進(jìn)一步來畫出各種各樣的圖畫。

        本書通過詳細(xì)的介紹的講解,使不同層次的學(xué)生都能夠接受,讓不同層次的學(xué)生都能夠得到提高。

        五、具體教學(xué)措施

        根據(jù)教材內(nèi)容的編排和學(xué)生的實(shí)際情況,本學(xué)期教學(xué)盡量采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“實(shí)施有差異的教學(xué)”的方式進(jìn)行,通過學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,綜合運(yùn)用軟件的能力,提高學(xué)生的創(chuàng)造力、和實(shí)際的動(dòng)手能力。讓學(xué)生學(xué)以致用。

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃2

        教材分析

        《下載圖片》是蘇教版小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學(xué)單元中的重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容,是以前面學(xué)過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎(chǔ)。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生學(xué)會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點(diǎn)。掌握了這些將方便學(xué)生以后制作一些圖文并茂的作品!

        學(xué)情分析

        小學(xué)三年級學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識來源于家庭或以往的經(jīng)驗(yàn),他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標(biāo)操作和文字輸入應(yīng)該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的`班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學(xué)生的差異性,對于接受能力強(qiáng)和接受能力較差的學(xué)生都應(yīng)該有所準(zhǔn)備。學(xué)生的自主探究 ,小組合作,都應(yīng)該是可以應(yīng)用的學(xué)習(xí)策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時(shí)間的限制,小組合作學(xué)習(xí)初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學(xué)生向教師介紹鎮(zhèn)江的風(fēng)景名勝,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

        教學(xué)目標(biāo)

        (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學(xué)會保存網(wǎng)頁中的圖片。

        (2)情感態(tài)度與價(jià)值觀:能夠認(rèn)識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學(xué)生自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

       。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動(dòng)探究、勤于實(shí)踐的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

        教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

        重點(diǎn):學(xué)會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學(xué)會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

        難點(diǎn):給文件夾重命名時(shí)出錯(cuò)時(shí),要注意對話框的提示語言,并能及時(shí)糾正。保存的圖片的位置和保存時(shí)更改文件名。

        教學(xué)過程

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃3

        一、基本情況分析:

        學(xué)生第一次在學(xué)校里接觸計(jì)算機(jī),抱有很大的學(xué)習(xí)興趣和好奇心。本學(xué)期主要是從感官上初步了解計(jì)算機(jī)的基本結(jié)構(gòu)和用途,對信息有一定的感性認(rèn)識,能正確掌握鍵盤的使用,了解WINSDOS系統(tǒng)提供的一些窗口的使用,例如:游戲中幫助功能的使用,畫圖軟件的使用,通過這些知識的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中逐步學(xué)會觀察、思考、聯(lián)想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達(dá)自己的思想,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)意識和能力。

        二、教學(xué)目標(biāo):

        1、掌握操作系統(tǒng)的簡單使用,信息與我們的計(jì)算機(jī)朋友。

        2、進(jìn)一步學(xué)習(xí)畫圖軟件中的工具基本使用,學(xué)會給圖畫添加文字標(biāo)題和顏色。

        3、初步絡(luò)基礎(chǔ)知識,會用瀏覽器工具,快速進(jìn)入指定網(wǎng)頁,保存自己喜歡的網(wǎng)頁。

        4、培育學(xué)生的審美能力、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。

        三、教學(xué)方法及形式:

        1、根據(jù)學(xué)生的具體情況對教學(xué)的內(nèi)容、時(shí)間以及例題的難易程度等進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

        2、為適合小學(xué)生的認(rèn)知能力和心理、生理特點(diǎn),教學(xué)方法采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”法。

       。1)從學(xué)生的角度是圍繞一個(gè)教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生了解相關(guān)的知識和操作方法,可以上機(jī)操作完成相應(yīng)的任務(wù),并很快就能看到自己的學(xué)習(xí)成果。這樣不僅可以讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中增長知識和才干,大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。同時(shí)可以使學(xué)生體驗(yàn)成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)生的自信心。在學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學(xué)生的`成長非常有利。

       。2)從教師的角度說:“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”是一種建立在主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的學(xué)習(xí)方法,符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和相對獨(dú)立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學(xué)生明確任務(wù),掌握相關(guān)的知識和操作方法,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識的建構(gòu),鼓勵(lì)學(xué)生大膽動(dòng)手、勤用實(shí)踐,勇于探索。

        3、許多知識和經(jīng)驗(yàn)也可以由學(xué)生上機(jī)實(shí)踐來獲取。教材中設(shè)立了“想一想”、“說一說”、“試一試”、“練一練”等欄目,引導(dǎo)學(xué)生去思考、去探索、去實(shí)踐。教師注意對學(xué)生的啟發(fā)和引導(dǎo),鼓勵(lì)他們善于舉一反三、解類旁通,有意識地訓(xùn)練學(xué)生,加強(qiáng)對學(xué)生能力的培養(yǎng)。

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃4

        一、教學(xué)目標(biāo)

        知識目標(biāo):

        認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

        技能目標(biāo):

        1、學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)操作。

        2、能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個(gè)窗口。

        情感目標(biāo):

        1、培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)、與人合作的意識。

        2、激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計(jì)算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計(jì)算機(jī)的工具性。

        二、教學(xué)重點(diǎn):

        鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)

        三、教學(xué)難點(diǎn):

        鼠標(biāo)的雙擊操作

        四、課前準(zhǔn)備:

        檢查學(xué)生計(jì)算機(jī)中鼠標(biāo)的設(shè)置是否正常。桌面上的圖標(biāo)排列方法不能設(shè)為“自動(dòng)排列”。

        五、課時(shí)安排:

        一課時(shí)

        六、教學(xué)過程:

       。ㄒ唬⒄勗拰(dǎo)入、激發(fā)興趣。

        今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學(xué)們知道它的名字嗎?

        有誰知道它為什么叫鼠標(biāo)嗎?

        講述鼠標(biāo)名稱的由來。

        (二)、 認(rèn)識鼠標(biāo)

        1.那么大家對鼠標(biāo)了解嗎?誰能給大家說說它的身體構(gòu)造嗎?

        學(xué)生的回答給予正確的評價(jià),注意鼓勵(lì)為主;總結(jié)學(xué)生回答后師述鼠標(biāo)的各部分名稱。

        2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

        3.讓學(xué)生說說他們所見。

       。ㄈ、用鼠標(biāo)“排座位”

        1.在我們電腦的.桌面上有很多的“同學(xué)”,今天我要大家來當(dāng)一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細(xì)看老師的操作。

        2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

        3.展示個(gè)別學(xué)生的桌面,邀請其說明如何操作。

        (四)、用鼠標(biāo)查生日

        1.有沒有同學(xué)知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

        2.其實(shí)我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結(jié)果填寫在書本上。

        3.請做的好的學(xué)生給大家示范講解自己是如何操作的。

        4.讓學(xué)生進(jìn)行P7的試一試練習(xí)。

        (五)、小結(jié)

        1.我們通過今天的學(xué)習(xí),相信大家對鼠標(biāo)有了更多的認(rèn)識,給你的同桌說說你今天學(xué)到了那些知識。2.今天我們大家都學(xué)習(xí)的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標(biāo),請同學(xué)們用自己的鼠標(biāo)完成P7上的練習(xí)1、2。

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃5

        課時(shí)安排:

        1、課時(shí)

        設(shè)計(jì)思想:通過玩紙牌游戲,引導(dǎo)孩子們總結(jié)出遇到一個(gè)新軟件時(shí),我們應(yīng)該怎么去觀察、探究和幫助達(dá)到快速掌握新軟件的特點(diǎn)和功能。這節(jié)課的目的不是玩游戲,也不是教會孩子怎樣玩紙牌游戲,重點(diǎn)應(yīng)放在如何引導(dǎo)孩子們?nèi)ビ^察新軟件的特征,如何用鼠標(biāo)試探的方法觀察現(xiàn)象、思考問題,達(dá)到無師自通學(xué)會軟件的使用,最終培養(yǎng)和提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題解決問題的思維方式和能力,為培養(yǎng)孩子們信息素養(yǎng)和提高信息能力打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        教學(xué)目標(biāo):

        1、知識與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法;

        2、過程與方法:通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小步子形成性訓(xùn)練及師生合作互動(dòng)的方式,引導(dǎo)孩子們自己總結(jié)出學(xué)習(xí)、掌握學(xué)習(xí)新軟件的步驟和方法;

        3、 情感、態(tài)度、價(jià)值觀:讓孩子們在游戲中總結(jié)學(xué)習(xí)方法、體驗(yàn)成功的喜悅,引導(dǎo)其發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。

        教學(xué)重點(diǎn):

        教給學(xué)生觀察、發(fā)現(xiàn)和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。

        教學(xué)難點(diǎn):

        如何引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出學(xué)習(xí)新軟件的步驟和方法是本課的難點(diǎn)。

        教學(xué)過程:

        一、提出問題

        方法一:

        有能力的教師可以制作一個(gè)Flash動(dòng)畫,表現(xiàn)同學(xué)遇到新軟件的兩種不同的態(tài)度和方法:一種是不停地問同學(xué),問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學(xué)小聲討論,很快掌握了新軟件的功能和使用方法。

        方法二:

        由兩組同學(xué)將上述兩種學(xué)習(xí)方法編成小品表演。

        二、引導(dǎo)問題

        師:看了兩組同學(xué)的表演,你認(rèn)為那種學(xué)習(xí)方法更好些?生:…… 師:計(jì)算機(jī)的軟件不停的更新?lián)Q代,功能越來越強(qiáng)大,智能化程序越來越高,我們必須學(xué)會不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達(dá)到“無師自通學(xué)軟件”。(揭示課題、板書)

        師:雖然軟件不同,但學(xué)會和掌握它們的規(guī)律卻基本相同,一般可能通過“觀看外貌”、“鼠標(biāo)試探”和“尋求幫助”這三步進(jìn)行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌游戲?yàn)槔,來看看孩子們能不能通過剛才老師介紹的三步學(xué)習(xí)法,掌握游戲的方法。

        三、師生互動(dòng)解決問題

       。ㄒ唬┯^察外貌

        1、師呈現(xiàn)任務(wù)一:

        2、學(xué)生自主打開紙牌游戲。

        3、師:啟動(dòng)游戲窗口后,你看到了什么?生1:有紙牌標(biāo)題欄、在菜單欄中有“游戲”和“幫助”……… 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……生3:還有得分和時(shí)間…… 4、師:通過“觀察外貌”我們看到了游戲窗口的特點(diǎn)(板書:窗口特點(diǎn)),我們看到主窗口被區(qū)成了幾個(gè)區(qū)?(用鼠標(biāo)示意三個(gè)區(qū))它們分別叫“發(fā)牌區(qū)”、“紙牌疊”和“花色堆”。(鼠標(biāo)示意)

        呈現(xiàn)下面游戲區(qū)各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區(qū)名稱。

       。ǘ┦髽(biāo)試探

        1、師:現(xiàn)在請孩子們在游戲區(qū)用鼠標(biāo)“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什么反應(yīng)?

        同時(shí)呈現(xiàn)任務(wù)二:

       。ㄊ髽(biāo)試探是學(xué)生活動(dòng)的重點(diǎn),這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是讓孩子們隨意試探積累經(jīng)驗(yàn))

        2、師:通過鼠標(biāo)試探我們發(fā)現(xiàn)了許多紙牌游戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時(shí)板書:發(fā)現(xiàn)奧秘)教師組織學(xué)生討論下面的問題。(由于三年級的孩子小,他們通過鼠標(biāo)試探能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,但不太會總結(jié)規(guī)律,所以下面討論是必須的。這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是通過討論,梳理試探的結(jié)果、培養(yǎng)小組合作的意識和能力。)

        呈現(xiàn)任務(wù)三:

        同學(xué)討論頭問題時(shí),教師應(yīng)建議他們分工合作,共享成果,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不必每個(gè)同學(xué)一一試探。

        (1) 鼠標(biāo)單擊“發(fā)牌區(qū)”有什么現(xiàn)象?生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由于學(xué)生軟件設(shè)置不同會有這兩種結(jié)果,為下面菜單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟件設(shè)置不同,等一會我們再討論這個(gè)問題。

       。2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。

       。3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什么反應(yīng)?雙擊“紙牌疊”的A有什么反應(yīng)?生:……

        (4) 發(fā)牌區(qū)翻開的牌能移動(dòng)嗎?它們能移到什么地方?

        “紙牌疊”的紙牌能移到另一個(gè)“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什么規(guī)律?

       。6) 你知道“方塊2”的下面是什么牌嗎?

       。7) 如果“花色堆”里已經(jīng)有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?

        (8) 如果“紙牌疊”區(qū)域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區(qū)域的空位上?

       。9) 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊“游戲”菜單欄,能發(fā)現(xiàn)有哪些選項(xiàng),分別點(diǎn)擊這些選項(xiàng),看看有什么反應(yīng)?

       。10) 你能改變“發(fā)牌區(qū)”一次翻牌的'張數(shù)嗎?說說你的辦法。

        1、匯報(bào)討論結(jié)果匯報(bào)討論結(jié)果時(shí)建議引入競爭機(jī)制,一個(gè)組一次只能回到一個(gè)問題,答對一個(gè)加一個(gè)五星或別的獎(jiǎng)品,難的問題則是區(qū)分勝負(fù)的標(biāo)志了,另外,可能因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,討論試探的時(shí)間不會很長,這就要求學(xué)生分工合作,共享成果,而不必每個(gè)人都去試探每一個(gè)問題,因?yàn)橛械那闆r出現(xiàn)的幾率比較小。(這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是,通過匯報(bào)檢查討論結(jié)果,同時(shí)強(qiáng)化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽(yù)感)

       。ㄈ⿲で髱椭

        師:通過“觀看外貌”、“鼠標(biāo)試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目的是什么嗎?你知道游戲有哪些規(guī)則?游戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過“幫助”菜單找到答案。許多軟件都有幫助菜單,通過幫助菜單晚們可以詳細(xì)了解軟件的功能及使用方法。(板書:詳細(xì)了解軟件)呈現(xiàn)任務(wù)四:

        四、小結(jié)

        今天,我們通過“觀看外貌”、“鼠標(biāo)試探”和“尋求幫助”三步學(xué)習(xí)法,掌握了紙牌游戲的玩法和規(guī)則。這樣的學(xué)習(xí)方法也可以用在別的新軟件的學(xué)習(xí)中。在具體的軟件學(xué)習(xí)時(shí),你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再應(yīng)用到其他新軟件的學(xué)習(xí)中,相信你能成為一個(gè)電腦高手。

      三年級上冊信息技術(shù)教學(xué)工作計(jì)劃6

        教學(xué)目標(biāo):

        1、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;

        2、學(xué)會使用幾個(gè)常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字符;

        3、通過認(rèn)識鍵盤,感受成功,讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的快樂,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣。

        教學(xué)重點(diǎn):

        認(rèn)識使用主鍵區(qū)的幾個(gè)控制鍵──Enter、BackSpace和空格鍵。

        教學(xué)難點(diǎn):

        認(rèn)識鍵的作用。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

        課件,鍵盤實(shí)物和鍵盤圖。

        教學(xué)過程:

        一、 激趣引入,揭示課題

        師:老師以前給同學(xué)們介紹了一個(gè)叫“精靈鼠小弟”的朋友,大家很快就喜歡上他了,已經(jīng)能夠用他來熟練控制電腦了。但是大家知道嗎,老師還認(rèn)識一位叫“無敵大海龜”的朋友,他也能幫助我們向“方腦殼”朋友—電腦輸送數(shù)據(jù)、發(fā)布命令,并且做很多“精靈鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想認(rèn)識他嗎?他就是我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生。從今天起我們就來和“無敵大海龜”—鍵盤先生做朋友吧!

       。ò鍟旱诎苏n 與電腦鍵盤交朋友)

        二、欣賞我們新朋友的漂亮外套,認(rèn)識四區(qū)。

       。ǔ鍪疽环鶐в锌ㄍê}敱尘暗逆I盤分區(qū)圖)

        師:同學(xué)們,剛才老師給大家介紹了我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,他今天是第一次和大家見面,就穿上了自己最獨(dú)特和最漂亮的外套來和大家見面,現(xiàn)在就請同學(xué)們和老師一起來欣賞一下我們新朋友的漂亮外套吧!請同學(xué)們看看我們新朋友的外套是由幾部分組成的?

        生:四個(gè)部分。

        師:同學(xué)們觀賞得真仔細(xì),現(xiàn)在老師就來給大家說說這件獨(dú)特的外套的幾個(gè)部分的名字吧!請同學(xué)們聽著名字找位置喲!

        師指出相應(yīng)鍵盤分區(qū)區(qū)域,讓生分別在出示的主鍵盤區(qū)、光標(biāo)控制區(qū),小鍵盤區(qū),功能鍵區(qū)名稱中對應(yīng)的作選擇。(指名說)

        生1:主鍵盤區(qū);

        生2:小鍵盤區(qū);

        生3:功能鍵區(qū);

        生4:光標(biāo)控制區(qū)。

        師讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認(rèn)識四區(qū)的位置和名稱。并繼續(xù)激趣:現(xiàn)在大家只是欣賞到了新朋友外套的外觀,可是我們這位新朋友的外套比魔術(shù)師的外套還要神奇,在他的外套上面還隱藏著很多秘密,大家想繼續(xù)探尋嗎?

        三、動(dòng)手嘗試,探尋主鍵盤區(qū)的秘密。

       。ǔ鍪局麈I盤區(qū)圖)

        師:為了探尋主鍵盤區(qū)的秘密,我們還得進(jìn)行一些小實(shí)驗(yàn),請同學(xué)們打開開始程序菜單附件中的一個(gè)常用的工具——記事本,在記事本上我們就可以試試主鍵盤區(qū)上面的這些鍵的作用了。

        1、請同學(xué)們在“記事本”的窗口中輸入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

        2、觀察屏幕上顯示的字母和鍵盤上的字母一樣嗎?鍵盤上字母的排列順序和我們平時(shí)的26個(gè)字母的排列順序一樣嗎?

        生嘗試觀察后得出結(jié)論:屏幕上顯示的字母是小寫字母,鍵盤上的字母是小寫字母,并且鍵盤上的字母和我們平時(shí)的26個(gè)字母的排列順序也不一樣。

        3、在“記事本”窗口中依次把所有標(biāo)有數(shù)字和符號的鍵敲一遍。

        師:數(shù)字鍵與屏幕顯示一致嗎?

        哪些符號能夠顯示出來,哪些不能顯示,有什么規(guī)律?

        通過學(xué)生動(dòng)手實(shí)際操作觀察整理,并進(jìn)行同桌小議后得出結(jié)論:數(shù)字鍵與屏幕顯示一致,但是有一部分符號鍵卻不能夠顯示,并且發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,在一個(gè)鍵上面有兩個(gè)符號的那個(gè)鍵總是顯示下面的字符而不顯示上面的.字符。

        師質(zhì)疑并為以后的學(xué)習(xí)打下鋪墊:請同學(xué)們在課余的時(shí)間再去探尋一下如何能把兩個(gè)字符的鍵的上面那個(gè)符號號顯示在屏幕上,并說說你是怎么做的。

        4、回車鍵和空格鍵

        師:在“無敵大海龜”—鍵盤先生的外套上還有幾個(gè)特別的裝飾物,它們的形狀和別的鍵有很大的區(qū)別,請同學(xué)們找一找它們在哪兒,并且試著敲一下這些鍵,看看會有什么變化?

        生:觀察嘗試后得出結(jié)論:

        有一個(gè)鍵樣子比較怪,上面有英文字母“Enter”和一個(gè)箭頭符號,敲一下它,光標(biāo)會跳到下一行,還有一個(gè)鍵又細(xì)又長,像一根小棒,敲一下它,就會空一些空格。

        師:對了,同學(xué)們都基本知道了它們兩個(gè)鍵的作用了,但是還不知道它們的名字,現(xiàn)在老師來告訴大家吧,上面有英文字母“Enter”和一個(gè)箭頭符號的鍵我們叫回車鍵,它的作用就是在輸入的時(shí)候跳到下一行;那根又細(xì)又長的小棒名字叫空格鍵,它的作用就是在輸入的時(shí)候打空格,F(xiàn)在請同學(xué)們試著輸入下面一段數(shù)字,看看怎么樣使用空格鍵,達(dá)到下面的效果(數(shù)字間留出距離)?

        5、退格鍵

        師:在主鍵盤區(qū)的這些鍵中,還隱藏著很著秘密,現(xiàn)在老師就悄悄告訴大家一個(gè)。大家想不想知道?

        生:想

        師:在主鍵盤區(qū)的右上角,有一個(gè)鍵,上面有英文字母“Back space”和一個(gè)向左的箭頭,這個(gè)鍵的名字叫退格鍵,F(xiàn)在

        請同學(xué)們在記事本里輸入ABCDEFGH之后,敲退格鍵,出現(xiàn)了什么現(xiàn)象,再連續(xù)敲退格鍵會怎么樣?你發(fā)現(xiàn)退格鍵有什么功能?

        生:生嘗度操作探尋小議后得出結(jié)論,原來,敲退格鍵可以刪除光標(biāo)左邊的字符。但同學(xué)們應(yīng)該注意,在不同的鍵盤上,退格鍵的位置、長度和標(biāo)志可能不一樣,有時(shí)它的標(biāo)志簡化為一個(gè)箭頭“←”。

        四、體驗(yàn)成功,課后質(zhì)疑。

        師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)和操作,你學(xué)會了什么?學(xué)生小組討論,總結(jié)所學(xué)的內(nèi)容及學(xué)會的操作。

        今天我們大家一起認(rèn)識了一個(gè)新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,通過欣賞他的漂亮而又獨(dú)特的外套,了解了鍵盤的各部分名稱及其它們的功能,但是在他的外套上還有很多秘密,今天我們只了解了一部分,在以后的學(xué)習(xí),我們要好好和他做朋友,更多更詳細(xì)更準(zhǔn)確地去了解他外套這面那些鍵的功能,并且告訴老師和同學(xué)們吧。

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