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    1. 游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學習編程?

      時間:2022-07-12 13:33:27 游戲 我要投稿
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      游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學習編程?

      首先有些策劃是會編程的,寫任務腳本技能腳本都很方便高效,我針對那些不會編程的策劃。

      在我看來,編程是一種高效的可執(zhí)行可驗證的邏輯表達和組織工具,現(xiàn)在有的小學生都會編程。即便不會C++,也可以學Lua。

      為什么非得用模糊不堪的文字、示意圖、表格表達邏輯和數(shù)據(jù)結構,導致開發(fā)人員不好理解,數(shù)據(jù)解析不方便和容易出錯。而且很多邏輯還得靠程序員幫他們硬編碼。自己需求改來改去卻導致程序員加班加點;蛘咭蟪绦騿T花很多精力給他們開發(fā)工具,以掩飾自己不會編程帶來的困難。

      程序語言帶來的結構化模塊化,變量,邏輯,編寫工具支持,易讀易懂,可執(zhí)行等等很多優(yōu)點,為什么不用起來,代價只是花一周時間學點腳本語言而已。

      這樣程序員就可以從游戲邏輯中解脫出來,有更多時間專門解決低一層級的問題,如游戲引擎,功能組件,性能優(yōu)化等,而不是把寶貴的時間和智商浪費在需求扯皮和被動當策劃的調(diào)試工具上。

      建筑師們本科花了五年,學習了很多工程知識,才能在施工前就知道建筑是什么樣子,才不會建到一半發(fā)現(xiàn)不好又重新拆了建。分工合作也更順暢。游戲行業(yè)雖然變化多,但就不能學習下嗎?

      游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學習編程?

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