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    1. 大班數(shù)學購物總動員教案示例

      時間:2022-07-03 06:27:05 購物 我要投稿
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        大班數(shù)學教案:購物總動員

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        活動目標:

        1、掌握20元的錢幣兌換,進一步體驗錢幣與商品之間的等價交換。

        2、能根據(jù)自己的意愿選擇適合的商品并填寫購物清單。

        3、能按規(guī)則進行游戲活動,愿意與同伴合作。

        活動準備:

        1、帶面值1元、2元、5元、10元人民幣的骰子6個。

        2、鉆圈、滑板車、桌子各6個;小數(shù)棒每組20根,共120根。

        3、創(chuàng)設(shè)購物環(huán)境娃娃超市。

        4、抽獎單、購物單各6份。

        活動過程:

        1、復(fù)習比較人民幣面值的多少。

        提問:小朋友你們玩過骰子嗎?你見過的骰子是什么樣的?今天老師給你們帶來了一個特殊的骰子看看有什么不同?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)面值的不同,邊扔骰子邊說出面值的多少。)

        2、通過游戲,感知20元的多種兌換方式

        (1)教師引入主題,激發(fā)幼兒興趣

        提問:“你們想成為幸運者參加購物總動員,購買到自己喜歡的物品嗎?.3讓我們來看看,有哪些要求?”

        (2)出示骰子和活動場景圖,向幼兒介紹游戲玩法

        玩法 :幼兒分成人數(shù)相等的6組(每組最好兩個人),一名幼兒從起點出發(fā),鉆過圈,趴在滑板車上滑到終點,扔骰子,并取出一張骰出的人民幣(人民幣放在骰子面上用透明塑料固定,留出一邊不封死,便可取出。同一面值需放若干。)同時取出與人民幣面值數(shù)量相同的數(shù)棒,拿好兩樣物品跑回起點,另一幼兒接力。這時第一名幼兒放好數(shù)棒和錢,并做好記錄。

        規(guī)則:骰子只能扔一次,累計數(shù)額超出20元時本次自動放棄,下一個幼兒繼續(xù)游戲。(如:已經(jīng)抽到17元錢,又抽到5元就要放棄這次抽獎,返回起點。)

        (3)幼兒游戲:“購物總動員”

        ① 教師出示記錄表,交代記錄方法,重點引導幼兒觀察本組面值的累加結(jié)果。(如:第一次抽到5元,第二次10元,這時引導幼兒累計一共抽到了多少錢,還差多少就到20元 )

        ② 游戲中教師重點觀察指導幼兒數(shù)物對應(yīng),(如:抽到5元錢就拿5根數(shù)棒,教師引導能力差的幼兒通過點數(shù)剩下的數(shù)棒來得知還差幾元錢就滿20元了)并正確記錄。

        3、引導幼兒通過觀察記錄表說一說哪些面值組成了20元。

        提問:你還有哪些組合方法?

        4、購物活動:幼兒拿20元錢到娃娃超市購物區(qū)自由購物,并根據(jù)物品價格填寫購物單。

        請幼兒說出自己買了哪些東西?花了多少錢?剩了多少錢?教師重點引導幼兒與同伴分享自己的購物單。

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