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    1. 網(wǎng)游的自動(dòng)尋路系統(tǒng)真的會降低了游戲的可玩性?

      時(shí)間:2022-07-10 08:05:54 游戲 我要投稿
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      接觸到的很多款國內(nèi)角色扮演網(wǎng)游幾乎都有自動(dòng)尋路的功能,但一個(gè)角色扮演類的網(wǎng)游最應(yīng)該重視的是游戲的代入感,自己創(chuàng)建的角色在虛擬的世界中自由的探索,通過和npc的對話的信息中了解任務(wù)的細(xì)節(jié)以及該任務(wù)對于情節(jié)的推動(dòng)和影響,但是自動(dòng)尋路會讓任務(wù)執(zhí)行傻瓜化,點(diǎn)了npc再點(diǎn)自動(dòng)尋路,這樣會讓玩家忽略劇情,做任務(wù)成了一個(gè)刷的過程,所以理論上說自動(dòng)尋路是非常影響角色扮演類游戲的游戲性的,但國內(nèi)的網(wǎng)游卻幾乎都有這一系統(tǒng),我的理解是,自動(dòng)尋路會遮擋國產(chǎn)網(wǎng)游的一些瑕疵,比如地圖設(shè)計(jì)的缺陷,對比魔獸世界和激戰(zhàn)這類歐美風(fēng)格的游戲,國內(nèi)的一些游戲在地圖設(shè)計(jì)上顯得十分的平面缺乏立體感,玩家在平面上的一點(diǎn)移動(dòng)到另一點(diǎn),缺乏探索的趣味性,所以自動(dòng)尋路會淡化這一缺陷,其次是世界觀和劇情的單薄,自動(dòng)尋路加快了游戲的節(jié)奏,會弱化這一缺陷。絕對沒有黑國產(chǎn)游戲的意思,只是單純的不理解自動(dòng)尋路的用意和對游戲質(zhì)量的影響,所以想請教大家,為什么國內(nèi)的很多游戲會采用自動(dòng)尋路,它是否在引導(dǎo)玩家走向“刷”的游戲方式,它是否會對游戲性產(chǎn)生不好的影響。

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