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    1. 藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體視覺(jué)感染力中的應(yīng)用的論文

      時(shí)間:2022-07-03 12:39:38 圖形圖像/多媒體 我要投稿
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      藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體視覺(jué)感染力中的應(yīng)用的論文

        多媒體技術(shù)是人們?cè)谏钪薪佑|到的最多的視覺(jué)傳達(dá)技術(shù),在城市環(huán)境中,如廣場(chǎng)的大屏幕、店商們的宣傳視頻等,這些向人們傳遞信息的同時(shí),最直接感染著人們。從人的方面來(lái)說(shuō),以九零后為代表的生活在經(jīng)濟(jì)文化高速發(fā)展、思想觀念更加開(kāi)放的社會(huì)環(huán)境下的新一代,在審美意識(shí)和情趣上都有著不同于前代的顯著變化。而如何能讓一塊平面的東西更具有美感,更符合現(xiàn)代人們對(duì)于美的追求,這就得通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮作用,讓技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合,通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的表現(xiàn),通過(guò)藝術(shù)表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)技術(shù)帶來(lái)的進(jìn)步。在多媒體領(lǐng)域中藝術(shù)設(shè)計(jì)通過(guò)不同的色彩、構(gòu)圖、造型等,結(jié)合多種藝術(shù)形式使得藝術(shù)設(shè)計(jì)作品具有很強(qiáng)的視覺(jué)感染力。將設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思想融入多媒體中,運(yùn)用視覺(jué)藝術(shù)的方法,使觀眾看到不同于以往傳統(tǒng)媒介所帶來(lái)的震撼,產(chǎn)生共鳴。

      藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體視覺(jué)感染力中的應(yīng)用的論文

        1 藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域的應(yīng)用

        1.1 生活中的藝術(shù)設(shè)計(jì)

        藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域中的應(yīng)用在日常生活中有著明顯的體現(xiàn),但大多集中在音影、娛樂(lè)、傳媒、游戲中。在其他方面也有著應(yīng)用。如在教育方面,教師在上課時(shí)使用的PPT,在商業(yè)產(chǎn)品宣傳中也經(jīng)常運(yùn)用到多媒體藝術(shù)等,這些都是藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域中的視覺(jué)藝術(shù)的體現(xiàn)。舉個(gè)最常見(jiàn)的例子,現(xiàn)在常用的社交軟件像QQ、微信等,除了技術(shù)就是藝術(shù)設(shè)計(jì)帶給人的享受。

        像QQ的界面背景、個(gè)性表情、個(gè)人名片、甚至就連對(duì)話框都充滿著趣味。這就是藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體中滿足了人們對(duì)個(gè)性化藝術(shù)化的需要,人們更多需要在視覺(jué)上的美觀,目的和功能上要實(shí)現(xiàn)自我的體現(xiàn)。而藝術(shù)設(shè)計(jì)作為一種創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)感受的最主要的方法,其在形式美上要給人一種強(qiáng)烈的視覺(jué)感染力。

        1.2 專業(yè)領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計(jì)

        多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)在視聽(tīng)效果上的營(yíng)造有著得天獨(dú)厚的條件,而這一體現(xiàn)最多的就是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲。這些游戲通常會(huì)在人物角色的設(shè)計(jì)上各具特色,并且在游戲的互動(dòng)過(guò)程中,伴隨著人的操控在視覺(jué)上會(huì)有很多震撼的特效,聽(tīng)覺(jué)上也會(huì)有與操作同步的音效,使人得到強(qiáng)烈的沖擊,從而不至于使玩家因枯燥單調(diào)的畫(huà)面和音效而乏味。其次就是視聽(tīng)語(yǔ)言的結(jié)合,這點(diǎn)在演講、教學(xué)上都有著廣泛應(yīng)用。例如在演示文稿中加入多種形式的統(tǒng)一的版面,再經(jīng)過(guò)藝術(shù)化的加工;合理版面分割,以及其他效果的加入,都會(huì)在闡明主題內(nèi)容上達(dá)到事半功倍的效果。還又就是藝術(shù)設(shè)計(jì)本身,建筑漫游,相對(duì)于單一的效果圖在視覺(jué)感受上會(huì)有很大的感染。尤其是現(xiàn)在移動(dòng)智能終端的發(fā)展,藝術(shù)設(shè)計(jì)又有了發(fā)展的方向,F(xiàn)在人們對(duì)個(gè)性美觀的需求,使得藝術(shù)設(shè)計(jì)在智能移動(dòng)終端的應(yīng)用有了發(fā)展空間,像手機(jī)的主題、桌面、圖標(biāo)、皮膚、及其交互特效,都能在使用的過(guò)程中產(chǎn)生良好的體驗(yàn)。

        2 藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域中的視覺(jué)感染力的實(shí)現(xiàn)

        2.1 通過(guò)色彩營(yíng)造來(lái)實(shí)現(xiàn)

        客觀上色彩是一種自然現(xiàn)象,從原理上來(lái)講;色彩產(chǎn)生是光線,物體和人的眼睛共同作用的結(jié)果。但色彩從主觀上來(lái)講卻有著豐富的含義。例如色彩能代表冷暖的感受,色彩能代表明暗、也能代表一個(gè)人的心情好壞甚至能代表一個(gè)國(guó)家種族。英國(guó)包羅夫教授說(shuō)人們對(duì)色彩反應(yīng)有四個(gè)類型。"生理型"是人類共同的色彩感覺(jué)。例如 紅色是熱,藍(lán)色即冷。"聯(lián)想型"受到文化和傳統(tǒng)的影響,例如中華文化中紅色即是喜氣、熱烈的象征。個(gè)人喜好不同,是色彩的"性格型"的反應(yīng),每個(gè)人都有特定的喜歡的顏色和厭惡的顏色。所以色彩是藝術(shù)家表現(xiàn)自我情感的主要方式,也是設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)思想設(shè)計(jì)理念的重要手段;谏蔬@一特征,在多媒體領(lǐng)域中色彩是營(yíng)造視覺(jué)感染力的基本方式,例如為了突出和諧高雅,那么色彩的搭配上就肯定是灰色系的對(duì)比度飽和度相對(duì)較低;為了突出熱情奔放,那么在色彩的用運(yùn)上就會(huì)是高飽和度的純色系。所以通過(guò)不同的色調(diào)、明暗、冷暖等的營(yíng)造,會(huì)產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果,而這些不同的視覺(jué)效果使人受到不同的視覺(jué)感染。

        2.2 通過(guò)造型的營(yíng)造來(lái)實(shí)現(xiàn)

        藝術(shù)設(shè)計(jì)是以造型為基礎(chǔ)的一門(mén)學(xué)科,而在多媒體藝術(shù)中造型在視覺(jué)語(yǔ)言所傳達(dá)的藝術(shù)感染力上有著舉足輕重的作用。造型是最基本的視覺(jué)語(yǔ)言,通過(guò)點(diǎn)線面的分布和變化實(shí)現(xiàn)平面造型的變化。例如通過(guò)視覺(jué)元素節(jié)奏與韻律變化統(tǒng)一、均衡對(duì)稱等形式美法則的變化與運(yùn)用,從而達(dá)到藝術(shù)審美上的高度。類似的還有色彩。在視覺(jué)體系中任何一種視覺(jué)元素都是有生命的,都是人的感情和思維最直觀的載體,通過(guò)不同元素間的變化配合給人的感受也是截然不同的。網(wǎng)頁(yè)是藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域較為常見(jiàn)一種形式,整個(gè)頁(yè)面布局是否有足夠的感染力,是否能使受眾體會(huì)到美感,那就需要從頁(yè)面的結(jié)構(gòu)、版面、字體字形、和插入圖片的大小位置進(jìn)行安排,這就相當(dāng)于繪畫(huà)時(shí)的結(jié)構(gòu)形象質(zhì)感,如果能有一個(gè)好的造型布局首先會(huì)在整體印象中給人美感。其次就是在形式美上給人一種視覺(jué)上的感染力,通過(guò)這種形象感染力受眾才能體會(huì)到網(wǎng)站所要表達(dá)的內(nèi)涵。

        2.3 通過(guò)圖像的營(yíng)造實(shí)現(xiàn)

        多媒體的優(yōu)勢(shì)就是可以集合多種形式的文件用來(lái)表現(xiàn)一個(gè)主題,像前面闡述的色彩和造型我認(rèn)為就是實(shí)現(xiàn)多媒體藝術(shù)感染力的框架,而主要的內(nèi)容則是要用圖像、文字來(lái)實(shí)現(xiàn)。傳統(tǒng)多媒體的新式單一,多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的效果不強(qiáng),現(xiàn)在高速移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及和應(yīng)用軟件的創(chuàng)新,藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體中有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

        如動(dòng)態(tài)圖片、動(dòng)態(tài)表情、Flash動(dòng)畫(huà)、短視頻,結(jié)合著合理的色彩搭配以及美觀的平面布局和新穎的交互方式,都使得多媒體在視覺(jué)上有了不同以往的很強(qiáng)的感染力。微信朋友圈就是一個(gè)很好的例子,人們可以瀏覽到不同形式的圖像,還可以自己設(shè)計(jì)自己的頁(yè)面插入自己的圖片。使得社交活動(dòng)顯得豐富有趣。

        3 藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域中的視覺(jué)感染力的發(fā)展趨勢(shì)

        多媒體藝術(shù)是在20世紀(jì)末誕生的新型藝術(shù)形式,是語(yǔ)言、圖片、音頻、視頻、文本等多種媒介的結(jié)合,是聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等多種感覺(jué)的融合。當(dāng)前多媒體藝術(shù)具有主動(dòng)性、傳播性、虛擬性、操作性、廣泛的公共性、高強(qiáng)的實(shí)效性、和表現(xiàn)的多樣性等特點(diǎn)。未來(lái)隨著科技的發(fā)展,人們思維的進(jìn)步,那么藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域?qū)?huì)有更大的發(fā)展。

        多媒體未來(lái)發(fā)展特點(diǎn):第一,全息成像技術(shù)、3D技術(shù)會(huì)會(huì)在不久的將來(lái)深刻地影響多媒體藝術(shù)。舉個(gè)例子,在2015年的春晚上李宇春表演的《蜀繡》所用的全息技術(shù)就已經(jīng)向觀眾展示了立體成像技術(shù)在藝術(shù)加工下所產(chǎn)生的獨(dú)特的魅力。立體成像會(huì)有不同于二維平面上的更多效果,給人強(qiáng)烈的視覺(jué)感染力也是不言而喻的。所以當(dāng)未來(lái)裸眼3D技術(shù)的解決并普及,對(duì)于多媒體發(fā)展將是一場(chǎng)革命。并且藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體中將會(huì)比以前有了更多的作用。因?yàn)榱Ⅲw成像所呈現(xiàn)的信息將和二維平面完全不同,藝術(shù)設(shè)計(jì)將是以一個(gè)三維的空間進(jìn)行設(shè)計(jì),以達(dá)到視覺(jué)上的豐富,它對(duì)于美學(xué)上的要求更加的高,將達(dá)到對(duì)視覺(jué)強(qiáng)有力的沖擊和感染。

        第二,互動(dòng)性將在未來(lái)的多媒體技術(shù)中發(fā)揮主要作用。隨著社會(huì)的進(jìn)步人們自我意識(shí)的覺(jué)醒,對(duì)信息產(chǎn)品的交互性愈發(fā)的重視,這也是未來(lái)多媒體互動(dòng)性加強(qiáng)的重要原因。從現(xiàn)在的手機(jī)等客戶端中可以窺見(jiàn),而像互動(dòng)過(guò)程中的等待、轉(zhuǎn)換、頁(yè)面切換的視覺(jué)效果都得用藝術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。人們已經(jīng)厭倦了單一的枯燥的互動(dòng)操作,而趨向喜歡具有創(chuàng)意的新奇的交互方式。總之一切不是一成不變的,藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域的發(fā)展也會(huì)有更多的創(chuàng)新與發(fā)展。與其他學(xué)科之間有更多的融合交錯(cuò),繼而相互影響。未來(lái)更多的發(fā)展我們拭目以待。

        參考文獻(xiàn):

        [1]段妍君。藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域中的視覺(jué)沖擊力。藝術(shù)設(shè)計(jì)研究,(2012)。

        [2]王楠。色彩心理學(xué)在藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中的重要作用研究。學(xué)術(shù)探討,(2014)。

        [3]張鳴樂(lè)。從審美角度分析藝術(shù)設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域的重要性。時(shí)代金融雜志,(2013)。

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