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    1. 信息技術(shù)教法的論文

      時(shí)間:2022-07-03 22:46:29 信息技術(shù) 我要投稿
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      信息技術(shù)教法的論文

        信息技術(shù)課是一門實(shí)踐性和操作性都很強(qiáng)的學(xué)科,本人就自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),談?wù)剛(gè)人體會(huì)。

      信息技術(shù)教法的論文

        一、 看。把抽象的知識(shí)具體化、形象化,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和自學(xué)能力。通過看計(jì)算機(jī)中的一些硬件設(shè)備或圖片等,增強(qiáng)形象記憶;通過看書自學(xué),教師適時(shí)點(diǎn)撥,培養(yǎng)他們養(yǎng)成自學(xué)的習(xí)慣;通過看網(wǎng)絡(luò),教會(huì)他們查找、收集、加工、存儲(chǔ)信息,培養(yǎng)他們運(yùn)用信息技術(shù)獲取知識(shí)的能力。

        二、 玩。愛玩是孩子們的天性,把玩游戲與學(xué)習(xí)電腦知識(shí)結(jié)合起來,寓教于樂,開發(fā)智力。尤其是各種益智游戲,應(yīng)有盡有,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí),學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)的操作。當(dāng)然,不能讓學(xué)生一直玩,沒有目的性的玩,應(yīng)該給學(xué)生一個(gè)尺度,讓學(xué)生即會(huì)玩又會(huì)學(xué),還應(yīng)該在讓學(xué)生完成教學(xué)任務(wù)后再玩。

        三、 實(shí)踐。計(jì)算機(jī)是一門實(shí)踐性和操作性都很強(qiáng)的學(xué)科,我主張“理論+實(shí)踐”,讓學(xué)生理解理論知識(shí),充分保證學(xué)生的實(shí)踐時(shí)間。計(jì)算機(jī)主要是實(shí)踐,上機(jī)課的課時(shí)應(yīng)占信息技術(shù)總課時(shí)的70%以上,讓學(xué)生有充足的時(shí)間去實(shí)踐所學(xué)的理論知識(shí),并探索課本沒有的知識(shí),擴(kuò)大知識(shí)面,更好地培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用計(jì)算機(jī)的能力。同時(shí),在學(xué)生操作時(shí),教師應(yīng)做到因材施教。

        四、 展示。給學(xué)生提供展示自己成果的機(jī)會(huì)。讓學(xué)生的作品能夠在全班、全校,甚至在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn),給學(xué)生以自信;鼓勵(lì)學(xué)生積極參加計(jì)算機(jī)競賽,培養(yǎng)他們從小積極參與的競爭意識(shí)、成就感,從而更好地適應(yīng)這這個(gè)激烈競爭的社會(huì)。

        以上是本人教學(xué)中的一點(diǎn)不成熟看法,但愿各位同仁不吝賜教!

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