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    1. Minecraft建筑的技巧

      時間:2022-06-23 08:16:52 建筑/建材/工程/家居 我要投稿
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      Minecraft建筑的技巧

        1、入門基礎知識

        入門有幾個注意點,

        一,要造好一個房子,圈地要圈好。首先要設想好自己想要什么樣子的房子,是火柴盒,復合別墅,聯(lián)排樓,圓形建筑,還是等等。這個想好了以后可以在地上用比較好分辨的材料,木頭啊石頭啊“畫”出一個地基草圖。 但是在規(guī)劃房子地基的時候,尺寸上有一點要注意,如果是你有對稱性強迫癥的人,一定要注意把所有墻面的尺寸做成單數(shù),這樣才可以取到中心點完成沁人心脾的偉大對稱。

        二,完成基本規(guī)劃之后,決定材質(zhì),你要木房子?石頭房子?這個不難。但是材料的搭配對外觀影響很大。你用木頭配石頭,那就是草原自然村風格;石英石配磚頭,那就是現(xiàn)代風格;木頭配磚頭,那就是小鎮(zhèn)風情;磚頭配紅磚,那就是歐式小樓房;當然這些不是絕對的,我只是舉例子說明材質(zhì)搭配很重要。所以你一開始要差不多想好你需要怎樣的風格,然后進行取舍。

        三,就是開始造的,建筑技術有兩種,【手擼】或【W(wǎng)orldEdit】,后者需要一定學習,你有興趣我可以再說。

        2. 具體建筑技巧

        本人是工程學的,對建筑學沒什么知識,只是有一點皮毛理論在腦子里,可以大概告訴自己怎樣的建筑看上去不錯。

        一,先從【比例】開始說吧

        拿我造的一個小破教堂為例,(我使用了不少MOD,但是基本沒有太逆天,斜邊可以用樓梯來替代)。對于這類有主體,有附加結(jié)構(gòu)的建筑物,要注意各個部分的比例協(xié)調(diào)。具體來說就是,對于兩側(cè)的兩個小塔,不易過小或者過大,犀牛頭不能安一個象牙上去。對于主體的頂端結(jié)構(gòu),也不宜過高,過粗,或者太低矮。

        要顯示出主次關系。細節(jié)的復雜程度也要符合主次關系,副塔不宜比主塔還要浮夸,那就看上去很不平衡。

        然后建筑的正面不應該留下大面積的空白區(qū)域,這就說到建筑裝飾元素的問題了。一個平平的火柴盒,配上幾塊玻璃區(qū)域,能好看嗎?不好看。要有凸有凹,有進有出,要有顏色變化,但是顏色不能混在一起分不出青藍。

        比如這個教堂,是黑白磚塊搭配的,那么每一個白色區(qū)域在和另一塊白色區(qū)域接壤的時候可以用一些黑色磚塊鑲嵌一下邊框,凸顯立體感,不會不同面因為顏色混在一起。

        二,然后下一個例子我要講一下【韻律】的概念。

        這是一個未完工的大樓,但是基本上差不多了。這是一個關于【韻律】的不錯的例子。即在大面積表面進行同一種裝飾的反復出現(xiàn),這里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,讓表面看上去不那么簡單。中間部分頂端的一排窗戶也差不多這個道理,同種形狀有規(guī)律分布,這是很多建筑的基本裝飾元素。

        所以,以后看著一大面墻不知道干嘛,想一下韻律概念就可以了,自己想想在表面上加什么會不錯,柱子?有框窗戶?幾何形狀圖形?隨你喜歡。

        對了,這棟樓也可以說一下比例,比如兩側(cè)的主體和中間的半懸空樓,比例不能太失調(diào),中間不能太窄太薄,兩側(cè)也不能太大太寬。

        三,有關于屋子顏色取舍

        其實這里面很大一部分是關于材質(zhì)的取舍,當然也有純粹為了顏色而選擇比如羊毛塊,粘土塊等多彩方塊

        就一條,避免單調(diào)性,結(jié)構(gòu)上是這樣,顏色上也是這樣。有時候單一材質(zhì)的建筑可以通過形狀分布和高低深淺錯位來避免單調(diào)性。但是顏色主要是二維設計,并不是結(jié)構(gòu)上的三維設計。所以如果不是單一材質(zhì),原則就是避免大面積同樣材料不做變化的出現(xiàn)。

        比如普通小屋,可以做成一圈石頭墻基,上面是木頭墻,他們之中再加上窗戶。

        也可以是石頭墻中間嵌著木制柱子這種。

        不要用太亮的顏色,比如青色的鉆石或者黃金,不要隨意加到結(jié)構(gòu)中,會很突兀不協(xié)調(diào)。

        顏色的取舍最好是漸變的,色差不太大的,或者互相協(xié)調(diào)不沖突的。這方面理論我比較匱乏,我只是憑感覺來的,有機會我可以找一些資料和圖。

        創(chuàng)造模式的話看我上面的圖就好了。

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