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    1. 3DSMAX制作教程

      時間:2022-06-22 00:03:48 生活常識 我要投稿
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      3DSMAX制作教程

        1、 參考資料收集

        參考資料使用的是我為一個藝術(shù)小玩具設(shè)計的形象,它的名字叫Buddy。在下圖中你可以看到,這是一個很簡單的角色,頭部做成了一個圓球;谒倪@一點,我只是簡單的改變顏色和增加一些細(xì)節(jié)的地方就創(chuàng)造出了很多的不同的角色(這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,叫《who is who》)。在這幅作品中,我希望他有更多的細(xì)節(jié)。從圖中你可以看到,他的頭比參考圖像上面的要小很多了。

        2、 建模

        因為這個模型非常的簡單,所以我只花費了很少的時間就完成了這個工作。在圖中你可以看到,我使用了一個標(biāo)準(zhǔn)的操作來做出他的姿勢。這一步花的時間比建;ǖ臅r間要長,因為我還要在模型上面增加很多的細(xì)節(jié)讓模型看起來更加的完美。我用Array工作制作的拉鏈,用Loft工具制作的圍巾。

        制作頭發(fā)的時候我也是使用的Loft工具。我很喜歡使用這個工具,因為它使用起來非常的簡單方便,而且在建模方面非常的實用。

        在下圖中你可以看到,我同樣是用的Loft工具來制作云朵。先后做了一個基本的形狀和三個其他側(cè)面的形狀讓云朵看上去比較有立體感。我還用了規(guī)模變形來讓云朵看上去更見的完美。

        3、 貼圖

        對我來說,制作一個很酷的頭發(fā)材質(zhì)是一件很有挑戰(zhàn)的事情。在PS上面做了很久都沒有做出我要的效果后,我決定還是使用我喜歡的方式:程序貼圖。在下圖中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。

        用Photoshop上簡單的紋理制作出圍巾,外套,徽章,牛仔褲和鞋子。皮膚是用一個簡單的皮膚顏色和衰減的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)做好的。

        4、 場景設(shè)置和渲染

        這個作品的場景設(shè)置非常的簡單,我是用V-Ray中的燈光作為主要的光源,加一個Warm Omni和GI。然后我做了一些渲染(燈光/漫反射/Occlusion/景深)把它們導(dǎo)入到PS中,做一些顏色矯正曝光調(diào)節(jié)。

        以上是整個制作過程,希望通過這個教程你能找到你需要的東西。

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