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    1. 畢業(yè)設計開場白

      時間:2022-07-24 16:10:07 設計 我要投稿

      畢業(yè)設計開場白

        在現(xiàn)實社會中,越來越多的人會用到開場白,開場白有點明主題、交代背景、提出問題等作用。你知道規(guī)范的開場白要怎么寫嗎?以下是小編整理的畢業(yè)設計開場白,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      畢業(yè)設計開場白

      各位老師:

        下午好!

        我叫,是xx級動畫設計班的學生,我的論文題目是淺談建筑漫游的場景設計,論文是在導師的悉心指點下完成的,在這里我向我的導師表示深深的謝意,向各位老師不辭辛苦參加我的論文答辯表示衷心的感謝,下面我將本論文設計的目的和主要內(nèi)容向各位老師作一匯報,懇請各位老師批評指導。

        首先,是關于這個畢業(yè)論文設計的目的及意義。

        動畫場景設計是動畫藝術創(chuàng)作中重要的設計環(huán)節(jié)。場景設計包括場景造型設計,場景燈光材質,以及結構布局等,本文以建筑漫游動畫為例通過建筑漫游動畫古典建筑風格的了解,重點講解建筑漫游動畫中的場景設計制作,突出場景設計在建筑漫游動畫中的實用意義。

        其次,從這篇論文的結構和主要內(nèi)容上

        建筑漫游場景設計總共分為5個部分

        第一,綜合的講解現(xiàn)在場景設計的應用領域以及其功能

        第二,動畫場景設計與虛擬建筑場景漫游這部分分析場景設計和虛擬建筑漫游的概念以及虛擬建筑設計的要求

        第三,動畫場景設計的構思方法這部分分析現(xiàn)在場景設計應用的整體思維方法以及建筑漫游場景設計的造型形式

        第四,動畫場景設計的制作這部分重點講解場景的具體制作包括場景結構方位圖的制作,場景模型的創(chuàng)建,場景模型材質分析以及場景材質的具體制作,和場景燈光的處理。

        第五,總結和展望,主要是分析現(xiàn)在場景設計在應用方面的一些困難和今后的發(fā)展空間。

        最后,我想談談這篇論文和系統(tǒng)存在的不足。

        這篇論文的寫作以及動畫制作的過程,也是我越來越認識到自己知識與經(jīng)驗缺乏的過程。雖然,我盡可能地收集材料,竭盡所能運用自己所學的知識進行論文寫作和動畫制作,但論文還是存在許多不足之處,系統(tǒng)功能并不完備,有待改進。請各位評委老師多批評指正,讓我在今后的學習中學到更多。

        謝謝!

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