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    1. 幼兒園設計區(qū)域游戲教案

      時間:2024-04-02 12:18:32 設計 我要投稿
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      幼兒園設計區(qū)域游戲教案

        在教學工作者開展教學活動前,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?以下是小編精心整理的幼兒園設計區(qū)域游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案1

        一、教學要求:

        1.在多次感受和學句的基礎上,要求幼兒初步會表演。

        2.激發(fā)幼兒的表演愿望和自信心,要求聲音較響亮,語言較清楚。

        3.基本上能掌握語言表現(xiàn)手段和非語言表現(xiàn)手段,重點練習老公公的動作,激發(fā)歡快的情感。

        4.讓幼兒懂得團結起來力量大的道理,并體驗獲得成功的歡快情感。

        二、教學準備:

        1.知識準備:幼兒學會粘、畫老公公和小花貓的胡須。

        2.物質準備:絨布教具、老婆婆的頭帽、小姑娘的蝴蝶頭結、小黃狗、小花貓的頭飾。

        三、教學過程:

       。ㄒ唬┮l(fā)興趣,交代任務

        小朋友誰認識這幾個漢字?(出示“拔蘿卜”三個漢字,幼兒認讀)

        今天我們又要學演拔蘿卜了,高興嗎?

        (二)幼兒學演“拔蘿卜”’

        1.老師給你們表演一遍“拔蘿卜”(出示絨布教具),小朋友要仔細看看蘿卜是怎樣拔出來的?

        看后提問。小結:大蘿卜是大家一起用力拔出來的。

        2.分段練習表演:老師帶幼兒扮演每一個角色,按著表演的順序,學演每個角色的語言、動作、表情。

       、賹W演老公公的動作、語言(語速慢、語調低)。

       。1)學習老公公的'出場動作。(聽音樂,按音樂節(jié)拍學老公公走路)

       。2)學習種蘿卜的動作,用鋤頭鋤地,撒種,蓋土,澆水,觀看。

       。3)學習蘿卜長大的動作及老公公看蘿卜長出來時高興的動作與表情。

        ②學演老婆婆的動作、語言、表情。(走路的動作、語速慢、語調低)

       、蹖W演小弟弟、小妹妹的動作、語言、表情。(蹦蹦跳跳走路,語調高)

        ④學演小黃狗、小花貓的動作、語言、表情。(律動、叫聲)

        3.全班幼兒一起表演一次。

        小朋友,你們看這是什么?出示老公公的胡須、老婆婆的頭帽、小姑娘的蝴蝶頭結、小黃狗、小花貓的頭飾。(邊出示邊戴在頭上,并演示畫貓的胡須)

        這些道具是老師為小朋友準備的,每個角色請四個幼兒扮演,共分四大組。(請能力強的幼兒當老公公)

        要求:

       、俅黝^飾和化妝時要互相幫助。

        ②每一組的老公公拉著一個蘿卜的葉子。

        老師邊輔導邊演一遍,演后講評:

        ①表揚表演認真、動作形象、聲音響亮的幼兒。

       、诒頁P化妝認真并互相幫助的幼兒。

       。ㄈ┬〗Y

        大蘿卜的營養(yǎng)可大了,吃了蘿卜,身體好。老師念兒歌:蘿卜好,蘿卜好,又脆又嫩味道好,紅燒蘿卜香又香,小朋友吃了營養(yǎng)好。

        我們一起把大蘿卜送到廚房間,燒萊給大家吃好嗎?(幼兒一起做抬蘿卜的動作下場)

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案2

        【活動目標】

        1、讓孩子學會報數(shù),在范圍類有目標的做事。

        2、讓幼兒學會合作,以及有團隊感。

        3、訓練幼兒的追逐,躲避等能力。

        【活動重點

        在游戲中學會有目標的做事,合作與團隊意識。

        【活動難點

        如何讓孩子學會合作。

        【活動準備

        鈴鼓。

        【活動過程】

        一、開始環(huán)節(jié):

        老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。

        二、基本環(huán)節(jié):

        當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。

        師:孩子們都貼好了嗎?

        幼:貼好了。

        師:(講規(guī)則)現(xiàn)在老師當獵人來打獵,所有小朋友都是動物哈,然后有一個小動物在森林玩,當老師追到那個小朋友時,就換那個小朋友來當獵人,老師當小動物,但是我們小動物可以請其他的小動物幫忙,就是當你跑累了,就貼在一個小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嗎?

        幼:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)

        師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)

        三、活動結束。

        老師:好了孩子們,今天我們的`游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現(xiàn)在請所有小朋友排好隊,進教室隔背,洗手,喝水。

        【活動延伸】

        這個游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。

        【教學反思】

        1、在這個游戲里孩子們接受的速度很快,學會了相互幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了鞏固的學習,并明白了如何報數(shù),了解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當不錯的。

        2、在這個游戲里,孩子們的身體素質得到了提升,也學會了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改進。

        3、在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進了老師和孩子間的感情。

        4、這個游戲總得來說效果還是比較好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當?shù)拈_心,認真。

        5、通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的方面,多參與到幼兒活動當中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案3

        一、游戲目標

        1.通過游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。

        2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

        二、游戲準備

        (一)知識經驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。

        (二)物質準備投影儀。

        三、游戲方法

        1.提出游戲主題,幼兒自由分組。

        2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的`句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。

        3.按程序開展游戲。

        4.從中選出恰當?shù)木渥,并整理成詩歌,如?/p>

        我在墻壁前,我在墻壁前,表演一雙手。表演一雙手。

        變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。

        變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。

        變剪刀,本領大。變小人,哈哈哈。

        變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。

        太陽公公真高興,太陽公公回家去,夸我有雙靈巧的手。要是喜歡全抱走。

        四、游戲評價

        項目:

        目標實現(xiàn)程度:

        內容適合程度:

        活動設計趣味程度:

        幼兒的“三性”表現(xiàn):

        存在問題:

        等級:好、中、差

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案4

        一、名稱:

        拼搭骨牌

        二、活動對象:

        適用于中、大班幼兒

        三、價值指向:

        1、通過建構的方式,培養(yǎng)幼兒語言表達能力、表演能力,拓展無窮無盡的想象空間,增強空間概念。

        2、將骨牌(或麻將牌)用多種方式排列,探索能使之連續(xù)倒下的適當距離。

        3、發(fā)展觀察力、判斷力、動手能力,培養(yǎng)做事耐心細致的好習慣。

        四、材料設計:

        骨牌(或麻將牌)、盒子、地墊、

        五、玩法與提示:

        1、用不同方法將牌在地墊上自由拼搭成各種物體。如:筑長城、汽車、桌椅、沙發(fā)等。

        2、將牌按類歸放或按從少到多排序,并數(shù)出個數(shù)。

        3、將每個牌相隔一定距離依次豎立在桌子上,使之排成一個隊列,輕推第一個牌,其余的`牌依次倒下。

        4、以盒子當作房子的平面模型,用牌將房子隔開成幾個小空間,如:臥室、廚房、客廳等。利用牌的圖形想象成常見的日常物品。如橫放當作電視、豎放當作冰箱或大門。用“花”裝飾麻將房間,增強審美能力。

        六、指導要點:

        1、引導幼兒討論“如何將牌收放整齊”“如何降低玩牌的噪音”。

        2、請幼兒想象怎么玩牌,介紹新玩法。

        3、請幼兒講講家庭居室的格局和物品,每天做了什么事,說了什么話?拓展到家庭成員角色的增多,周圍社區(qū)的環(huán)境。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案5

        一、積木區(qū)。

        目標:

        1、在搬運搭建的過程中,發(fā)展孩子的手眼協(xié)調能力和獲得理解空間的關鍵經驗。

        2、學會合作和謙讓。

        3、發(fā)展孩子的結構能力。

        材料:

        1、成品積木:雪花片、塑料拼插積木、穿線球等。

        2、自制積木:廢舊的易拉罐、奶盒、紙盒等。

        3、教師和幼兒搭好的圖形樣品。

        游戲規(guī)則:

        1、制作進去卡和小腳丫進行人數(shù)的限制。

        2、張貼游戲規(guī)則的簡筆畫,讓孩子學習畫中的小朋友做到不打鬧,不爭搶。

        二、操作區(qū)。

        目標:

        1、鍛煉孩子的.動手能力和自理能力。

        2、認識顏色和作物。

        3、鍛煉孩子的耐心。

        材料:

        1、紐扣和衣服扣口

        2、黃豆,紅豆,黑豆,綠豆,紙杯,勺子,摁扣,扣板(撿豆樂)。

        3、教師自制小動物紙箱和不同顏色的紙團(小動物吃果子)。

        規(guī)則:

        1、撿豆子一次只能撿一個豆子和一種顏色的豆子。

        2、區(qū)域外也設置的小腳丫和進去卡,限制人數(shù)。

        三、自然角。

        目標:

        1、了解植物的生長需要水、陽光、空氣。

        2、培養(yǎng)了孩子的愛心和熱愛勞動的思想。

        材料:

        1、各種植物、花卉。

        規(guī)則:

        1、一天適量的澆一次水。

        2、記錄植物生長的過程。

        四、閱讀區(qū)。

        目標:

        1、養(yǎng)成物歸原處的良好習慣。

        2、讓孩子在讀書的過程中積累讀書經驗。

        材料:

        各種各樣的圖書,貼好標志的書架和圖書。

        規(guī)則:

        1、正確安靜認真地看書。

        2、愛護圖書。

        3、圖書要放在相同標志的書架上。

        五、美工區(qū)。

        目標:

        1、鍛煉孩子的動手能力和耐心。

        2、認識圖形和顏色。

        3、使用膠棒和雙面膠。

        4、會畫一些簡單的線條和圖形并用其進行裝飾。

        材料:

        膠棒、雙面膠、橡皮泥,蠟筆、彩筆、概輪廓、彩色A4紙,廢舊的瓶子、糕盤和石頭穿線板、線、剪好的紙屑。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案6

        活動目標:

        1、發(fā)展幼兒通過聽覺判斷方向的能力,提高前庭功能,發(fā)展平衡能力和靈敏性。

        2、激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒積極嘗試利用布袋開展活動的興趣。

        3、培養(yǎng)幼兒的自我調節(jié)、克服困難的態(tài)度和能力。

        活動準備:

        1、環(huán)境的布置。

        2、了解“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”的`過程。

        3、布袋人手一只。

        4、打擊樂器4件,《我愛洗澡》伴奏帶,輕音樂磁帶一盤。

        5、桑葉若干

        活動過程:

        1、熱身運動(播放《我愛洗澡》伴奏帶)

        2、玩布袋(布袋分散在四周)

        3、“蠶寶寶”游戲

        模仿“蠶吃桑葉”——“蠶吐絲”——“蠶作繭”——“蠶變飛蛾”

        4、“盲人聽音走路”游戲

        5、放松游戲:布袋魔術

        活動反思

        本活動以游戲為基本形式,引導幼兒利用布袋探索各種玩法,組織幼兒進行一系列的跳、走、滾、爬等活動,充發(fā)揮了布袋這一運動器械的多功能性和可變性。幼兒不僅從中獲得了積極愉快的情緒體驗,而且發(fā)展了身體動作及肢體的柔韌性、靈活性和協(xié)調性,培養(yǎng)了合作意識。

        從組織形式來說,有自由探索活動、分散活動和集中活動,這三種組織形式既符合活動內容的需要,又符合幼兒發(fā)展的實際,從而合理科學的調節(jié)了運動密度和運動強度,提高了體育鍛煉的實效性。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案7

        一、活動目標:

        1、通過游戲,熟悉故事的內容、樂曲旋律。

        2、掌握角色名稱并創(chuàng)編角色動作。

        3、學習在游戲中關心同伴,感受與同伴合作的快樂。

        二、活動準備:

        1、老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、老鼠的頭飾,一個大蘿卜。

        2、故事錄音磁帶《拔蘿卜》及故事圖片。

        3、了解孩子對蘿卜基本特征認識的水平。

        三、活動指導:

        1、欣賞故事《拔蘿卜》,理解故事內容。

        2、通過提問幫助幼兒理解故事內容:

        “老公公拔不動大蘿卜,找誰幫忙?”

        “老公公、老婆婆還是拔不動大蘿卜,找誰幫忙啊?”

       。ㄒ韵陆巧匆陨戏椒ㄖ鹨活愅疲。

        “最后是誰把蘿卜拔起來了呢?”(是大家一起用力拔起來的,人多力量大)。

        3、幼兒熟悉故事中的各種角色,并在老師的帶領下學習簡單的表演動作。

        4、講評游戲情況,并進行小結:幫助幼兒理解應該主動關心幫助同伴,共同體驗在游戲中合作的快樂。

        四、觀察與反思:

        這是孩子們入園以來第一次開展表演游戲,在欣賞故事時,大家都很專注,注意力也比較集中,基本上記住了故事中的角色,對故事中角色的對話,孩子們說得還不夠完整,有幾個能力稍強的孩子(心琪、之若、圣哲、圣霖、梓瀅)比較自信,能和老師一起大膽表演,但動作還不夠好。其他孩子舉手很踴躍,但不會角色的對話。小班的孩子似乎對表演游戲還不是很了解,不知該如何去表演,有的孩子坐不住,會隨意跑出來,他們對故事的講述部分不感興趣,在進行講述部分時,孩子們的`注意力比較分散。在下周進行表演游戲時,還要讓孩子進一步熟悉故事的角色對話,熟悉故事的情節(jié),學習角色的表演動作,學會在集體面前大膽地表演;在表演時可適當把故事講述部分縮短;同時要注意幼兒常規(guī)的培養(yǎng),學會傾聽他人說話、表演。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案8

        一、活動目標

        l、幫助幼兒區(qū)別并練習發(fā)出n、.l兩個音。

        2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規(guī)則,初步學會用禮貌用語稱呼"您"與"您好"。

        3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

        二、活動準備

        1、拐杖,圍裙,頭巾。

        2、南瓜教具若干,籃子3-5個。

        三、活動過程

        1、設置游戲情境。

        教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:"小朋友們好!"幼兒答"奶奶好!""xx小朋友好!"個別幼兒答:"奶奶好!"幫助幼兒練習發(fā)準"奶奶"的字音,并會跟年長的人打招呼"您好"。

        接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:"我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?"激發(fā)幼兒產生幫助老奶奶的愿望。

        2、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則.

        教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后.游戲繼續(xù)進行。聽到"老奶奶來了"的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:"老奶奶您好!這是您的南瓜."

        3、教師參與并引導幼兒游戲。

        (1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準"奶奶、南瓜和籃子"等字音。

        (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的'整個過程。

        4、幼兒自主游戲。

        教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子.交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進行。輪換幾個幼兒后,教師說:"奶奶來了!"扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:"老奶奶,您好!這是您的南瓜."并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶說"謝謝你".然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始.

        5、活動延伸

        教師可啟發(fā)幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等.當送的東西變換時。兒歌也應做相應的變動.從而豐富游戲的內容,進一步進行發(fā)音練習。

        游戲兒歌送南瓜

        小籃子,手中拿。

        我給奶奶送南瓜,奶奶樂得笑哈哈。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案9

        一、名稱

        停車場

        二、材料

        1、三張桌子,上面分別用即時貼劃分成停車場的樣子。

        2、真實的玩具車若干輛(幼兒收集),并貼有車牌號碼。

        三、玩法

        玩法一:立體停車場——玩具車若干輛、在停車場及車尾貼有數(shù)字或小圓點的車牌號碼。

        ●三層停車場,在停車場地上有車牌號碼,車牌號碼有數(shù)字的也有點子的,讓幼兒在停車時把車子停在自己的車位上,發(fā)展孩子的觀察力和數(shù)數(shù)能力。

        玩法二:停車場——停車場上橫列是數(shù)字1—8,豎列是ABCD,車牌由字母和數(shù)字組成。

        ●按照車牌號碼,把車子停在相應的地方。

        ●停完后進行統(tǒng)計,A區(qū)有幾輛車、B區(qū)有幾輛車、C區(qū)有幾輛車、D 區(qū)有幾輛車。

        四、觀察要點

        1、幼兒是否能根據(jù)數(shù)字或小圓點正確將車停到相應的位置。

        2、觀察幼兒運用序數(shù)的.經驗進行停車的情況。

        五、提示

        在《我在馬路邊》的主題中,有“停車場”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區(qū),創(chuàng)設了由立體停車場和普通停車場,在材料投放中體現(xiàn)了層層遞進、個體差異。根據(jù)車牌上的字母和數(shù)字為車子找到相應的位置進行停車,使幼兒理解數(shù)字代表的序數(shù)意義(表示物體位置),發(fā)展了幼兒的空間方位感;在立體停車場中將車牌上的數(shù)字和圓點與立體停車場中的車牌進行匹配,使幼兒理解10以內數(shù)字代表的基數(shù)(表示物體數(shù)量的數(shù)),會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案10

        設計意圖:

        我們發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓幼兒更多地領略可樂瓶的玩法,借機進行體能及動作練習,我設計了這一活動,讓幼兒根據(jù)可樂瓶上的標記進行系列赤腳運動――單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力、空間感受力,跳、跨、跑基本運動能力及身體平衡能力。

        目標:

        1.通過系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。

        2.樂于參與運動,創(chuàng)新玩法。勇于挑戰(zhàn)自我。

        3.與同伴協(xié)商配合,有序參與活動。

        準備:

        1.教師用的一個裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。

        2.幼兒分成四組,每組活動區(qū)的可樂瓶上分別貼上不同的標記(如圖)。

        3.幼兒運動時的背景音樂。

        4.場地布置(如圖)。

        過程:

        一、熱身運動

        1.師(幼兒人手持一只可樂瓶入場。教師出示裝有豆子的可樂瓶):可樂瓶會唱歌,你們想聽嗎?

        2.播放音樂,教師用可樂瓶配打節(jié)奏。

        3.師:可樂瓶不但會唱歌,還會跳舞呢!我們和它一起跳好嗎?(在音樂的伴奏下,師幼一起用可樂瓶做準備操。)4.師:剛才我們的小腳又蹦又跳,現(xiàn)在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進行腳部按摩:

       、"洗洗腳"。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動雙腳,活動腳板(如圖)。

       、"彈彈琴"。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動作,活動腳趾(如圖)。

       、"抱起寶寶搖啊搖"。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動腿部肌肉(如圖)。

       、"我和寶寶睡個覺"。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動腰部(如圖)。

        二、"闖關"游戲

        (一)自創(chuàng)玩法。

        1.師:可樂瓶不但會唱歌跳舞,還可以用來做很多游戲。你們想不想試一試?

        2.幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。

        3.幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學習。

        (二)開展"闖關"游戲。

        1.幼兒根據(jù)場地上的標記擺放可樂瓶,布置運動場地。

        師:接下來我們要用可樂瓶來玩"闖關"游戲,現(xiàn)在請你們按手中可樂瓶的標記在活動區(qū)里擺放可樂瓶。

        2.教師介紹"闖關"游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動。

        師:現(xiàn)在你們已將可樂瓶放到了四個活動區(qū)里,這四個活動區(qū)里不同的內容,就是我們要闖的四關。我們按要求闖過四關后,就可以到中間的城堡里去休息、游玩了。

        標記一活動區(qū):單腳跳過可樂瓶。

        動作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過8個間距為30厘米的'可樂瓶(如圖)。

        標記二活動區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶。

        動作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過8個間距為60厘米的可樂瓶,落地時注意彎曲雙膝加以緩沖(如圖)。

        標記三活動區(qū):跨越可樂瓶。

        動作提示:左右腳交替跨越8個間距為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒(如圖)。

        標記四活動區(qū):跑步繞過可樂瓶。

        動作提示:根據(jù)可樂瓶擺放的位置,在寬80厘米的跑道中呈S狀跑步繞過8個間距為100厘米的可樂瓶。為了增加活動的趣味性,教師可將"鱷魚"玩具零星擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子,被"鱷魚"吃掉(如圖)。

        三、挑戰(zhàn)游戲

        教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動區(qū)從兩種標記的混放到三四種標記的混放,引導幼兒根據(jù)標記的變化及時更換動作,發(fā)展幼兒的注意力及完成動作的靈敏性。

        四、放松活動

        1.師:今天,你們都成功地完成了闖關任務,讓我們來慶祝一下,一起吃吃漢堡包吧!

        2.用趣味互動小游戲"漢堡包"進行肢體放松活動。

        七個拉答七個拉答炒炒炒(全身放松做抖動狀),甭個拉答甭個拉答飽飽飽(雙手叉腰,雙腳環(huán)繞),七個拉答炒,甭個拉答飽(同上兩種動作),七個拉答,甭個拉答,漢――堡――包。嗷嗚(做吃漢堡包狀)!

        3.足部按摩放松活動:捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個足部)。

        4.組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結束活動。

      幼兒園設計區(qū)域游戲教案11

        目標:

        1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。

        2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點連接至不同的終點。

        準備:

        1.實物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個糖盒,作為固定的起點;在紙板另一頭緊密排列若干個糖盒,作為可選擇的終點。

        2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。

        玩法說明:

        實物操作游戲:幼兒自己選擇在某個糖盒中放置卷紙芯,以確定終點位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點接至終點。

        電子游戲“水管工”:根據(jù)APP中的語音提示,將水管從起點連接至終點。

        指導要點:

        1.創(chuàng)設“為新建的房子接通自來水管”的情境,讓幼兒明確操作任務。

        2.觀察幼兒如何分工合作?商崾緝蓚人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進行協(xié)商,然后再動手。關注過程中幼兒的相互配合。如,有的會一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時肯定這些合作方法,并引導同伴互相學習。

        3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語言(如“這里會漏水哦”)加以提示。

        4.觀察幼兒使用游戲APP的情況,引導同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術問題(如選擇游戲關卡、關閉彈窗式廣告等),引導幼兒將電子游戲中獲得的'經驗遷移至實物操作游戲中。

        5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

        延伸活動:

        提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

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