小學信息技術(shù)教學反思
身為一名優(yōu)秀的人民教師,教學是重要的任務(wù)之一,寫教學反思可以快速提升我們的教學能力,寫教學反思需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術(shù)教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術(shù)教學反思1
鍵盤指法是小學四年級的學生初學的基本內(nèi)容,在認識鍵盤以及8個基準鍵位的基礎(chǔ)上本節(jié)課教學任務(wù)主要是讓學生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。
在教學過程當中,先讓學生回顧了8個基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節(jié)課的內(nèi)容,利用比喻的方法把左手的四個手指比作是四個小朋友;將四個基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時前排的一個座位上出現(xiàn)了困難需要請求幫助,請問派哪個小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務(wù)的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒有任務(wù)的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動。讓學生討論得出各個手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的'方法讓學生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。
但通過本節(jié)課和后續(xù)課程的學習,可以看出,很多學生在指法的認知度上存在很大的差異?陀^分析存在的種種因素,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1、教學間隔時間長。由于小學信息技術(shù)課每星期只有一節(jié),不及時鞏固,間隔時間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現(xiàn)象很嚴重,導致以后的教學內(nèi)容不能正常進行。
2、難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。
3、手指不夠靈活。由于學生年齡小,且平時課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;所以在打字時手的擺放位置總會在無意中改變,有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。
4、指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。盡管在教學里采用游戲教學方式進行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時,就忽略到最根本的指法。因此游戲教學只有在學生掌握字母排列,及鍵盤位置的基礎(chǔ)上才能有利的開展。從而加深學生對于指法的練習深度。
因此,怎么合理的設(shè)計教學環(huán)節(jié),從而能保持學生指法練習的持久性是我將進一步研究的問題。
1。借助游戲巧記鍵位
雖然字母擺放散亂,那如何加深學生記憶,知道字母所在的位置是學習的第一步。為了吸引學生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學生把散亂的拼圖,按鍵盤順序,放回原位。通過反復的擺放,加深他們記憶鍵盤字母排列。
2。熟識手指分工
為了幫助學生把手指練得更靈活,設(shè)計一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過討論自己得出各個手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實現(xiàn)知識的掌握。
3。借助游戲提高學習熱情
在實踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱號,來提高大家興趣,通過一句話的反復輸入,可以讓學生明顯看到自己的進步速度,從而打消枯燥的感覺。
4。嚴格要求
孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過程當中老師講清楚打字規(guī)則,游戲標準,嚴格要求,及時提醒犯錯誤的孩子,在提高學生學習興趣的同時,不知不覺地提高自己的打字水準。
小學信息技術(shù)教學反思2
小學信息課的教學法是專指課堂教學實踐的教學法,不是學科的教育學,它屬于方法論的范疇,它與教學方法是兩個不同的概念。
教學方法是指教師在教學過程中為了完成教學任務(wù)所采用的工作方式和在教師指導下學生的學習方式。例如觀察、操作、實驗、討論、談話、講述、講解、閱讀、練習、教學游戲、信息發(fā)布會、報告會、交流會、競賽、作品欣賞、角色扮演等。
教學法是指在某種教學思想指導下,對眾多成功教學經(jīng)驗的抽象和概括。它包括教師和學生在教學過程中,為達到一定的教學目標,根據(jù)特定的教學內(nèi)容,共同進行的一系列活動的方法、方式、步驟、手段和技術(shù)的總和。它屬于方法論的范疇,建立在一定的理論基礎(chǔ)之上,往往包括社會學基礎(chǔ)、教育學基礎(chǔ)、哲學基礎(chǔ)、心理學基礎(chǔ)等。在某種教學法指導下的課堂教學過程,教師可以設(shè)計成根據(jù)本機的設(shè)備條件、學生的`水平、教師的特長,由一組教學方法組合起來的教學程序,從而獲取最佳的教學效果。所謂“教有教法、但無定法”,指的就是這個意思。教學法是可以借鑒模仿和重復的,但不同的教師,使用同一種教學法,教學過程的具體工作方式則是豐富多彩的。
教學法是教學活動中的基本方向、路子,教學方法是達到方向、路子的手段。
我們經(jīng)歷過的信息課教學法應(yīng)當有:講授法、任務(wù)驅(qū)動教學法、主題探究教學法和應(yīng)用教學法
小學信息技術(shù)教學反思3
一直以來傳統(tǒng)教學以書本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術(shù)的參與使教學中的結(jié)構(gòu)材料多元化,并能提供對多種結(jié)構(gòu)材料進行加工、組合、整理的技術(shù)方法,充分調(diào)動了學生認識和實踐的主觀能動性,使學生成為數(shù)學學習的主人。
于是我在實際教學中,運用信息技術(shù)與數(shù)學整合教學,為課堂教學增加了新的活力,借助信息技術(shù)打破時空的局限,利用豐富的學習資源,有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調(diào)查,把學習數(shù)學由課內(nèi)延伸到課外,開闊學生的視野、豐富其課余知識,培養(yǎng)學生自主探求知識的能力,提高學生搜集數(shù)學素材和處理信息的能力。
如:在對“時間單位”這部分知識進行整理和復習時,我讓學生在課前查閱相關(guān)知識,并把所找到的資料在課上與同學們共分享。通過交流,發(fā)現(xiàn)學習的資料極為豐富,如:年的傳說,農(nóng)歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來歷,地球自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過程中,學生不僅能輕松地完成學習任務(wù),還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛了一次愛祖國、愛科學的思想教育。
再比如:教學《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數(shù)據(jù),課上讓學生匯報他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務(wù),而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的`思想教育。
數(shù)學課程與信息技術(shù)的整合,改變了傳統(tǒng)的數(shù)學教育思想與教學模式。信息技術(shù)今后必將成為學校教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術(shù)和數(shù)學課程的整合,將復雜抽象的數(shù)學概念變得形象生動,對于發(fā)展學生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。
小學信息技術(shù)教學反思4
小學信息技術(shù)是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它著重于對小學生進行初步的信息意識、信息素養(yǎng)和信息技能的培養(yǎng),集知識性和技能性于一體。而對于學生學習情況的評價,信息技術(shù)學科不像其他學科一樣,可以留有課后作業(yè)或經(jīng)常出卷考查,這便決定了信息技術(shù)的課堂評價應(yīng)多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。
一、 改變思路,評價要多方位考慮
從我剛參加工作的那幾年的課堂評價狀況看,只是機械地理解了新課程的評價要求,只學會了新課程評價觀的“形”,而沒有領(lǐng)會其“神”。在這樣的課堂評價中,我常思考:教師到底要給予學生的是什么,而學生通過這樣的評價又得到了什么呢?
對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現(xiàn)評價泛濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務(wù),造成課堂評價的無效和課堂教學效率的'低下。
然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現(xiàn)的不贊同或者贊同,很少出現(xiàn)具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養(yǎng)。
二、 細化分類,使評價更有目的性
信息技術(shù)課程的特殊性在于它是一門技術(shù)性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量采取以上機實踐操作的方式開始,再結(jié)合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術(shù)的教育教學的過程中,我總結(jié)出應(yīng)圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。
1、對學生語言的評價
在信息技術(shù)教學的過程中,教師經(jīng)常會讓學生對所學內(nèi)容進行概括、總結(jié),但又往往忽視了對學生的回答進行有效的評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現(xiàn)錯誤時,則經(jīng)常會被教師打斷,最后索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)來看是非常不可取的。如果我們能從培養(yǎng)學生的語言表達能力的角度出發(fā),正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。
例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案!边@樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問題的勇氣。
又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急著幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才說得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說一遍,讓大家更明白你的意思!边@樣,既能讓這個孩子的語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規(guī)范。
2、對學生操作的評價
在信息技術(shù)課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示范性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。
例如在畫圖教學《復制與粘貼》一課中的片段:
活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中復制粘貼相同的盆花。
教師提問:2分鐘后,教師請了一位學生演示操作。
學生演示:學生很快就學會操作步驟并進行演示。
教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那么我們再一起來看一下,復制與粘貼完整的操作過程……”
以上課堂環(huán)節(jié),在信息技術(shù)課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導?梢栽趯W生演示操作時,教師適當?shù)亟o予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚!比缓笤俳o予鼓勵:“某某同學的演示已經(jīng)有點小老師的風范了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示范操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設(shè)”。
3、對學生作品的評價
小學階段的信息技術(shù)教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應(yīng)該從促進學生的發(fā)展入手,重視學生興趣和能力的培養(yǎng),使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造性和個性特長。教師應(yīng)當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統(tǒng)一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。
小學信息技術(shù)教學反思5
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應(yīng)用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助。
教學軟件的應(yīng)用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的'知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂華考|zk168在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構(gòu)思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上?粗环拾邤痰膱D畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。
小學信息技術(shù)教學反思6
教學設(shè)計的目的在于確定教學內(nèi)容(教什么)、教學順序(什么時候教)和教學策略(怎么教),以最有效的方式達到總的教學目標。在這個過程中還應(yīng)當闡明具體的教學目標,為 評價 小學生的學習提供參照標準。
教學內(nèi)容構(gòu)建:教學內(nèi)容是旨在達成總體教育目標,讓小學生全面掌握知識、技能與行為模式的綜合集合。教學內(nèi)容分析的任務(wù)涉及明確教學范圍及深度,并展現(xiàn)教學各要素間的相互關(guān)聯(lián)性。
在教育領(lǐng)域,教學內(nèi)容的組織與構(gòu)建遵循一定的層次性,以確保信息傳遞的系統(tǒng)性和有效性。假設(shè)我們將教學內(nèi)容按照課程(特定學科的總覽)、單元(課程內(nèi)的具體部分)以及項目(可以是單一知識點或某項技能)進行分層。多媒體教學內(nèi)容可以覆蓋這些層次中的任何一個層面。因此,在解析教學內(nèi)容時,通常需要完成以下幾項關(guān)鍵步驟:1. xx課程設(shè)計xx:確立教學目標和學習成果,確定涵蓋整個學科領(lǐng)域的廣度與深度。2. xx單元規(guī)劃xx:將課程分解為一系列邏輯上連續(xù)的單元,每個單元圍繞特定主題或概念展開,旨在逐步深化學生對學科知識的理解。3. xx項目開發(fā)xx:設(shè)計具體的任務(wù)或活動,讓學生通過實踐操作來掌握某一知識點或技能,實現(xiàn)理論與實踐的結(jié)合。綜上所述,通過這三項核心步驟,我們能夠有效地組織和呈現(xiàn)教學內(nèi)容,確保學生能夠從宏觀到微觀,從理論到實踐地深入學習。
第一,在教育領(lǐng)域中,我們需明確界定一系列核心教學模塊,以確保小學生能夠全面掌握實現(xiàn)課程整體目標所需的知識點和技能集。這系列模塊便是所謂的“組織單元”,它們構(gòu)成了課程架構(gòu)的核心部分,旨在系統(tǒng)性地引導學生逐步達成既定的學習成果。通過精心設(shè)計這些組織單元,教育者能夠確保課程內(nèi)容的連貫性和有效性,從而有效提升學生的學術(shù)成就和綜合素質(zhì)。
第二,確定單元目標,即確定小學生學完本單元之后所能做的工作;
第三,確定學習任務(wù)的類別,即把單元學習任務(wù)歸屬于認知、動作技能和情感三大類中的某一類,小學生要以情感目標為靈魂,兼顧個性特征;
第四,分析任務(wù),即確定為實現(xiàn)單元教學目標,小學生必須學習的知識和技能;
第五, 評價 內(nèi)容,即對所選擇的內(nèi)容進行分析,看是否為實現(xiàn)課程目標所必需。
在教學計劃設(shè)定后,需將小學生的.各項技能或項目轉(zhuǎn)化為具體的行為目標,以便后續(xù)制定教學策略與評估時有所依循。每個目標應(yīng)包含三個關(guān)鍵元素:行動,即通過教學內(nèi)容分析而確定的技能或任務(wù);情境,描述上述行動發(fā)生的背景條件;基準,指明合格行動的最低要求。舉例而言,小學生在觀察各類云朵圖片的情境下(情境),應(yīng)能以90%的準確性(基準),正確識別并標注出卷云、層云、積云和雨云等不同類型的云(行動)。
構(gòu)建學習目標圖譜:在深入解析教學材料與明確學習目的的基礎(chǔ)上,我們能夠提煉出一系列具有內(nèi)在關(guān)聯(lián)性的學習目標。首先,小學生應(yīng)具備準確識讀并書寫新學漢字的能力,并理解其含義。其次,學生需在口語表達練習中熟練應(yīng)用這些詞匯和語法知識。此外,培養(yǎng)學生的日常自理能力,如妥善保管個人物品,避免亂扔垃圾,也是我們期望達成的重要目標。
確定教學起點:通過對小學生學習需要的分析,可以確定總的教學目標,即目的地,而對小學生的分析,基本上可以確定教學的出發(fā)點。確定教學起點之前應(yīng)該先了解小學生是否具備進行新的學習所需掌握的知識與技能,以及是否已經(jīng)掌握新的學習目標中的部分目標。這樣,根據(jù)前面得到的學習目標層次結(jié)構(gòu)圖,就可以確定出教學起點,即起點學習目標。但需注意的是,小學生個體差異較大,且多以小班教學,教師要盡量對每個學生情況都進行分析考慮。
在確定教學策略時,學科領(lǐng)域的權(quán)威人士及資深教育工作者扮演著關(guān)鍵角色。小學生的學習能力、興趣驅(qū)動以及設(shè)定的學習目標性質(zhì),是決定策略的關(guān)鍵因素。此外,我們還需要考慮所規(guī)劃的教學流程所處的具體階段。簡而言之,在制定教學策略的過程中,需要綜合考量多個因素以確保其適宜性和有效性。學科專家與經(jīng)驗豐富的教師基于對學科知識的理解以及對學生成長特性的洞察,能夠提出針對性的策略建議。學生的學習能力、動機水平以及明確的學習目標,構(gòu)成了策略選擇的基礎(chǔ)框架。同時,對教學活動進程的精確把控,也是策略制定過程中不可忽視的一環(huán),它決定了策略實施的階段性和靈活性。
針對不同的學習目標,選用的教學策略也有所不同。對于旨在教授概念與規(guī)則的學習任務(wù),特別是針對學齡前及小學初期的學生,由于他們抽象思維的發(fā)展相對緩慢,易在理解上產(chǎn)生偏差,此時采用指導型策略尤為有效。這類策略通過直接指導、解釋和示范,有助于學生逐步構(gòu)建概念框架,避免誤解。對于側(cè)重語言學習的任務(wù),如詞匯記憶、語法掌握等,練習型和游戲型策略能顯著提升學習效果。這些方法通過重復練習和趣味互動,不僅能夠加深記憶,還能激發(fā)學生的學習興趣,使他們在愉快的氛圍中鞏固所學知識。在培養(yǎng)技能和塑造態(tài)度方面,模擬型策略展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢。通過角色扮演、情境模擬等形式,學生能夠在實際操作中學習技能,同時體驗不同情境,從而形成積極的態(tài)度和價值觀。這種策略不僅有助于知識的內(nèi)化,還能促進學習遷移,讓學生將所學應(yīng)用到新情境中。在一個教學單元內(nèi),靈活運用多種教學策略是十分必要的。根據(jù)具體的學習目標和學生特點,結(jié)合指導型、練習型、游戲型和模擬型策略,可以有效滿足不同層次和需求的學習者,實現(xiàn)個性化教學,提升整體教學效率和質(zhì)量。
制作教學過程流程圖:一旦確定了教學策略那么就可以制作教學過程流程圖,把與小學生之間的交互過程反映出來。
教學設(shè)計流程圖是展現(xiàn)教學活動序列與結(jié)構(gòu)的可視化工具,其構(gòu)建在腳本撰寫與程序編碼之后,為教學活動的實施提供行動指引。在教學設(shè)計過程中,會包含多種活動,如電腦操作中的決策邏輯、小學生的互動選擇等。并非所有細節(jié)都需在流程圖中體現(xiàn),這取決于教學內(nèi)容的復雜性、采用的教學策略類型以及開發(fā)者的具體需求。確立流程圖后,即可逐個教學模塊細化內(nèi)容,最終形成詳細的書面腳本。對于指導型教學,這包括撰寫教案、選取實例、設(shè)計提問、預估學生反饋以及準備回應(yīng)材料;對于實踐型教學,則著重于搜集并編制練習題等。
小學信息技術(shù)教學反思7
信息技術(shù)五年級上第六課——“應(yīng)用圖片”
在本節(jié)課中,我的引導以及講解過多,這就直接導致了學生想得少,說得少,這與我們所倡導的“以學生為主體”是不協(xié)調(diào)的。我是一個新老師,對于上課的時間以及節(jié)奏總是掌握不好,總是認為學生回答不上來問題所耽誤的.時間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學生來回答,而是自己在上面講解。其實,這是一種很錯誤的想法,第一,讓學生說的過程中,是讓學生對所學知識在腦海中整合的過程,這并不浪費時間;第二,學生回答問題是站在學生的角度來想問題并且進行表達,這樣其他學生能夠更好地理解;第三,讓學生回答問題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數(shù)?偠灾,讓學生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學生為主。
應(yīng)該更加入手的讓學生進行自主式學習,這樣可以使學生在學習目標的指引下,通過“嘗試操作”,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,培養(yǎng)他們的分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質(zhì)。采用“任務(wù)驅(qū)動法”、“演示法”、 “半成品教學”等教學方法,為學生創(chuàng)造自主探究學習的平臺,使學生主動愉快的學習。運用圖像、文字等多種媒體進行教學,吸引學生主動地去學習,提高教學效果。自主探究法、小組互助法,培養(yǎng)學生自主學習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學生的審美觀,有利于提高學生學習興趣。
小學信息技術(shù)教學反思8
我是一名農(nóng)村小學的信息技術(shù)課的教師,我的從教時間很短,現(xiàn)在來說是不到半年的時間,可在這個半年時間里,我認為我和學生的共同成長經(jīng)歷很有意義,加之最近的國培,使我對小學信息技術(shù)課有了更高層次的認識,以便更好的審視和開展自己的今后教學工作。我對半年來的工作反思如下:
1、補充和更新信息技術(shù)知識迫在眉睫。
我深深知道:學海無涯,在信息技術(shù)面前,我們只有不斷的去學習信息技術(shù),具有廣博的信息技術(shù)知識才能面臨今后教學的任何挑戰(zhàn)。有的教師說:弄個信息技術(shù)證就可以了,可我知道,在學歷滿天飛的今天,我們教師更應(yīng)注重真正、真實知識的積累,不能做一個沒有真功夫的老師,與學生、與自己都是很不利的。我認為電腦本身就會給我們提供很多學習的機會和平臺,靠我們自己取努力。在學懂教材知識的基礎(chǔ)上,盡量要涉獵很多課外信息技術(shù)知識。這個方面我做的很不夠。
2、更新教學方法。
這次培訓,我深受啟發(fā):信息技術(shù)課同新課改同屬一個步伐,我
們在自己的.課堂上更要體現(xiàn)新課改的思想。自主、和作、探究,仍然是信息技術(shù)課的教學思想,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時間和探索時間交給學生,讓學生在探索中前進,培養(yǎng)創(chuàng)新思想和創(chuàng)新行為。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,應(yīng)該加以改進和提高。今后要把所有的表現(xiàn)機會和發(fā)現(xiàn)機會讓給學生,不要搞過去的權(quán)威教學。
3、教師要追求以“智”取勝。
本學期開學大約兩個月了,信息技術(shù)課很正常,可是最近一段時間,由于“國培”,教師上網(wǎng),學生中止了電腦實踐課。我們停了一段時間課,可后來我發(fā)現(xiàn):我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀看教學光盤,也可以把教學內(nèi)容制成課件傳授給學生等方法,學生做好筆記,也是很好的理論課。我發(fā)現(xiàn):我發(fā)現(xiàn)這個新辦法的時間拉得的過長,缺少教師應(yīng)有的快速反應(yīng)機智。作為一名教師,頭腦要有“智”,要有新的思想和行為,才會在今后的教育教學中培養(yǎng)出會創(chuàng)新的學生,這一點很重要。當然需要速度,如果我們的創(chuàng)新總是在時間上落后于別人,我們還不是創(chuàng)新,這個是我的特殊認識,僅供參考。
4、勞逸結(jié)合,學玩并進。
老的觀點不一定都是真理。我在聽講座,備課、上課等正當活動之余,有時候也參加游戲活動,提煉一下自己的智商。我喜歡“學與玩結(jié)合”的思想,甚至我認為有時候是相輔相成的。當然我鼓勵學生注意時間的分配和調(diào)整,不能把所有的時間都投入到游戲之中,F(xiàn)在的家長一聽到游戲,談虎變色,我很不理解。國培教師提到:讓學生自己去創(chuàng)造游戲,玩自己的游戲,說明教學觀點不是一成不變的。只要是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造思想和行為的一切教學活動,都值得我們?nèi)パ芯亢退伎,不能一棍子都去打死。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,忽視它的負面影響,教師要適當調(diào)控,不能讓學生任意妄為。
小學信息技術(shù)教學反思9
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談?wù)剬Α叭绾翁岣咝畔⒓夹g(shù)學科課堂有效性”的一點感悟。
一、 因材施教是關(guān)鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據(jù)教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,造成教材內(nèi)容經(jīng)常跟實際使用脫節(jié),而信息技術(shù)課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據(jù)我們教學目標對教材內(nèi)容作一些調(diào)整,以適應(yīng)實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、 情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設(shè)一個與學生生活密切相關(guān)、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的FLASH動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網(wǎng)絡(luò)搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關(guān)注著三只小豬因為網(wǎng)絡(luò)搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、 任務(wù)設(shè)計要合理。
“任務(wù)驅(qū)動”教學法是信息技術(shù)教學的常用方法,通常是將教學任務(wù)隱含在一個或幾個有代表性的任務(wù)中,以完成任務(wù)作為教學活動的中心。如果任務(wù)設(shè)計合理,就能使學生在解決和完成任務(wù)的`過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務(wù)教學的方法,設(shè)置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務(wù)和開放型任務(wù)讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務(wù)產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務(wù)而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務(wù)的基礎(chǔ)上再繼續(xù)完成開放型任務(wù),鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力。
四、課堂教學組織要有序
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設(shè)計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結(jié)、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內(nèi)容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產(chǎn)生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結(jié)評價要恰當
總結(jié)評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學完成作品的過程,往往會產(chǎn)生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結(jié)一定要恰當,應(yīng)著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結(jié)果不夠理想,也應(yīng)鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務(wù)時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
小學信息技術(shù)教學反思10
信息技術(shù)教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時后的紀律問題。面對學生為數(shù)多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數(shù)幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意,自己又累得要命。
究竟如何管理好課堂紀律呢?我一直在思考著。罵、懲罰那都是我自己極不愿意的做法,我希望的是學生們都能自覺地遵守課堂紀律。在課堂上學生坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不隨便說話,舉手發(fā)言等等,這被不少人視為良好的課堂紀律,開始時我也這樣認為,然而,細心一想,卻發(fā)現(xiàn)它的不足之處。學生遵守課堂紀律,常常意味著他們能按教師的預想,教師的模式,教師要求的方法從事課堂學習行為,就是學生能理解教師的意圖,順應(yīng)教師的思路,密切“配合”教師共同所謂教學任務(wù)。然而時代在發(fā)展,我們呼吁課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發(fā)生改變,孩子是我們教育的上帝,要給孩子充分發(fā)展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。
經(jīng)過一段時間的摸索,根據(jù)自己平時的實踐,總結(jié)了一些維持信息技術(shù)課堂紀律的方法:
一、激發(fā)興趣,調(diào)動學生積極性
由于小學生的好動、好奇心強,對于信息技術(shù)這一門可以動手實際操作的新學科有很大的興趣。但如果教師在教學過程中只是按照傳統(tǒng)的教學方法,完全依據(jù)教材介紹的知識對學生進行教學,讓學生掌握粗淺的知識后就反復不斷地作同樣類型的練習,那么學習就會變得枯燥無味,久而久之就會降低學生剛激發(fā)出來的那一點點的學習興趣,以至成為一種新的學習負擔。如果不及時調(diào)整,學生就可能做起小動作,甚至開始搗亂。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。
二、精講多練,集中學生注意力
“精講”,是指對于學生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關(guān)鍵,突破難點,讓學生掌握要領(lǐng)!岸嗑殹,是指讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。這樣學生的`精力就會集中到學習內(nèi)容上去了。
三、加強課堂教學的互動
互動可以在小組合作中體現(xiàn)。小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務(wù)的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
四、結(jié)合班級管理方法
我?guī)в?6個班級,我發(fā)現(xiàn)有個別班級有些特殊,學生好像有些與眾不同,我用盡了我的對策,效果不盡人意,我就主動與班主任老師溝通,得知他們班有一套獎勵機制——分組打分,獎勵先進組。在課堂中,對學生的表現(xiàn)進行表揚與批評,班干部進行登記,統(tǒng)計到班級中。我持之以恒發(fā)現(xiàn)這個班級紀律明顯有了好轉(zhuǎn),不再覺得這是一個特殊的班級了。
五、提升教師自身的魅力
要維持好課堂紀律,教師必須在學生心目中樹立威信。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質(zhì)。正所謂“親其師,信其道”。
六、合理運用學科資源
信息學科的課堂是一個電子課堂,學生在行動教師是可以隨時監(jiān)控的,通過遠程控制,容易讓學生潛移默化的轉(zhuǎn)變。剛開始,我經(jīng)常聽到這樣的喊嘆——老師好厲害啊,在講臺給我輔導;老師上課控制了我的電腦,有沒有控制你的?老師網(wǎng)絡(luò)水平好高啊!
其實那是什么老師厲害,什么水平高啊,只是將課堂教學軟件很好的利用罷了!
可見,要根本上管理好信息技術(shù)的課堂紀律,我們教師應(yīng)該立足于人的發(fā)展,對學生既要嚴格要求,又要體現(xiàn)人文關(guān)懷。因此教師應(yīng)要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關(guān)愛,多一分理解,多一分寬容!
小學信息技術(shù)教學反思11
通過本節(jié)課的教學,讓我們體會到:教師應(yīng)在認識信息技術(shù)基本特征、把握信息技術(shù)發(fā)展變化規(guī)律的基礎(chǔ)上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發(fā)生的基礎(chǔ)上適應(yīng)技術(shù)的變化。在教學過程中,要注意總結(jié)和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經(jīng)驗,通過合理的探索,發(fā)展完成對新工具和新任務(wù)的適應(yīng),從而達到利用有效遷移的發(fā)生促進學生發(fā)展的目的。
同時教師還要引導學生學會自主學習。在給出任務(wù)之后,通過組織學生共同研討、分析任務(wù),盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導學生對結(jié)果進行評價,使學生真正成為學習的`主人,從而增強對信息技術(shù)發(fā)展變化的適應(yīng)能力。
從當前來看,信息技術(shù)發(fā)展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術(shù)不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環(huán)境。因此,培養(yǎng)小學生對不斷發(fā)展、變化的信息技術(shù)的適應(yīng)能力,既是當前教學的需要,也是培養(yǎng)信息時代公民的需要。
小學信息技術(shù)教學反思12
教材分析
《下載圖片》是蘇教版小學信息技術(shù)三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學單元中的重點教學內(nèi)容,是以前面學過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎(chǔ)。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!
學情分析
小學三年級學生對于網(wǎng)絡(luò)的認識來源于家庭或以往的經(jīng)驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應(yīng)該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應(yīng)該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應(yīng)該是可以應(yīng)用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。
教學目標
(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網(wǎng)頁中的圖片。
(2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網(wǎng)絡(luò)學習的`興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。
。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。
教學重點和難點
重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。
難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。
教學過程
小學信息技術(shù)教學反思13
在本次課堂教學中收到了事半功倍的效果。學習在生動有趣的情境中,自主學習的能力得到了提升。我想多媒體作為信息的載體,在教育目標與教育內(nèi)容的實踐中搭起過渡的橋梁。
運用多媒體輔助教學,它不僅刺激人的視覺和聽覺,而且能有效喚起人的興趣、情緒和思維,讓學生對于了解我國民間藝術(shù)皮影戲的相關(guān)的知識,有了一個直觀的認識,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造精神。在學生制作剪影形象之前,對學生進行分組,讓學生根據(jù)一個小故事或者一個動畫片中的情節(jié)制作剪影形象,每人都必須制作一個剪影形象,大家編臺詞,設(shè)計動作,共同表演。在表演過程中,我們發(fā)現(xiàn)了不少問題。
例如操縱桿的位置固定的不對,學生表演時沒有把屏幕讓出來,在今后的`教學中要加以改進。以上只是我在美術(shù)教學中一點淺薄的認識,要激發(fā)學生的學習興趣,還需要我們一線的美術(shù)教師繼續(xù)為之努力。我們期待我們的教學環(huán)境越來越好,為學生創(chuàng)造一個輕松、和諧的學習氛圍,讓農(nóng)村的孩子們接受更多的美術(shù)知識,受到更多美的熏陶。
小學信息技術(shù)教學反思14
《文件夾》這個單元主要講了文件夾的創(chuàng)建,文件與文件夾的重命名、復制、移動、刪除等操作,在掌握這些基本操作的基礎(chǔ)上,讓學生學會整理文件與文件夾,以使學生養(yǎng)成良好的習慣,即做事要有條理。這是一節(jié)很重要的課,學生雖然一直在與文件、文件夾打著交道,但是學生還沒有從理論上分清楚文件與文件夾的一些操作,包括一些名詞,學生還不能夠?qū)⑺鼈兘M合到一塊兒。因此,講這一節(jié)課在學生已有一定關(guān)于文件和文件夾知識的基礎(chǔ)上進行,是很有必要的。
這對于五年級學生來說,他們對理論性強的知識不易理解,這就要求在教學中,適當?shù)嘏e出生活中學生容易接受的例子。而我在教學中,沒有很好地把這些相關(guān)的`知識點融入到同一個生活情境中,由情境引入問題,讓學生聯(lián)系生活來解決問題。文件的復制與移動是難點,我能通過形象生動的比喻,理解兩者的區(qū)別。但是在學生操作時,我還發(fā)現(xiàn)有些問題:
1、學生運用右鍵菜單進行文件的移動和復制操作時,容易在選定區(qū)域外單擊,找不到剪切和復制命令,在教學時要強調(diào)選中。
2、學生在操作時,選中多個不連續(xù)的文件或文件夾時,需要按住ctrl鍵,但學生容易出現(xiàn)復制出很多個文件或文件夾,需要提示按住ctrl鍵時,不能移動文件或文件夾。
反思本節(jié)課的整個教學過程,我深刻地感受到:教師應(yīng)逐漸由傳統(tǒng)的“知識傳授者”轉(zhuǎn)變成“設(shè)計者、指導者、組織者及幫助者”。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師提供了廣闊的創(chuàng)造空間。我認為,一堂成功的信息技術(shù)課應(yīng)注意以下幾點把握:
1、對教材編寫意圖的把握:應(yīng)能夠抓住教材重點,明確教學目的,不應(yīng)為創(chuàng)造而創(chuàng)造、刻意更改教材內(nèi)容,要做到教學手段與教學目的和諧一致。
2、對學生經(jīng)驗及認知規(guī)律的把握:從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務(wù),采取多種教學手段激發(fā)、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發(fā)現(xiàn)”需要和創(chuàng)造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生做,實現(xiàn)教學的有效性。鍛煉學生分析能力、表達能力、培訓團隊精神。教師則在協(xié)作學習過程中發(fā)揮其主導作用。
小學信息技術(shù)教學反思15
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術(shù)。學生愛上信息技術(shù)課,這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學資料中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學生的用心思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上用心思維,從而在師生、學生間用心思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的潛力的'遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體主角,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選取的權(quán)力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學生能夠問教師,也能夠互討論,還能夠查資料來解決。我們能夠明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自我的了
這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自我的選取到自我感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自我給自我的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現(xiàn)。
教學的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你能夠嘗試著課前先告訴他們透過本堂課的學習能夠解決哪些問題,把這個結(jié)果透過實例的方式呈現(xiàn)給學生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更明白他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。
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