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    1. ui設(shè)計(jì)助理 工作內(nèi)容

      時(shí)間:2022-07-03 10:32:17 職場(chǎng) 我要投稿
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      ui設(shè)計(jì)助理 工作內(nèi)容

      ui設(shè)計(jì)助理 工作內(nèi)容

      1、協(xié)助網(wǎng)站界面美工設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)(視頻、動(dòng)畫(huà)制作)工作;

      2、協(xié)助網(wǎng)站策劃及開(kāi)發(fā)人員更新藝術(shù)創(chuàng)意,優(yōu)化網(wǎng)站界面;

      3、參與公司產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)策劃,協(xié)助完成公司產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣方案;

      4、協(xié)助公司各種宣傳資料的平面設(shè)計(jì)工作。

      延伸閱讀:

      如何才能做好UI設(shè)計(jì)?

      如何才能做好UI設(shè)計(jì)?何為好的UI設(shè)計(jì),所謂好即是好看及好用、易用,讓用戶有種愛(ài)上初戀的感覺(jué),這樣的UI設(shè)計(jì)作品是成功的,隨著時(shí)代的發(fā)展,UI設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師不再是簡(jiǎn)單的軟件操作工,作為專(zhuān)業(yè)的UI設(shè)計(jì)公司,小矮人網(wǎng)絡(luò)科技強(qiáng)調(diào),要想成為一名優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師,自身的綜合能力必須過(guò)硬。

      如何做好UI設(shè)計(jì)?作為UI設(shè)計(jì)師,基本的軟件操作自然不必多說(shuō),好的UI設(shè)計(jì)作品必然是符合市場(chǎng)用戶需求的,從這方面看,UI設(shè)計(jì)師的工作不再單純的是軟件操作的工作,更多的是去分析市場(chǎng)上用戶的需求,負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意制作;根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì);對(duì)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品;收集和分析用戶對(duì)于GUI的需求等。所以,UI設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是兼具美術(shù)設(shè)計(jì)、程序編碼、市場(chǎng)調(diào)查、心理學(xué)分析等諸多方面的綜合能力。

      具體如何做好UI設(shè)計(jì),我們可以嘗試從以下幾個(gè)方面來(lái)做起:

      1.更輕量化的設(shè)計(jì)

      “扁平化設(shè)計(jì)”去除了多余的傾斜和陰影,在app中采用一種更加輕量化的美學(xué),界面更簡(jiǎn)單,只關(guān)注獲取核心信息,拋開(kāi)所有無(wú)用的設(shè)計(jì)元素。

      輕量化的設(shè)計(jì)排除了干擾因素,把注意力放在屏幕上有意義的內(nèi)容,讓用戶的操作更加簡(jiǎn)單,同時(shí)使界面更加優(yōu)雅、現(xiàn)代。

      2. 只用一種字體

      減少屏幕上字體的數(shù)量才能真正發(fā)現(xiàn)排版的力量。設(shè)計(jì)師不需要使用多種字體,只用一種字體,配上斜體、加粗、改變字號(hào)等手段,也可以分辨不同區(qū)域的內(nèi)容。

      在app、移動(dòng)端和PC端網(wǎng)站中使用單一字體有助于增強(qiáng)品牌的統(tǒng)一性,優(yōu)化全平臺(tái)的體驗(yàn)。此外,用戶也更喜歡單一字體所帶來(lái)的簡(jiǎn)潔性。

      3. 利用留白和卡片式設(shè)計(jì)不再有線條

      以前,人們會(huì)使用線條和各種分隔符號(hào)來(lái)區(qū)分界面上的不同區(qū)域,但實(shí)際上這種方式現(xiàn)在看來(lái)會(huì)顯得過(guò)于擁擠。在設(shè)計(jì)中去掉線條通過(guò)留白和卡片的方式呈現(xiàn)內(nèi)容,可以創(chuàng)造出更干凈的界面。

      4. 微交互

      微交互指的是一些細(xì)微的視覺(jué)效果增強(qiáng)(比如動(dòng)畫(huà)或音效)。在用戶完成交易、添加收藏或者彈出消息時(shí)都可以設(shè)置小的交互動(dòng)作,將人們的注意力吸引到合適的位置,讓你的產(chǎn)品與眾不同。這些微交互可以作為用戶完成某個(gè)動(dòng)作的信號(hào)。微交互較好的產(chǎn)品使用起來(lái)會(huì)更簡(jiǎn)單、有趣,用戶的參與感也更強(qiáng)。

      5. 使用更簡(jiǎn)潔的配色方案

      使用更簡(jiǎn)潔的配色方案就成為一種趨勢(shì)。設(shè)計(jì)師和用戶都傾向于使用更少的顏色,以保持界面的干凈。正確使用顏色可以營(yíng)造情境,將用戶的注意力引導(dǎo)到合適的位置,強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵功能,提高整個(gè)使用app過(guò)程中的體驗(yàn)。此外還能增強(qiáng)用戶對(duì)于品牌的辨識(shí)度。

      6. 分層的界面

      以前,用戶界面都是擬物化的,從事物本身選取素材,比如電子日歷長(zhǎng)得和紙質(zhì)桌面日歷一樣,把a(bǔ)pp圖標(biāo)設(shè)計(jì)成立體的,按鍵音也模仿傳統(tǒng)電話,F(xiàn)在,扁平化設(shè)計(jì)通過(guò)分層的方式來(lái)表現(xiàn)事物的深度和層次,創(chuàng)造一種更加“有形”的感覺(jué)。這樣就更好的解決了如何做好UI設(shè)計(jì)的問(wèn)題,我們的現(xiàn)實(shí)世界是3D的,以前人們習(xí)慣的界面也是擬物的,所以在進(jìn)行扁平化設(shè)計(jì)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就是“過(guò)于扁平”,導(dǎo)致用戶的不適應(yīng),而分層設(shè)計(jì)就是解決這個(gè)問(wèn)題的方法,把一個(gè)物件放在另一個(gè)物件的上方,充分利用縱向的層次,幫助用戶理清不同物件之間的關(guān)系,把注意力放在特定的位置。

      7. 虛擬按鈕

      虛擬按鈕指的是透明的按鈕,沒(méi)有顏色填充,通過(guò)細(xì)線勾勒出長(zhǎng)方形或正方形的邊緣,邊角是直角或圓弧形。按鈕中文字也極簡(jiǎn)的。

      這些設(shè)計(jì)優(yōu)雅的按鍵可以抓住用戶的注意力,看起來(lái)十分干凈、時(shí)髦又不花哨。同一個(gè)頁(yè)面上的按鈕還可以通過(guò)不同的設(shè)計(jì)和位置來(lái)表現(xiàn)優(yōu)先級(jí),比如用虛擬按鈕來(lái)顯示選項(xiàng)或者中間步驟。在material design的一些情況下,還可以用細(xì)微的陰影幫助用戶理解按鈕的層級(jí)。

      8. 動(dòng)態(tài)效果

      隨著軟件技術(shù)的進(jìn)步,設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可以利用樣式表來(lái)控制畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果,比如用來(lái)過(guò)渡、顯示動(dòng)畫(huà)甚至模仿3D立體感。設(shè)計(jì)中動(dòng)態(tài)效果的使用可以促進(jìn)用戶的參與,并適當(dāng)強(qiáng)調(diào)某些元素。

      動(dòng)態(tài)效果可以將用戶的注意力吸引到特定區(qū)域,或者讓他們不要注意某個(gè)區(qū)域。通過(guò)視覺(jué)上的反饋,它可以增加用戶的參與度,取悅用戶,甚至讓他們感到驚嘆。

      9. 更短的用戶操作流程

      以前,人們完成一次交易可能要跳轉(zhuǎn)好幾個(gè)頁(yè)面,而現(xiàn)在在一屏內(nèi)就可以完成這些步驟,省時(shí)省力。比如用戶在完成某項(xiàng)任務(wù)后會(huì)高亮接下來(lái)所需要進(jìn)行的操作或者自動(dòng)打開(kāi)新頁(yè)面。

      現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏較快,經(jīng)常會(huì)在走路的時(shí)候用手機(jī),因此簡(jiǎn)單快捷的操作更受歡迎。按照這種思路設(shè)計(jì)產(chǎn)品操作流程可以幫用戶省時(shí)省力,增加轉(zhuǎn)化率并提高用戶打開(kāi)app的頻率。

      10. 最優(yōu)化設(shè)計(jì)規(guī)范

      如何做好UI設(shè)計(jì),前提條件是要遵循一定的設(shè)計(jì)規(guī)范;設(shè)計(jì)規(guī)范是在項(xiàng)目開(kāi)始之初制定的視覺(jué)語(yǔ)言規(guī)范,包括顏色、圖標(biāo)和整體風(fēng)格等方面的標(biāo)準(zhǔn)。

      制定設(shè)計(jì)規(guī)范可以保持應(yīng)用內(nèi)以及各平臺(tái)之間設(shè)計(jì)語(yǔ)言的一致性,同時(shí)還能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中盡可能減少錯(cuò)誤,在未來(lái)做出修改時(shí)也更方便。

      11. 利用原型不斷改進(jìn)

      產(chǎn)品原型可以為功能的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)提供寶貴的指導(dǎo)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的早期做出矯正,避免在產(chǎn)品基本成型時(shí)才修改,浪費(fèi)時(shí)間和精力。

      通過(guò)低成本的“實(shí)驗(yàn)”,可以測(cè)試產(chǎn)品各個(gè)功能的需求,通過(guò)迭代改進(jìn)產(chǎn)品,用更少的時(shí)間開(kāi)發(fā)出更好的產(chǎn)品。

      綜上我們?cè)敿?xì)闡述了如何做好UI設(shè)計(jì)的問(wèn)題,最主要的是要從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā)去進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,如果設(shè)計(jì)是成功的,那么用戶可以只關(guān)注自己的目的,而不是界面,不依賴(lài)于界面。只有用戶使用你設(shè)計(jì)的界面時(shí),才是成功的。


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