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    1. 《汽車城》中班美術(shù)教案

      時間:2022-07-02 09:06:48 愛車 我要投稿
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      《汽車城》中班美術(shù)教案

        作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的《汽車城》中班美術(shù)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      《汽車城》中班美術(shù)教案

        活動目標(biāo):

        1、通過"爭當(dāng)汽車管理員"的游戲,引導(dǎo)幼兒記憶不同顏色、不同車號汽車的排列順序。

        2、發(fā)展幼兒的記憶力,教室環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

        活動準(zhǔn)備:

        1、教具:教師用汽車大卡片12張,汽車大指令卡6張。(教師自制)

        幼兒使用資料:指令卡6張,游戲圖一張,卡片(一)上的汽車卡片12張。指令電腦人手一份。

        2、班級環(huán)境設(shè)計(jì):教師與幼兒、家長一起,安排顏色、品牌、大小不同汽車的墻飾一塊,通過感知體驗(yàn),提高幼兒對汽車的興趣,豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

        活動流程:

        談話引入活動→游戲"爭當(dāng)汽車管理員"→分組競賽選拔"汽車管理員"。

        活動過程:

       。ㄒ唬、以談話形式引入活動:

        1、教師請幼兒聽聲音:"嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀……"

        問幼兒:"哪來的汽車?yán)嚷曇?。

        2、汽車很多,請幼兒想方法我們讓汽車停在哪呀?(引出"停車場"以和"汽車管理員")

       。ǘ⒂螒颍"爭當(dāng)汽車管理員",選拔汽車管理員"需要闖三關(guān)"。

        1、第一關(guān):"看誰記得準(zhǔn)"。

       。ㄔ谕婢呒苌蠑[放出三層分別是顏色不同、品牌不同、車號不同的三排汽車。)

        玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在汽車城里看,找出哪輛汽車開走了,并找出記憶方法。

        2、第二關(guān):"看誰記得快"。

        游戲(1)

        玩法:幼兒根據(jù)教師出示的指令卡給汽車排隊(duì),"看誰記得快",并找出記憶方法。根據(jù)幼兒實(shí)際和興趣點(diǎn),此環(huán)節(jié)可玩2-3次。

        游戲(2)

        玩法:幼兒自選一張汽車大卡片,四人組成一張指令卡,讓其他幼兒觀察、記憶排列順序,片刻后轉(zhuǎn)身背向其他幼兒,其他幼兒根據(jù)記憶進(jìn)行排隊(duì),看誰記得快。根據(jù)幼兒實(shí)際和興趣點(diǎn),此環(huán)節(jié)可玩2-3次。

        3、第三關(guān):"看誰記得多"。

        玩法:幼兒自選一個裁判,三人一組根據(jù)多張指令卡分別進(jìn)行記憶,根據(jù)記憶進(jìn)行排隊(duì)"看誰記得多"、排的對。

        (此環(huán)節(jié)規(guī)則,幼兒記對一次就得到一個指令卡,以得到指令卡多的幼兒為勝。)

        (三)、根據(jù)以上的闖關(guān)成果,選出今天的"汽車管理員"貼上標(biāo)志給予鼓勵。

        活動延伸:

        將游戲資料投放在活動區(qū)中,幼兒在活動區(qū)中兩人或多人一組繼續(xù)進(jìn)行記憶游戲。

        反思:

        此次活動重點(diǎn)是讓幼兒準(zhǔn)確記憶顏色和數(shù)字組合的排列順序,通過游戲幼兒從一個層面上的記憶,逐步過渡到兩個層面上的記憶,從而提高了幼兒對符號類信息的記憶能力。

        活動以游戲的形式,激發(fā)了幼兒興趣,教師結(jié)合中班幼兒對顏色已很熟悉特點(diǎn),由顏色記憶排序再到顏色和數(shù)字同時記憶排序。使活動層層深入,最后選出今天的"汽車管理員",幼兒從中體驗(yàn)到勝利的快樂。由于每個幼兒的記憶方法有差別,教師應(yīng)在活動中,多關(guān)注、多強(qiáng)調(diào)幼兒記憶的方法,并讓幼兒之間,相互交流學(xué)習(xí)自身的記憶方法,形成互動,達(dá)到經(jīng)驗(yàn)共享,提高幼兒。

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