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    1. 三年級數(shù)學《可能性》教學設計

      時間:2024-09-28 15:09:57 設計 我要投稿
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      三年級數(shù)學《可能性》教學設計

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,往往需要進行教學設計編寫工作,借助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。我們該怎么去寫教學設計呢?下面是小編整理的三年級數(shù)學《可能性》教學設計,希望能夠幫助到大家。

      三年級數(shù)學《可能性》教學設計

      三年級數(shù)學《可能性》教學設計1

        教材分析

        《統(tǒng)計與可能性》是蘇教版小學數(shù)學第五冊第九單元第1課時的內容!督y(tǒng)計與可能性》是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用一定,可能,不可能等詞語來描述一些簡單事件發(fā)生的可能性的基礎上進行教學的。這為下面學習可能性的大小打好鋪墊。根據(jù)上述教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,制定如下教學目標:

        (1)知識目標:經(jīng)歷與體驗收集,整理,分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一.

       。2)能力目標:經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結果做出簡單判斷,并做出適當解釋,從中體驗有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

       。3)情感目標:培養(yǎng)積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力.

        學情分析

        本節(jié)課中,我根據(jù)學生認知特點、興趣知識與經(jīng)驗的需求,設計教學,突破難點。“統(tǒng)計與可能性”這節(jié)課是在學生學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用一定、可能、不可能等詞語來描述一些簡單事件發(fā)生的可能性的基礎上進行教學的,這些內容本班學生掌握得比較好。所以這節(jié)課的重、難點是使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小。這個知識點不單單是統(tǒng)計就可以了,還要進行分析,為什么可能性的大小與不同顏色的球的占總數(shù)量的多少有關。為了突破這個難點,我研究了學生的認知特點。三年級的學生以具體形象思維為主,具有一定的抽象思維能力,而動手操作可以直觀形象地反映出事物的本質特征,所以我通過讓學生自己親自動手操作探究的學習方法來突破難點。我讓學生通過活動學習數(shù)學,讓活動貫穿始終,既有學生自主也有小組合作完成的數(shù)學活動,注意調動學生動腦、動手、動眼、動口,多種感覺器官密切配合,協(xié)調活動,學生通過摸一摸、畫一畫、數(shù)一數(shù)等形式,在 “ 做中學 ” 、 “ 學中做 ”, 減輕了學習負擔,他們的興趣、愛好和個性特長得以充分發(fā)揮,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力得以進一步發(fā)展。在問題解決,拓展應用這一教學環(huán)節(jié)中,大部分學生都能完成。所以我認為在本次教學中,學生比較愉快地完成了教學任務。

        教學目標

        根據(jù)教材分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,制定如下教學目標:

       。1)知識目標:經(jīng)歷與體驗收集,整理,分析數(shù)據(jù)的'過程,學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù),體會統(tǒng)計是研究解決問題的方法之一.

       。2)能力目標:經(jīng)歷試驗的具體過程,能對試驗可能發(fā)生的結果做出簡單判斷,并做出適當解釋,從中體驗有些事件發(fā)生的可能性是相等的,有些事件發(fā)生的可能性是有大小的.。

        (3)情感目標:培養(yǎng)積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手試驗是獲得科學結論一種有效方法,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力.

        教學重點和難點

        教學重、難點:

        使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性的大小.

      三年級數(shù)學《可能性》教學設計2

        教材分析

        人教版三年級上冊的《可能性的大小》是屬于[統(tǒng)計與概率]里中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學生知道隨機事件的可能發(fā)生的結果,并通過簡單的試驗讓學生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。其中讓學生體會事件發(fā)生的可能性大小,理解數(shù)量越多發(fā)生的可能性越大,數(shù)量越少發(fā)生的可能性越小是本節(jié)課的重難點,因為對于這點認識學生的生活經(jīng)驗高于數(shù)學經(jīng)驗,如果在實驗的過程中,發(fā)生小概率事件,也就是說數(shù)量少的反而出現(xiàn)的次數(shù)多時,學生可能將生活經(jīng)驗與之相聯(lián)系,產(chǎn)生認識的迷惘,一旦處理不好會使整節(jié)課陷入混亂狀態(tài)。因此處理起來要慎之又慎,只要引導學生了解試驗少的時候,試驗結果不一定與預測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結果將越來越接近預測的可能性大小。

        學情分析

        基于以上的認識,我構建了“從生活中來,到生活中去”的基本設想,打算通過不同情境的創(chuàng)設引導學生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。

        從生活中來,就是尊重學生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設“猜球”的情境,勾起學生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。

        生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,而其中的“小概率”事件,是提升原有認知的關鍵之處。因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干擾因素,組織小組摸球,比較、分析數(shù)據(jù),體驗概括出當摸球次數(shù)少時,是有可能發(fā)生小概率事件的,但當摸球次數(shù)越多原有猜想就越明顯,從而使學生站在了數(shù)學的高度。最后,通過“摸獎”游戲,讓學生體驗隨機事件的.不確定性,最終完成對“概率”的初步體驗。

        到生活中去,就是尊重數(shù)學的基本使命——去指導,去解決生活中的實際問題。因此,我創(chuàng)設了“闖關游戲”,讓數(shù)學以生動有趣的形式回歸生活,使學生在輕松的氛圍里,主動的去運用知識、解決生活問題。

        教學目標

        1. 能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法。

        2. 通過體會單次事件發(fā)生的不確定性,初步體會頻率與概率的區(qū)別。

        3. 通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生大膽的想象力和邏輯推理能力,養(yǎng)成科學的學習態(tài)度。

        4. 通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習數(shù)學興趣,體會到數(shù)學和生活的聯(lián)系。

        教學重點和難點

        教學重點:通過簡單的試驗讓學生感悟到事情發(fā)生的可能性大小的情況,并能作出判斷,進行描述與運用。

        教學難點:當小概率時間發(fā)生時,如何抓住機會,引導學生知道“當試驗少的時候結果可能與預測的可能性大小不相符,但當試驗次數(shù)不斷增加時,結果會越來越接近預測的可能性大小”

        教學過程

        一、引入可能性大小

        [課堂引入講究快、趣,需要用最少的時間調動學生的積極性,引入課題!安虑颉币肟梢约仍黾由衩馗,引起興趣。又可以用最少的時間復習舊知,引出新知。]

        二、探討可能性大小

        1、小組合作驗證猜測結果:[這一環(huán)節(jié)的隨機性很強,到底會出現(xiàn)什么情況我們無法料定。因此,我們能做的就是要排除各種干擾因素,準備好比較合理的試驗材料,布置好活動的具體要求。其次,就是預設好可能出現(xiàn)的各種情況,有備無患。不斷地引導學生將猜想和試驗結果相結合,通過分析、比較得出猜想的正確性。]

        2、體驗單次摸球的不確定性

        [這樣設計,可以加大全班學生參與面,激發(fā)興趣,培養(yǎng)發(fā)散思維。除了可以體驗單次事件發(fā)生的不確定性,還可以體驗到可能性大小中,質不變量變的情況。]

        三、運用可能性大小

        [這樣設計,除了調節(jié)氣氛,還可以預留懸念,為后面的思想教育打好基礎。]

        四、總結:

        1、在全班同學的努力下,我們終于闖過了三關。能說說你現(xiàn)在的感受和你的收獲嗎?

        2、師小結出示:知識會帶給我們智慧和力量,有了它我們人類才能把不可能變?yōu)榭赡,把有可能的變成很有可能。希望小朋友好好學習,把獲取知識的可能性變?yōu)樽畲。加油吧?/p>

        [這樣設計,既可以總領全課,又可以將收獲延伸到知識之外。]

      三年級數(shù)學《可能性》教學設計3

        教學目標:

        1、通過摸球、摸珠、涂色等活動,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        2、經(jīng)歷猜想、驗證等數(shù)學活動過程,培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

        3、主動參與數(shù)學活動,在活動中獲得積極的情感體驗,并具有一定的求實態(tài)度和合作意識。

        教學重點:

        能用“一定”、“不可能”、“可能”來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

        教學難點:

        培養(yǎng)學生初步的判斷推理能力。

        學具準備:

        紙盒、布袋、白球、黃球、紅球、白珠、紅珠、藍珠若干個。

        教學過程:

        一、故事引入,初步感受。

        師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋有趣的故事。

        在古代歐洲的某國,一位奴隸冒犯了國王。國王大怒,決定將奴隸處死,奴隸被關進了死牢。按照該國當時的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙條,分別寫著“生”和“死”。如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。你們認為這個奴隸摸紙條會出現(xiàn)什么結果?

        師:對,大家用了一個詞:可能。就是可能摸到“生”,也可能摸到“死”,兩種結果都有可能。

        師:可是這個昏庸的國王一心要讓這個奴隸死,于是派人偷偷地把盒中寫有“生”的紙條拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。這下,奴隸的命運會怎樣呢?

        師:看來大家都替他擔心了,兩張紙條上全都寫著“死”,任意摸一張,必定是“死”字,看來這個奴隸一定死,不可能生了。

        師:別急,聽我往下講。有個好心的知情人把這個情況悄悄地告訴了奴隸。這個奴隸想了一夜,終于想出了一個好辦法。臨刑前,當大法官把盒子拿來要奴隸選擇“生”“死”時,這個奴隸拿起盒中的一張紙條,看也不看,猛地吞進肚里,在場的人全驚呆了。同學們,你們猜一猜,他的.命運又會怎樣呢?

        師:大家說得太好了。因為他吞了一張紙條,剩下的是“死”,吞下的當然就是“生”了,他不可能死了。

        小結:故事里的奴隸經(jīng)歷了“可能生,也可能死”,到“一定死”,最后是“不可能死”的過程,是他用智慧贏得了生命。

        引入課題:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定它的結果,有些就可以肯定它的結果,類似的例子還有很多。今天我們就來一起研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

      三年級數(shù)學《可能性》教學設計4

        教學內容:

        三年級數(shù)學上冊104-105頁例1、例2

        教學目標:

        1、經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、推理等數(shù)學活動,初步感受和體驗事件發(fā)生的可能性。

        2、學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

        3、能積極參與數(shù)學學習活動,愿意與他人合作交流。

        教學重點:

        體驗、描述事件發(fā)生的可能性。

        教學難點:

        能對一些事件發(fā)生的可能性做出正確判斷。

        教學工具:

        課件 1號盒子 2號盒子 紅球、綠球若干。

        教學過程:

        一、創(chuàng)設情境,生成問題

        小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課老師和一你們一起玩好嗎?

        1、游戲活動一:“猜一猜”

        師:小朋友們,今天老師想跟你們玩的第一個游戲是“猜一猜”。老師這里有一顆漂亮的玻璃珠(舉起雙拳),它就在我其中的一個拳頭里,你們猜猜它會在哪只手里?

        生答.....  師:看來大家的意見不一樣,老師幫幫你們吧!(教師慢慢張開空著的手,再次握緊拳頭)

        生再次回答。

        師揮動拿球的一只手問:為什么你們這次那么肯定玻璃球就在這只手里呢?(指名回答)

        師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發(fā)生的結果,有些事情可以肯定它發(fā)生的結果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究嗎?這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

        二、探索交流解決問題

        師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?我們今天的學習就從摸球游戲開始。

        (一)體驗有些事件的發(fā)生是“一定”的。

        出示1號盒子(盒內全部是紅球)

        1、觀察:1號盒里面裝著什么顏色的球?

        2、猜想:隨意摸一個,能摸到什么顏色的球?(學生思考之后指名猜想:紅球)

        3、試驗:同學們實際摸摸看

        師追問:接著摸下去,還會是什么顏色的球?(學生摸球后,教師引導描述結果)

        4、推理:盒子里全部是紅球,隨意摸一個,一定能摸到紅球。這件事的發(fā)生是一定的。

        師板書:一定

       。ǘw驗有些事件的發(fā)生是“可能”的。

        出示二號盒子(盒內有紅球和綠球。)

        1、觀察:盒子里有什么顏色的球?(紅球和綠球)

        2、猜想:隨意摸出一個球,可能摸到什么顏色球?(紅球,綠球)

        3、試驗:學生摸球。(學生摸球后,教師引導描述結果)

        4、推理:因為盒子里有紅球也有綠球,所以摸出的可能是紅球也可能是綠球。這件事的發(fā)生是不確定的,結果有兩種可能。師板書:可能

       。ㄈw驗有些事件的`發(fā)生是“不可能”的。

        1、推理:通過剛才的兩次摸球,同學們想一想:從二號盒中能摸黑球嗎?(指名推想并說出理由)

        2、結論:盒子里沒有黑球,不可能摸到黑球。這件事情的發(fā)生是不可能的。師板書:不可能

        師:我們生活中的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象紛繁復雜,有些事情的發(fā)生是一定的,有些事情的發(fā)生是可能的,有些事情的發(fā)生是不可能的,接下來我們就用“一定”、“可能”、“不可能”來描述事件發(fā)生的可能性。

        (四)、探索交流,描述事件發(fā)生的可能性。(課件出示例2,圖文并茂)

        下面哪些現(xiàn)象一定會發(fā)生?哪些現(xiàn)象可能發(fā)生?哪些現(xiàn)象不可能發(fā)生?(要求:“一定”畫√,“可能”畫○,“不可能”畫×。)

        1、地球每天都在轉動。

        2、我從出生到現(xiàn)在沒吃過一點東西。

        3、三天后下雨。

        4、太陽從西邊升起

        5、吃飯時,人用左手拿筷子。

        6、世界上每天都有人出生。

        (1)獨立思考、自主探索:按要求判斷。

        (2)合作交流

        組內交流:一定要說清自己判斷的理由。

        三、鞏固應用內化提高

        1、想一想生活中哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情可能發(fā)生,哪些是不可能發(fā)生的?

        2、判斷下面事件發(fā)生的可能性。

        (1)花是香的。

        (2)月亮繞著地球轉。

        (3)石獅子在天上飛。

        3、按要求給盒里的圖形涂色。

        (1)摸出的一定是粉色的。

        (2)摸出的不可能是藍色的。

        (3)摸出的可能是黃色的。

        4、轉盤游戲,拓展延伸。

        四、回顧整理反思提升

        師生對話:我們希望時間能停下來這是不可能的,但這節(jié)課一定會成為老師美好的回憶,將來我們有可能還會在這里一起上課。

        板書設計:可能性

        一定

        可能

        不可能

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